说到Arpg,绝大多数玩家中反应最早的当然是《暗黑破坏神》系列(《暗黑》),国内很多玩家第一次接触ARPG类型的游戏,肯定是著名的《暗黑2》。
暴雪旗下的《暗黑》系列绝对是游戏史上最成功的系列之一,尤其是《暗黑2》对游戏的发展带来了无可估量的影响。而对于成功的案例,人们总是习惯性的去模仿去致敬,因此从《暗黑2》之后也出现了众多的模仿暗黑风格的游戏。《火炬之光》
《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类 MMORPG。在游戏中,冒险者将从 火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。
游戏中有三种职业可以供玩家选择。一种是擅长近战的毁灭者(Destroyer),他残酷的手法可以轻松重击许多敌人;链金术士(Alchemist)可以召唤部下帮助他,并且远距离的杀死敌人;征服者(Vanquisher)是一名优秀的射手,她可以采用陷阱混淆敌人的视听。
《火炬之光2》
号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》系列受到众多玩家的期待,《火炬之光2》相较一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,游戏增加了新种族新职业新的NPC,地图更加庞大,画面以及系统机能也做出了显著改进。
《火炬之光2》还将现在被大多数游戏抛弃的局域网联机模式重新加入。另外,本作的纹理处理得非常好,艺术风格非常独特,经过升级的视觉表现效果使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。
《泰坦之旅》
接下来依旧是大家依旧耳熟能详的泰坦之旅了,这游戏的缺点是伪随机,而不像暗黑的装备一样随机性那么强,不过一样能刷的飞起就是了,而优点就是职业多啊,还双职业搭配啊,画面即便到现在来看也不落后啊,尤其是暗黑类游戏画面多卡通风格,这游戏画面相对写实,算是转变一下审美。
《恐怖黎明》
《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。在过去的两年里,一个小小的,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术。
《范海辛的奇妙冒险:终极剪辑版》
《范海辛的奇妙冒险:终极剪辑版》整合了之前发售的三部作品的全部战役,修复并增添了新内容。游戏中的战役将提供超过50个小时的游戏体验,并且一开始可选的职业就有6个,技能树系统重做使之更加合理。塔防游戏模式同样全部收集,并且提高了奖励机制。战役模式的最高等级为80级,其他模式的最高等级为100级。
《地牢围攻》系列
初见地牢围攻的时候,很多玩家都恍惚以为玩到了3D版本的暗黑破坏神,但实际上地牢围攻也是在这股风潮下的受害者之一。 但游戏一路延续下来,还是依然有着属于自己独特的风格值得肯定。
比如根据玩家所选择的武器线路不同走向也不同,在2代之中加入了小队的设计并且支持对小队AI队友进行一定的策略设定等等,这些设计在当时都是很亮眼的,也算是为ARPG系列注入了一股清泉。
《流放之路》
流放之路也和火炬之光一样,开发的成本并不高,而制作方的初衷也是看不惯了市面上那些对暗黑的粗糙模仿而打算自己开发一款像样的游戏,而现在他们成功了。
首先是这款游戏设计了一个极为庞大的晶球盘,玩家所选择的职业不同只不过是在这个晶球盘的起点不同,只要有心,可以培养出任何你所想要的职业。
如何分配有限的技能点在晶球盘之上,是每一个玩家都需要很长时间去摸索和考虑的。其次是这款游戏破天荒的取消了货币系统,没有,游戏里没有金币,一切都是以物换物,这可谓是其另一个大胆尝试。
除了这些之外,技能石的独特设计,优异的打击感,无穷无尽的装备都让这款游戏越发的优异,同时这一切也被数量越来越多的玩家所知晓。
《圣域2:堕落天使》
由德国重量级游戏开发商Ascaron公司制作的《圣域2:堕落天使》是一款讲述2000年前远古时代战争的3D动作RPG游戏。游戏采用了大幅革新的动作系统和高度拟真的游戏世界,使玩家能够获得生动逼真的游戏体验。华丽的图像效果配合完备的战斗系统,将促使玩家在游戏中尽可能彻底地释放全部力量和法力发动赏心悦目的攻击。继续一代游戏冒险故事的《圣域2:堕落天使》,将包含更多的动作成分、怪物、游戏场景、游戏任务和更多乐趣。
《三国赵云传》
这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情。
我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。
操作上,45度角鼠标控制。华丽的技能,各种嗑药然后大杀四方。主角可用三种武器,巧妙利用威力无穷。装备上,复杂的装备系统,各种合成要素,外加各种神符,还有坐骑。
《刀剑封魔录》
一款即使放在今天,在创意上十分出色的游戏,各种连招实在很好很强大,还有众多的装备收集要素……整款游戏给人一种可以仿暗黑的感觉,包括游戏画风,操作界面,传送站,甚至职业定位。倘若我没记错,甚至连技能也是暗黑的那种技能树系统。
画面比较粗糙,操作很有些技巧(不是嗑药就能成的),职业有三个:剑客、双刀女侠、力士,剧情很单薄,一路杀杀杀……这款游戏内容较深,当初我也只是在亲戚家玩过几天,对更多内容不是很了解。如果你想了解国产单机史,那么请不要错过这款游戏。
《破坏领主》
《破坏领主》是由Wolcen Studios制作的动作RPG,前身为SolarFall Games制作的《本影》。游戏可以看做是一款类暗黑的ARPG游戏,但也有着自己独特的系统和玩法。玩家将扮演三名净化者之一来肃清世界找寻一切祸乱的源头,而且为了让国内玩家更好体验游戏还更新了大量中文文本,虽然不断精细但是已经足见诚意。
游戏构建了一个处于破碎和堕落的世界,玩家作为一名净化者将担负起救世主的职责同时去探索那些古老神秘的传说。剧情上《破坏领主》并没有太多出彩之处,一些当初创世的神明因为种种原因变为毁灭之神,而这也间接导致现代人类文明的跳脱。所以在游戏开始时玩家就会发现一帮身穿盔甲手持剑盾的步兵当中还混有配备能量枪械的射手,后面甚至还有威力巨大的辐能炮。这样的矛盾也算世界观设定的出彩之处,但除此之外大部分的设定和剧情还是中规中矩没有让人眼前一亮的感觉。
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