雀魂游戏内有自带的新手引导,其中首先介绍了雀魂的牌种,中规中矩的万筒条加风牌和中发白,所有的牌每种有四张,而打麻将的目的就是用以上的34种牌组成特定的牌型以和牌。

其中m和n是计数单位,ABC是顺子,AAA是刻子,DD则是雀头
不需要注意的是,ABC,AAA和DD的形式,无论怎样只要它是顺子,是刻子,是雀头就行了
需要注意的是m+n=4但也可以等于0,当m+n=0时DD的数量为7

通常,组成如上图所示的牌型即可胡牌,但是日本麻将又被称为立直麻将,在立直麻将中,没有役是不能胡牌的,可以用来胡牌的役种就是“役”。在雀魂中,一共有42种役被采用,但是,大部分胡牌情况所用到的役种其实远低于这个数字。事实上,在雀魂这个游戏中,立直这一个役种的和出比率,就已经达到了40%的恐怖比例,而能和出役满的14个役种的和出比率加起来也不到0.5%。所以,这里只给大家简单介绍一下和出比率高于20%的三个对新人最为友好的役种。

在上述的立直和牌方法里,也同时介绍了吃、碰、杠这三种加快进攻速度,或者加强进攻打点的方式。这些方式在之后的介绍里也会详细讲解。立直作为对新人最为友好的役种,是每个初次接触日本麻将的萌新都必须学会的役种之一。

断幺九被称为神役,新人之友。断幺九相较于立直的优点,在于可以进行吃、碰,加快自己的进攻速度。在雀魂速攻党的心里,断幺九就是信仰之役。

役牌的总体和出比率是高于断幺,甚至可以比肩立直的。役牌的和出比率也在大约40%,其优点是可以直接排除断幺九需要打掉所有幺九牌的限制,进一步将自己的进攻速度提高,缺点则是需要一定的欧气,起手如果不能拿到两张相同的役牌,想和出役牌这个役相对会变得困难。

因为有振听这一规则,打出别人打过的牌,一定不会放铳,可以通过这种规则规避掉其他家打点很高的牌,通过弃和防守保全自己。
在一局日本麻将中,攻防角色会一直转化。比如,当你处于大top一位,或者亲家起手牌型不错,提高攻速进行攻击或者在他家立直后转防守是不错的选择;如果你处于4位,非常逆风难以翻盘,放弃断幺九与防守,去寻找打点更高的牌型才是更加不错的选择。

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