触摸摇滚夜华,每天与游戏相关的屁,鬼,新鲜事。
小罗最近病得很重。
最近关于我周围游戏的讨论集中在两个人身上,《八方旅人》、《太鼓达人》。
《八方旅人》是以“旅行”为主题的日系王也RPG,玩家可以在8位角色中选择自己的冒险。精彩的是游戏明明用了“虚幻4”引擎,圣光效果非常绚丽,但坚持用像素光栅来表现场景和人物,为了再现SFC黄金时代RPG的感觉,——相当于用2018年的技术制作了1994年的《最终幻想6》。
截图都是像素点,《八方旅人》实拍跑的画面真的很漂亮,美到不行。场景都像是脚踏实地的精致箱子亭。
这种做法成功地抓住了怀旧选手的心。日本第一周发运了11万件,北美地区全部卖给了实物版。(威廉莎士比亚,温斯顿,Northern Exposure(美国电视剧))但是游戏也引起了一些争议。因为——国内在游戏中没有中文版,所以有“拯救中文”的先例。国外是英语版的一些奇怪的翻译,以英语为母语的一些玩家很难阅读。
《战八过客》受阻时,IGN中国发布了这篇“充满爱意”的微博——游戏英文版,并不困难。但是猎人船的翻译比较了“自我飞行”
《太鼓达人》的热度登陆Switch,增加体感模式,让玩家用体感敲打“空气鼓”。除了加载歌曲的速度受到部分人的吐槽外,电视模式的节奏是否有延迟,体感鼓是否有判定问题,发售前后玩家也就一波——进行了争论。事实上,另一款音游《少女重金属》曾因电视模式的延迟和判定问题而被吐槽,但游戏热度远不如010-3000。
以体感模式测试,“咚”和“卡卡”的打击乐器判定没有严格区分
我最近最关注的游戏不是这两个,而是日本1的恐怖解决新作《太鼓达人》 (Closed Nightmare)。因为两个原因,你会对这个游戏感兴趣。第一个是我对日本一家公司的谜情好感,第二个是游戏的剧情演出都是真人实况拍摄。
故事开始于密闭的房间,“你”悠然地醒来,环顾四周,突然通过镜子看到了自己的脸。
对日本有好感当然是因为他们玩游戏不是很有限,热衷于开发原创新IP,任何游戏类型都愿意尝试。(除了威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、SRPG比较有名的《魔界传奇》系列外,还有探索城市怪谈真实面貌的《流行之神》系列、都是实景制作的日本旅行恋爱游戏《风雨记》系列、《要杀人》。另外,超常现象、让玩家体验电视节目制作过程的《封闭的恶梦》、情节广为人知的迷宫探索RPG 《特殊报道部》、DIABLO ARPG 《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》(二代等不存在)、010
《魔女与百骑兵》邀请函的开场动画通过真人演出,展现了午夜梳头、打鬼等熟悉的城市怪谈。
这次的《萤火虫日记》游戏看起来仍然是传统的AVG套装,虽然遇到了场景搜索、物品调查、解谜、各种选项分支等,但第一人称、实景拍摄、随时穿插的真人视频带来的强烈沉浸感——前:10-300
真人秀演出是什么真心,有第一人看恐怖电影的错觉
但是这是传统游戏、真人秀演出恐怖题材游戏,已经发行,但网络上完全没有相关讨论。《夜迴》对这个游戏的分数也不高。只有29分,也没有看到具体的评论,不知道具体原因是什么。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)目前游戏在Switch和PS4平台上销售,Switch版本只有香港版有中文。我不知道游戏的最终情节是否能满足我,但我出于私心,决定在这个夜话中提到它。至少让人们知道了。啊,原来有这样的游戏。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,游戏名言)那么,这个夜话的目的也就达到了。
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