观众群体非常鲜明的翻拍品。
《超级猴子球》是世嘉的招牌IP,在同一代以非常出色的3D效果和《刺猬索尼克》与众不同的游戏玩法赢得了众多忠实粉丝。但是,由于难度等原因,没能在国内推广,是国内游戏共同体萌芽阶段的遗憾。比起《超级猴子球》,反而比借用其灵感的《仓鼠球》更为国内玩家所熟知。
但是,在几次系列翻拍中,国内玩家也超越了时间的壁垒,在次时代平台上接触到了这部优秀的作品。值此系列IP 20周年之际,连意想不到的大集合都来了,使历代要素都聚集在一起。
《超级猴子球》是比较晦涩的题目。毕竟,这些单词中有用的内容——猴子是什么,球是什么,猴子球是什么,不玩,真的不知道。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
然而,这也不是虚幻的噱头。只能关注球这种元素。因为它是一款接近《Ballance》的弹珠平衡类游戏。但是不同的是,里面嵌着一只猴子,场景中添加了很多收集元素。(阿尔伯特爱因斯坦)。
但是不要小看这一变化。《Ballance》由于游戏目的的纯粹,逐渐演变成了门槛极高的比赛项目。《超级猴子球》从诞生之初就赋予玩家符合自己节奏的通关理念,让游戏相对轻松。
比如,你可以放弃赛跑,放弃最佳路线,放弃场景互动,让自己更温柔,或者收集更多道具。《超级猴子球》给予弹珠平衡游戏个人空间,使游戏的整体氛围逐渐接近喜悦,不再严重。玩家甚至可以假装自己在玩赛车游戏。
作为集合复制,《超级猴子球12重制版》自然聚集了历代数百个关卡,具有超乎想象的游戏潜力。但是你知道,从这样的大路到简的游戏,不管看起来多么陌生,都会出现无数尴尬的场面。
因此,即使《超级猴子球》创造了与《Ballance》不同的元素,也是一款具有极高钻孔空间的硬核游戏。只是玩家只能用佛系的游戏对抗。换句话说,这意味着陈腐的手腕很难,降低姿势的同时,提供了满足所有类型玩家需求的无限上升空间。
有趣的是,《超级猴子球》系列的无奈难度分布也出现在《超级猴子球12重制版》。因为历代的关口合二为一,所以不可避免地定下了难度分布的不合理枪口。游戏中通过前几关的你可能还有空闲,下一关就是对螺旋上升的难度感到无力感。(莎士比亚)。
幸运的是,《超级猴子球12重制版》增加了跳跃功能,玩家可以直接解锁下一个水平,不会因为卡而最终放弃游戏。
不仅是传统模式的水平集合,《超级猴子球12重制版》也要一起收集历代的小游戏。现在,您可以体验更多高清游戏屏幕带来的丰富的小游戏。同时,游戏还支持本地多人功能,因此可以与朋友一起用作派对游戏。丰富的小游戏带来的合作和对抗,一定能在其他层面找到幸福。
但是很多玩家认为《超级猴子球12重制版》只是一个集合。但原则上,它无疑是一部新作。这部新作品中最期待的要素就是其他有联系的IP面孔。
例如,《如龙》系列的头号弟弟伊尔马、《刺猬索尼克》的索尼克等这些新角色的加入,无疑增加了相当大的用户粘度,用喜欢的角色通关游戏也将是值得期待的选择。
&index=5" width="640" height="361"/>当然,这些角色也都拥有着各自的能力,比如索尼克猴子球会变得超级快速,而当你选择了这些角色后,游戏还会非常接地气的,将收集道具换一个模样。比如,当你选择桐生一马,原本的香蕉就会变成药瓶,选择索尼克,香蕉就会变成金环。这让游戏整体的氛围更加自洽,而不觉突兀。
毫无疑问,《超级猴子球1&2重制版》是历代最齐整的作品,不管是内容量还是玩法种类,都在各个作品中名列第一。除了那些原先就有的,本代还加入了“黑暗香蕉模式”与“逆行模式”两种额外玩法,前者会将游戏的底层逻辑颠倒,变成躲避所有的收集道具破关,后者则会将终点与起点反转,让玩家体验由终点行至起点的有趣体验。
并且,除了过于暴力的跳关功能外,游戏还从玩法模式上制作了辅助模式,令玩家可以跟着导航,随意使用子弹时间来完成游戏。这样,玩家就能在不损失游戏体验的同时,完整体验游戏所有的关卡内容。
但也因为这过于庞大的体量,导致了游戏无法细分的流程安排。除了起伏不定的关卡难度外,游戏中对于角色能力的引导,以及关卡与角色属性的相性引导则少之又少,与其说玩家利用不同的猴子球来通关,不如说玩家靠自己一遍又一遍地试错才通关,这就造成了角色虽多,却并没有呈现出积极意义的现状,也加剧了玩家对关卡过难的直接感受。
并且,游戏的实机体验极其颠簸,对于不适应此的玩家来讲,游戏体验恐怕会非常痛苦,这本可以通过一个“程度UI”来解决,但《超级猴子球1&2重制版》却没有对此类细节进行优化,或者给予玩家更多的选项,来调整游戏中对于碰撞翻转等情况的表现。
一方面,刺激当然是刺激的,但晕也是真的晕。《超级猴子球1&2重制版》延续了系列历代的毛病,没有于操作逻辑与游戏体验中找到一个平衡点,而是放任长处更长,短板更短。这也就造成了受众群体体验极好,非受众群体却负面评价较多的尴尬窘境。
所以,对于《超级猴子球1&2重制版》的选择就很明确了,假如你本就是该系列的粉丝,那这部作品可以不假思索的入手。全新的角色与数以百计的客制化配件,一定会让你感受到本作的不同。玩法的添加,也能令玩家找到新的科研路线。
但对于非受众群体而言,《超级猴子球1&2重制版》可能就需要稍微慎重一些,因为它不仅难度高,曲线安排不合理,连实机体验也会根据不同玩家对眩晕的抗性,产生不同的反馈,所以很难将它作为年轻人的第一款平衡球游戏来看待,其中更多的意味,恐怕会是老家伙们的青春回忆。
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