1.红洞从当前帧到黑影延迟4帧,黄洞最让人抓狂。同样的操作也发生了4、6、8、10和14帧延迟。我不知道为什么。
2.蓝洞中的当前帧延迟6帧,但如果发现当前帧以两倍速度运行,则延迟12帧。绿洞和蓝洞是一样的。
3.纸御剑首战要比目标帧早2-4帧开始(早2帧会更准确)。桑蚕的第一战是跑到一定位置自动开始战斗。最好是先杀后随机打(第二次打是对话,开始打)。
4.当前帧和您触发的帧之间的延迟必须是偶数帧(必须是4、6、8、10、12帧)。最难的是双版的第二张牌缺少最后一个版限的时候总是摸不到洞,对的颜色也不一定是那个。我花了两天时间去触摸缺失的固拉和蓝水。
5.唤醒角色很难用闪光帧/零速帧。如果六万帧里有一帧,那是幸运的。不要太挑皇冠。npc数一定是按1算的,除了电子束偶尔会换成2。
6.外来动物(比如蟑螂和蚊子再次打架)决定人物/个体/闪现值的那一帧,就是你在对话后按A的那一帧。PM同11,按A进入插图登录界面的画面。场中的随机数,判定框就是你按A进入背包时的框。
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