Layabox是HTML5引擎技术的供应商和游戏发行商,也是国内为数不多的专注于为大型HTML5游戏开发引擎的技术型公司,拥有LayaAir、LayaPlayer、LayaOpen等产品。
他们专注的Laya Air引擎支持以AS3、TypeScript和JavaScript三种语言开发HTML5,主要用于游戏、营销、培训等场景。核心库在100K左右。
2016年5月,Layabox首次公开A轮融资成功,存款金额1亿。
创始人兼CEO谢成宏是陈天桥等游戏人一代资深从业者,擅长技术开发。1999年,HTML游戏每年达到100万人,也是2000年世界上最大的页游平台“KLOVA”的创始人。从2011年开始进入HTML5引擎开发,利用自己的Laya引擎推出休闲游戏《疯狂雪球》、纸牌游戏《三国喵喵传》、动作游戏《猎刃2》。
《醉西游》游戏画面
最近PC端流量超过6亿的《醉西游》通过Layabox引擎,通过HTML5在QQ浏览器上首次删除文件封条,FPS数据达到60帧,接近App体验。
大型H5游戏的未来再次受到关注。
解决兼容性和性能问题
关于技术水平的内容,可以在网上找到大量的技术贴纸。创始人(微信搜索:ichuangyebang)和谢盛宏谈到了HTML5行业的问题和趋势。
当他决定2011年入职时,两大问题困扰着整个H5行业——性能和兼容性问题。
首先是性能。H5游戏经常给人的印象是卡顿和刷新率低。
Layabox经过近几年的持续调试,特殊Laya Air引擎使用C实现了H5通用加速器,性能基本上可以与原生App相媲美。
第二是兼容性。许多用作flash开发语言的游戏在H5环境中不起作用。
Flash是游戏开发人员常用的开发语言
应用程序出现后,其势头才逐渐减弱。如果H5能提供闪存和App兼容的开发语言,尤其是游戏开发人员,就可以减少很多努力。
所以,对于这一痛苦,谢成红开发了一款名为LayaFlash的产品,将现有的闪存游戏转换成H5游戏,可以作为移动端运营。
同时,开发人员可以使用最新的FlashAir引擎编写游戏,并同时发布H5、App和FlashAir页面游戏的三个版本。H5最难的兼容性问题就这样解决了。
目前,LayaAir的每月游戏CP达10多个。
HTML5技术目前的优缺点
谢成红告诉创始人(微信搜索:ichuangyebang),业界对H5游戏的定位和特点不太了解。现在很多制造商把H5游戏作为体验版,只用作游戏的引流手段。
但是这种体验版大部分都是Low的,和游戏本身的玩法没有共同点,对游戏造成很大的伤害。
从腾讯提出的H5游戏转化率来看,远高于app,这其实是H5游戏的好消息。能够实现这一点主要是因为H5游戏的几个优点。
考试错误成本低,可以实时纠正。
游戏质量基本接近大型游戏。
渠道营销成本远低于App。
第二天平均持有额可以达到20%。
但是谢成红也承认,目前H5游戏也没有解决的问题。
一个是职业玩家不多,收费能力低于手游和巡演。
二是整体收费率低到6% ~ 8%左右。
三是精品不足,引人注目的爆款。
谢成红认为,随着《醉西游》和《猎刃》等变化的大型H5作品陆续上上下下,2015年整个市场的观看氛围将逐渐转变为参与。
16年前发行的页游网站
谢成红是完美的游戏老手。
1988年,大一的时候,喜欢玩游戏的谢成宏想自己做一个游戏。1996年,他以RPG格式制作了游戏教育软件,引起了很大反响。
有一天,他看到一个外国人用超级玛丽做主页。
很惊讶,HTML技术竟然可以达到这样的效果。后来他就自己琢磨HTML技术,开了公司做了几款小游戏。他和新浪合作,3个月赚了300万。一不做二不休,2000年,他索性做了一个叫“可乐吧”的页游网站,当时与联众、中国游戏中心并列为三大页游网站。
打雪仗是“可乐吧”上的经典游戏
可惜,可乐吧虽然流量很高,但是不赚钱,到底有多不赚钱,据说有一个故事是这样:
那时候有一个写外挂程序的人(外挂:用来在游戏中作弊的程序——作者注),专门给“可乐吧”上的一些游戏写外挂。后来,他甚至发邮件来嘲笑可乐吧,因为他靠外挂赚来的钱都买了房子和车子,可乐吧却面临变现难题。
后来,当腾讯决定进入休闲游戏后(我们也知道后来腾讯的发家史),谢成鸿知道这条路走不通了,就把可乐吧卖了。
之后,谢成鸿进入端游领域,但谁知一耽误就是八年。
当最后一款3D端游《猎刃》推出失败后,投资人撤资、被迫裁员,300多人的团队,裁减到几十人。面对大笔遣散费,谢成鸿没有选择破产,他卖掉了自己的房子。
制作游戏的雷区
聊起在端游市场中沉浮的这段时间,谢成鸿给创业邦(微信搜索:ichuangyebang)反思了做游戏行业容易踩的雷区。
第一,创业者本身能不能认识自己的优势。
谢成鸿说,其实自己不是最好的游戏制作人,却是一个不折不扣的技术控。他觉得,如果要在游戏内容领域有所成,必须是顶级的专家。
相对玩游戏,其实谢成鸿更喜欢钻研技术和程序。所以在2011年,他才决定发挥自己的优势,在H5的引擎技术领域创业。
第二,不能一味追求完美的品质,必须兼顾市场和时机。
谢成鸿的团队曾经开发过一款叫《猎刃》的游戏,看起来和《怪物猎人》很像。07年获得投资,08年发布,却到了12年才正式上线。
其中四年时间一直在打磨技术、美术、动作打击感等细节。
然而,2012年时,单个用户的营销成本已经涨到200元了,在这种成本面前基本怎么做怎么亏。对游戏来说,一旦失去了最好的市场机遇,其实是逆势的斗争,等待自己的只能是苦涩。
谢成鸿说,成功的游戏有相似的成功轨迹,失败的游戏却有各自不同的失败原因。这么多年的创业经历,给予他的,无非是宝贵的成功经历,和更宝贵的失败经验。
所以2014年,他创办Layabox,专做H5引擎开发,并获得了合力投资天使轮1000万元投资。目前,公司正在进行A轮融资。
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