不懂游戏制作的人很难直观理解游戏错综复杂的地图是如何设计的。无论地图是设计得像黑魂一样精巧,还是四通八达,还是像《塞尔达传说:荒野之息》那样总是在小角落里隐藏着惊喜,这是探索地图的最大魅力之一。
为了彻底掌握地图上的这个小秘密,有精力的玩家可能要花几百个小时用脚直接测量这片土地,然后写一张很长的攻略图片或视频。(威廉莎士比亚、斯图尔特、START)(NORTHERN EXPOSURE)。或者,有些人可以解压缩游戏文件和数据库,打开墙壁或无限视线的插件,仰望天空。(莎士比亚)。
游戏中的地图通常是平面的。有时用简单的标记告诉你一些重要的地方,但地图设计实际上是立体的,复杂得多。(莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。
现在,一名游戏爱好者创建了一个名为noclip.website的网站,以3D形式显示这些地图文件,使他们能够更自由地观察所有这些。
《超级马里奥 奥德赛》里的城市地图
(这个网站谁都可以打开,但高清地图包数据量很大,加载一些游戏地图需要很长时间。)。
打开此页面后,我们可以将WASD与鼠标一起使用,以控制相机的自由移动。感觉好像在Minecraft这样的沙盒建设游戏中打开了上帝视角,但在这里只能用眼睛,不能修改。(大卫亚设)。
除了基本的向前后退和上升外,在地图导航时按住Shift键可加快移动速度,按z键可隐藏UI,按b键可返回初始视角。
点击左上角的文件夹图标可以查看本页下面包含的游戏。大约有30个。平台主要是NGC、Wii、NDS、3DS等《马里奥赛车Wii》 《超级马里奥银河12》 《塞尔达传说 天空之剑》 33333333330
最后两类更关注新游戏,如《密特罗德》 《黑暗之魂12》 《塞尔达传说:荒野之息》 《超级马里奥 奥德赛》 《喷射战士》等。但是,根据网站的数据库、游戏高清材质的大小等因素,“其他”和“实验”两部分的内容并不完整。例如,其他分类的《黑暗之魂12》地图可以在没有地图的情况下打开。
用于 《黑暗之魂》的未映射地图模型
看到这张错综复杂的地图,你能记得这些地方有哪些老板,在哪里捡到了什么吗?
以前进不去的房子现在也能进去看看里面有什么。
或者在地图外远处玩游戏的时候,发现根本没有注意到。
实验分类的游戏地图有高清材质,但打开时间很长,移动时的帧频也很低,还有非常明显的映射错误。
ec0ad4842ba59055f65cfc37e?from=article.detail&_iz=31825&index=7" width="640" height="314"/>《塞尔达传说 荒野之息》高清材质地图
除了这个最基本的功能之外,这个网站还提供了一些更复杂的功能,比如在“图层”选项下,你可以看到这些复杂的地图是有多少层结构组成的,并且可以分层预览。
而在“材质”选项下,你可以浏览整张地图使用了哪些贴图。其实这两个过程就基本将游戏地图是如何搭建出来的大致步骤解释清楚了。
网站作者Jasper在其个人推特上还向我们展示了一些更加高级的功能,比如添加类似滤镜的光照效果以反应不同时间,改变游戏画面灰度等等。
当然想要实现做出这样一幅游戏地图,背后同样需要大量的工作,最重要的就是要将游戏文件解包,找出有关地图和环境贴图的全部文件,然后再将这些内容手动组合在一起。这样的流程难免会让人联想到游戏“破解”,尤其是对于一些刚刚发售不久的新游戏而言,这样的做法可能也会招致一些人的不解,但是对于那些经典老游戏而言,这种“穿墙+透视”的地图浏览方式,最重要的是能让我们以一种不同的视角去观察游戏地图,找出开发者当年藏在游戏中的秘密,并通过这些细节更好的了解游戏是怎样诞生的,以及它真正能成为经典的原因。
这要远比玩过,或是看过一个游戏要更有意义的多。
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