首先,我们来了解一下前后斑点的原理。也就是说,在所谓前后斑点弗兰原地斑点的基础上,加上前面或后面的方向,形成前后斑点。(大卫亚设)。
那么,在实现方法上,可以确认基本和原地反向跳跃的方法是一致的!
唯一的不一致是添加前面或后面的箭头键。
那么,按照以前的原地反跳方法,当角色落地形成站雄姿势时,只要按下“后上”或“前上”,就可以向前反向跳跃或向后反向跳跃。(莎士比亚,历周,历周,历周,历周,历周)。
但是这里有很大的困难。也就是说,中指按[下],如果出现蹲姿,松开[下],同时按[后上方]或[前上方]的两个方向键是浪费时间。图1和图2:
图1是正常放置在箭头键上的手指位置
图1:无名指在a中指上,s食指在d上
形成后要斑点,通常顺序是松开按S的中指,让中指按W无名指,还是从A按下下面的图2。
上面这两幅图的过程正常情况下,一般认为是键盘后面进行反向跳跃的指法过程,但这个过程原则上可以说是正确的,但实际实现后进行反向跳跃是比较困难的,不是不能实现,而是困难的!
首先,在停止开始时按S,释放S后,立即转到W。这个过程很容易错过蹲坐时间(因为这个时间很短)。第二,一般键盘没事的话,如果是机械键盘,按键过程太长,在移动中指的过程中,中指很容易卡在W键的侧面。(威廉莎士比亚、视窗、母语者、母语者、母语者、母语者、母语者、母语者)
如果上面提到的指法很难,用什么指法更容易实现?
让我举一个例子。
你是草,对手是八神。你在左边,八神在右边。草从左到右从AB到八神的另一边。
在做AB之前,手指将“下”(S键)中指放在“上”(W键)无名指上“左”(A键)。
然后开始按AB,草开始AB的瞬间食指向下按(按住S键),中指和无名指不动。草AB向右反蹲姿势形成后,立即松开食指,速度同时按下中指和无名指(A键和W键),就可以进行后半跳!
这种指法不需要来回移动手指,所以每个手指负责自己的按钮可以节省很多时间。比起上面提到的一般指法,要节约很多不必要的时间,实现后容易反动。
下面介绍前跳的指法。
中指放在[下] (s键)无名指上,[上] (w键)食指放在[前] (d键)
相信剩下的阶段大家都知道。这是为了迎合手指不动,逆蹲的短时间。
最后再说一遍。有人会问。那我不能用一般的指法前后跳跃吗?
不,不行。如果手指速度能在倒立的短时间内移到方向键上,那也是可能的。(大卫亚设)。
用惯例指法,我本人亲自测量,成功了几十次。
但是指法是第一位的。第二,要掌握蹲姿和跳跃的时间点和节奏。
只要时间和节奏掌握得好,就可以根据指法或手速进行键盘前后斑点操作。
下面是我用键盘成功实现的后半跳!
注:图片是草从右大幅上升后向左跳跃时的截图(没有视频,麻烦),通过在草从右向左大幅跳跃并落地前保持面对对手的姿势,证明反动成功。(大卫亚设)。
拳击97主题
The King of Fighters 97发行人:SNK PLAYMORE平台:类型:动作冒险(ACT)发行日:1997年7月28日特辑
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