在这个游戏里做过保姆的人都有感觉。这个游戏的辅助本质上只有一个作用,就是受伤

我是喜欢在任何游戏中辅助的人。从我在每个游戏中的经验来看,辅助职业有天生的劣势。大自然不被爱。与C相比,玩的人很少,但在dnf这个游戏中,辅助和C的矛盾无限扩大,互相瞄准,甚至厌倦了非辅助职业的辅助能力,讨厌。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧)引起的矛盾没有人解决。

矛盾1:

辅助造成的伤害增加没有直观的数据体现。

我看到很多C在攻坚频道炫耀自己的伤口。一部分伴随着骄傲,遇到这种情况,辅助可以感受到自己的价值、贡献和对攻坚过程的参与感,打击的伤害是自己家产的一部分。这就是辅助游戏乐趣的来源,但当C在自食其力,却没有提到辅助的时候,

解决方法:

在上海统计中标记为来自辅助受伤部分(只能在辅助中看到)

矛盾2:

顶级拷贝后半部分,辅助的核心功能症状被无限稀释

当不需要提供任何职业的本质能力时,这份工作当然没有意义。简单来说,C伤够了,不用再受伤了。(工作)。

如果c伤充足,需要的是其余方向的上升,如输出环境、输出手感。但是这些东西只是添加,此时C和辅助不再处于相互依赖的关系,辅助单方面依赖C。这个矛盾也是很多MMO游戏辅助和C的主要矛盾(核心功能减弱),但是dnf的辅助核心功能太单一了,失去伤害就什么都没有了,剩下的MMO至少可以保护这个核心能力。dnf的嘲讽或保护机制可以说是笑话。

解决方法:

1.大规模重组辅助,增加更多核心力量,当然这包括复制机制,甚至C的重组。工程量太大

2.让大家都成为c,没有辅助自然就没有矛盾,把有辅助力的c症状部分纳入伤害统计参考(矛盾1)

最后插入一个小故事。

我的基友把我拉进坑里了。我们成为豹头的时候,别说团本了,安图尼也在黑雾中玩耍,过着死去的生活,那时候我奶和他C一步一步往上爬,真的很开心。

我逛论坛找到了增加牛奶量的方法,他给我看了一幅需要材料的画,真的很有趣,可惜玩得不好。

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