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9月末在上海举行葡萄大礼堂活动,邀请了页游《傲视天地》的开发者吴世堂,以“原创力量”为主题进行了分享活动。
吴曼世党不能无视中国页游领域的地位。他们的作品《傲视天地》可以说是中国网页游戏最重要的标杆之一。此后,许多成功的页游作品从《傲视天地》中学到了一些设置(如《神仙道》的九宫和:010)
不仅如此,《神曲》的长生命周期可以看作是游戏运营的典范。
以《傲视天地》的名义,很多开发者都榜上有名,《傲视天地》开发者米哈柔合创始人刘伟和《傲视天地》开发者发行CEO王新文也来到活动现场,希望能窥见吴曼世党核心数据的真实面貌。
这是一个很有趣的活动。为什么会有趣?
为了这次分享,吴世堂准备了143页的PPT(点击文章底部的“阅读原文”即可查看PPT全文)。这个PPT由六部分组成,六名主要成员分别发表演讲。这六部分是:
1、游戏的表现力。
2、胜合。
3、一致性原则。
4、游戏的感情。
5、一些基本逻辑:位置和方法
6、技术如何支持原来的游戏。
但是,对于这个苦心的PPT和演讲内容,观众似乎并不特别满意谈论表达能力、游戏制作的胜合、一致性原则、游戏如何引导玩家的情感。他们似乎与传说中的腐败和神奇的“核心数字”没有太大关系。听众想要的是吴世党的“秘密”、简单、直接、有用的框架、游戏数值秘籍、吴世党正在讨论游戏的理念和哲学、抽象概念以及一些设计细节。(大卫亚设)。
好像观察到了听众的情绪波动。共享活动进行到一半的时候,有一些中断。吴世堂首席制作人赵仲由老师接过话筒,开启了现场解决问题的过程。
要求“干货”的现场听众没有放弃这个提问的好机会,而是向赵仲仪提出了关于SLG、游戏数值和设计的核心问题。但是赵仲义的回答显然不能满足他们的求知心。
例如,一位听众问了这样的问题。
“我上这门课的目的是想从数字的角度了解一些方法,所以赵社长没有问其他问题,而是问了页游的情况。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视戏剧),学习)《崩坏学园》我花了大约2万,《刀塔传奇》也花了很多钱,我们愿意付钱,我们从数据中得出其他细节(例如,
对此,赵仲仪这样回答。
“你实际上可以来我们公司旁听。事实上,在我们的企划会议上,我们真的没有讨论很多数值水平,相反,可以更多地讨论前面几位分享的内容。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功今天这个演讲的内容也不是我们特别准备的,只是我们平时计划讨论内容中比较精炼的部分。事实上,你说的数字很简单。就是打开新内容,挖新坑。”
赵仲仪好像是太极高手。虽然提问者强调不能回避,但他还是熟练地一一解决了寻求“干货”的问题。
其他问题的回答也与此类似。赵仲义对长期运营方法的回答很简单。不要做太刺激的活动。刺激的活动可以在短期内刺激收入,迅速上升,但游戏生命周期也会大大缩短。
但是傲慢税党的成功不能没有理由,被称赞的数值体系也不是虚无的。那么这些到底是怎么回事呢?赵仲仪在回答吴世堂如何平衡、餐饮游戏中各种复杂系统设计的问题时,这个答案的核心已经开始显现。
观众的问题如下。“《傲视天地》是比较偏向的游戏。有很多复杂的系统,包括职业、设备、技术、阵型等。吴世党如何平衡,这么多技术组合,这么多装备组合,玩家在游戏中做出了各种选择。请问怎么走?
赵仲仪的回答仍然狡猾:“对你问的问题没有方法和技术。换句话说,重要的是举行更多的会议,进一步讨论。《攻城掠地》的策划、艺术家、运营者包括技术人员都要玩自己的游戏。以前出现过很多3360010。我认为玩我自己的游戏很重要。其他的是多开会,理性思考。”
观众问:“有什么工具或方法方法可以使这一点变得容易吗?”问。
赵仲仪的回答很简洁:“excel。这是最强大的工具。”现场响起笑声。
当听众仍然纠结于“数值”和“干货”,对赵仲义的保留不满时,大多数人在他的回答中没有发现,——游戏项目组全体成员要花很多时间玩自己开发的游戏。游戏玩法在吴世堂是硬性指标。
吴世党首席执行官金正恩对此进行了补充。听了这句话后,我想我能理解什么。(莎士比亚)。
“我加入了这家公司,因为我推了《傲视天地》,玩了抄袭它的游戏。所以我认为那是
一直有很多神秘的地方。最后加入了傲世堂。”“刚刚大家问赵总,也许会觉得他有所回避,但是我知道完全没有。我可以告诉大家傲世堂是怎么做游戏的,千万别觉得来了傲世堂会有一个现成的东西告诉你搭个数值的框架带着这套东西跳槽你就能成为第二个赵中毅。”
“其实不是这样的,我们公司非常非常简单,刚刚赵总说了公司每个人都要玩游戏,告诉大家每个人都有玩游戏的硬性指标,因为我的职位是CEO,不需要玩具体游戏,但仍然有指标。我的指标是任选公司的一款游戏,不论我有多忙,不论我是出国还是在哪里,每天必须有120分钟的活跃时间,120分钟活跃时间每个月他都会抽查,看我以及我下面的人是否有做到。挂机是没用的,活跃时间的判定是一分钟之内至少要点击五次。这个记录才是有效的一分钟。”
“赵总不会因为任何模块做的不好哪怕骂人,是一个活动做失败了,他都不会说我们。但是只有一件事他会骂我们,那就是你不玩自己做的游戏。”
“赵总可能在之前,他还有很多时间玩其他家的游戏,现在玩的比较少了,以前他一天要玩8个小时以上的游戏,以我们公司自己的游戏为主。最近我也有看很多团队,和很多策划聊天,我发现现在很多策划有一个最大的问题,就是自己做的游戏是不玩的,天天玩别人的游戏,每个玩到七八十级,然后觉得自己很了解。这个就是一个问题,很大的问题。”
“至于我们的数值方面,怎么去改数值?说白了就是大家去一起玩儿,然后感觉哪里玩得不舒服,就叫一声,‘秦柳泉,这里要调一调!’”
“基本上就是这样一个思路。如果大家有机会一起共事,你就会发现,傲世堂其实没有特别大的秘密,秘密就是一个,玩游戏,注重细节,注重体验。”
总结而言,傲世堂的“数值秘密”实际上非常简单,简单到只有四字法门:多玩游戏。没有“干货”,不存在一个现成的框架,一切基于设计者同时作为一个核心玩家的身份,对游戏每一个变化的亲身触摸和了解。
如果你真的非常期待“干货”,你也不必失望。在第五个环节的分享中,傲世堂的策划分享了一些数值上的“干货”,我们将部分PPT分享如下,你可以看见傲世堂一些关于策划和数值调整的基本逻辑。
点击《葡萄大讲堂PPT分享——傲世堂:原创的力量》可查看PPT全文及大图。
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