《天外世界》的主题与其说是对未来的忧思、对人性的探索,毋宁说是对资本主义文化的嘲讽,比如:资本主义企业文化对人的洗脑,让员工们以公司为荣、以公司为家,员工们最爱的歌曲只有唯一的企业歌,没有其他。戏谑的台词冲淡了严肃的道德批判,整个过程丝毫没有说教的味道,在疯过、癫过、大笑过以后,却引发深深的思考与认同。
在《天外世界》里,每一个属性选择、每一次加点都被得到尊重,当我偏执地将点数都加在了近战技能上以后,我就迷恋上了锤爆敌人的感觉;当我的说服能力足够强的时候,我又忍不住在每一个可以信口雌黄的时刻尝试自己的口才。换言之,玩家们可以意识到自己在游戏中所作所为都是有意义的,有一种“我确实有在影响别人乃至世界”的代入感。
在《天外世界》的战斗方面为了增强多样性和趣味性做了不少努力。游戏中涉及到的武器库也多种多样,近战武器包括单手武器和双手武器,远程武器有手枪、长管枪械和重武器。每一样武器都各具特色,没有什么特别鸡肋的武器设置。武器可以在工作台上进行调整,也需要修复。在一些险象环生的不友好星球,没有一样趁手的武器还是不要出舱为好。
随着技能的发展,不同的“战斗姿势”将被解锁。例如升级近战武器技能后,就可以解锁重击,无论是想抡起锤子当雷神,还是想做一个羞辱里那样的刺客,系统都提供了这样的可能性,一切只取决于你的战斗喜好和擅长风格。
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