“这并不是一场讲述光明的冒险” 眼泪和悲伤,二者似乎是一对永远不可分割的组合,纵观当今的动作冒险游戏,尽管存在着比较黑暗向的作品,但大多都是为了寻找光明作为目的,而随着如今游戏作品的不断迭出,越来越多的厂商开始尝试一些与众不同的游戏风格,随之也孕育出了大量以“黑暗、绝望”作为主题的游戏作品,或许乍看之下会显得不可思议,但这些带有黑色画风的作品却着实受到了一大部分游戏爱好者的青睐,剧情越“扭曲”讨论度和热度就会越高,这也成为了一种十分合理却意料之外的现象。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制

在这类题材的作品中,不同的制作组总是在尝试以不同的角度进行切入,心理、晦涩的阐述占据了此类游戏的很大占比,而今天评测的这部《恸哭之星》就是在这其中新的一员,游戏很有意味地抓住了“悲伤”这一主题,也让冒险的过程产生了一些不同的体验,相距日版发售几个月之后,本作的中文版正式推出,此次就将针对这部作品内容进行简单评测。


恸哭之星 丨 CryStar

开发商:Gemdrops

发行商:Furyu

发售日:2019年4月18日(日版2018年10月18日)

平台:PS4

属性:黑色、动作、ARPG


在本作公布之初很难会想像这部“战斗公主”画风十足的作品会有着这么阴暗的背景设定,尽管官方也曾阐明游戏的故事将和“眼泪”有着十分重要的联系,而当我们仔细审视这部作品后也不难看出在游戏的风格设计中隐藏的一些关于“黑暗系”的蛛丝马迹。当真正进入游戏后玩家便会和“死亡”紧密相联起来,这也更加迎合了“泪水”这个主题,可爱画风的女主配合鉴定的眼神也恰到好处的与这样一个主题形成了搭配。本作的背景故事并不难理解,为了让已经死去的妹妹复活,主角和“边狱”的恶魔签订了契约,捕捉游荡在边狱世界的亡魂充当复活的祭品,在“复活”的道路上主角将面对罪恶的掌控,在这份恐惧的氛围下寻找到最终的真相。

游戏的整体玩法采用了传统APRG的形式,战斗的流程就是在迷宫中不断探索,收集亡者所遗留的幽怨,通过净化将其转化为自己的力量,战斗形式使用了更加传统的动作模式,玩家需要通过轻攻击、重攻击、跳跃和技能等方式击倒阻挡在玩家面前的敌人,一路向着迷宫的最深处进行探索,整体难度并不算太高,即使在最高难度下只要熟悉掌握和躲避敌人的攻击后,游戏便会带来一种十分简单却又非常富有打击感的战斗内容,不过值得关注的是在战斗环节上“打击感”的设定被设计的格外重要,这也让战斗的流畅度下降了一个档次,在攻击到敌人后画面会出现明显强调打击感的特写和停顿,这也使得如果面对大量的敌人时,很容易让整体战斗的氛围变成一顿一顿的,强化了整体的打击感却减少了一些流畅性的战斗体验。

本作中敌人的种类算不上十分丰富,尽管样式不同但在攻击、组合等设计上并没有太过明显的特点,大多数敌人只有1~2个招数,基本只要围绕着敌人走上两圈就可以完全了解面前敌人的攻击方式了,在本作中敌人被设计为记忆的怨化物,同时在探索的过程中玩家还会发现一些浑身冒着红光,拥有“思念(思装)”的幽鬼,将其击败后便可以获得这些幽鬼死前的记忆,此时画面还会出现特别的文字特写,以及一些十分“瘆人”的悲惨音效,伴随着玩家所收集的记忆数量的增加,击败敌人后这些文字和音效就会越发明显,直至最后甚至会有种窒息的感觉,随着剧情的深入玩家还会逐渐了解到当前关卡的“主角”所遭遇的悲惨经历,这也让这场颇具悲剧色彩的冒险更加令人记忆犹新,就体验而言这样的表达也很好的迎合了游戏的主题风格。当游戏进行到重要节奏关卡时,攻略到不同的重要阶段游戏会为玩家展示出一些相当“扭曲”的剧情介绍,尽管在表现上相当惊悚,不过确实每段故事都值得认真阅读。

“眼泪”在本作中起到了很多至关重要的作用,最直观的表现就是对于剧情的推进,在游戏中主角“零”的人设并不是一个精神十分坚强的角色,在进入了“边狱”目睹了妹妹的死后获得了眼泪的力量,由于脆弱的性格在这个由人们的残破思念所组成的世界中,战斗就意味着要了解到这些角色的过往和思念,因此零总是会哭泣,而在设定中这些泪水可以累计能强大的力量,通过这些眼泪,零可以召唤自己的守护者,也通过这些眼泪主角们才能一步步地走到最后的终点。“泪水”的储蓄功能是一个很有特色的设定,当剧情解锁了该功能后,玩家便可以通过战斗等方式对泪水进行累计,当储蓄槽积累满之后便可以召唤自己的守护者进行辅助攻击,除了战斗外玩家还可以手动让主角站在原地通过消耗SP槽的方式哭泣。“理念解放”即类似于强化攻击的手段,使用后便可以召唤出巨大的守护者帮助玩家一起战斗,此时攻击力会得到十分明显的提升,并且攻击范围也将得到明显扩大,在此期间玩家还可以再次释放“理念解放”来使用极具魄力的终结技,在发动期间战斗爽快感得到了很大的保证,不过如果说遗憾的话,可能就是在本作中所有的战斗敌人数量并没有达到很高的程度,往往在累积槽满时面对眼前的敌人会有一种使用很浪费,但不使用又觉得很可惜的感觉。

除了战斗外,眼泪的另一大重要意义就是另一个核心“思装”系统了,这是一个比较有趣的设计,当玩家通过攻略一个个关卡后便可以从那些散发红光幽鬼的身上获得不同的“思装”,类似于常规ARPG的装备系统,不同的思装可以为玩家带来不同的增益效果,其中不同的思装又分为“攻战”、“防护”和“援助”,当玩家在流程里获得了思装后可以在结束后的自宅中对这些思装进行净化,从而将其转化为可以为自身提供增益的装备,对于低等级的思装可以通过同等级的融合逐步进行强化,从而获得不同的强化效果,只不过想要获得足够数量的高级同类思装,一顿刷刷刷不可避免...

比较有意思的是在游戏中经常夹杂着一些“细节”上的“私货”,通常都是在一些选项之后的对话上,尽管对整体剧情的发展并起不到太大的作用,但部分内容上的转折还是可以让玩家更加深入地了解到这一切背后发生的一些细节。游戏中大量内容都是活跃在“边狱”的世界,其他时间内玩家都是在自家的房间里自由行动,这些行动都是以选项的形式展开,不过大多都是一些类似设定、存档、改编思装这些辅助形式的功能,在这之间有一点十分抓人眼球,在最后的几个选项中,玩家可以和自己家的狗狗(席勒玛)进行互动,并且互动次数还会解锁对应的奖杯成就,这也难免会让人对这个选项产生好奇,而随着与之互动次数的增加,当数量到达一定次数后游戏会出现一些十分特别的选项,配合游戏主线所发生的故事,这些选项会起到一种十分隐晦却又深远的意义,不过在游戏中针对这些内容并没进行太多的阐述(也可能是笔者专心程度不够),总是这些内容对应主线的配合会起到十分画龙点睛的作用。

游戏的整体流程适中,每个迷宫的长度都在恰到好处的位置终止,这极大地减少了冒险上所带来的疲劳感,让人在重新进入一个新的迷宫时总是可以保持探索的动力,值得一提的是,游戏中的BGM和场景的彼此搭配恰到好处,整体都偏向了一种古典式的风格,仔细欣赏的话会有种高压却夹杂着些许阴沉的感觉,融合在这个和死亡交融的世界中显得十分完整,在与这些悲惨的过往战斗后回到“现实”,打开音乐鉴赏仔细聆听这些曲子,这些稍显哀伤的曲子会别有一番风味。

A9VG体验总结

以悲伤与眼泪作为主题,这样的选材确实很有新意,配合上点到为止的“致郁”氛围让这场黑色的冒险蕴含了一丝伤感的情怀,就体验来说《恸哭之星》并非一部十分优秀的作品,它带给玩家的很大程度的感受都是来自氛围的铺垫,而整体剧情上的前后铺垫而言,就显得十分粗劣,它为玩家在冒险的过程中带来了一种坚强和希望,但却因为剧情的设定极力将玩家向着黑暗深处拉扯,这十分矛盾却又能感觉到一丝无奈,本作的黑暗并没有太过于暴力的表达,更多的是来自于这些“死者”内容的愧疚或者说情感,这是一场很特别的冒险,对于喜欢萌妹黑暗系的玩家而言,或许这部《恸哭之星》值得体验一番。


A9VG为《恸哭之星》评分7/10,完整评分如下:

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