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【dnf元素pk加点】当前版本的DNF元素技术选择和建议

此次改编由于去除魔法书,暴击增加,增加了一些要素。

这里简要介绍一下如何选择自己的点,但不建议直接抄一份,而是根据自己的实际情况考虑点更合适。

这是基本的积分框架。也就是说,核心buff,核心人工,核心输出技术,基本上不用再考虑了。

纠纷技术分析

输出类别:

陈磊

这项技术与觉醒前相同顺序的无色技术相比,上海几乎一致,有2秒的逆行,适用于一套结束后的真空期。

有了天雷,基本上不需要小技术的续航能力

不稳定的眩晕有时会误事

黑洞

上海不俗

打完太慢了

即使大部分损失在多级攻击中直接爆炸,效果也不好

地震

伤口低于脑洞结晶及觉醒前的4种无色

自我控制效果

用命运硬币可以强行变成逃损控制

窗帘

危害低,万级窗帘比冰墙稍高。

具有一定的压迫力

如果不吃Tp,可以考虑将多余的sp投入这项技术。

Buff类:

魔法盾

送来的一级在万宝珠下7级20%欣赏,万级消费180sp,35%欣赏,无论是一级还是万级都有一定效果,可以根据剩下的sp量进行选择。

远古的记忆

至少一级搓珠,珍珠有100多个智能,满级消耗250sp,吃电瓶酒有200多个智能,上升率高达5%以上,非常令人印象深刻,值得填满。

驱散魔法

与幼龙的合作效果不必赘述,只要考虑减速,就尽可能有价值。加一级可以明显看到减速效果,对抓挠手段有很大贡献

选择小型技术:

我一个一个地尝试了小功能万级的效果,这里没有给出具体的过程,只是说几个结论。

GOBLIN、鞭子、龙牙、乐华手掌完全不考虑,伤口很低,劣势明显。

斯坦这次强化124%的情况下,单个伤害并不高,但考虑到放得很快,肖像追上了雪人,但两个睡眠都不吃,所以很被动,由于形态问题,实际效果不如雪人。

作为原生本科的四个子技术,雪人与黑猫和南瓜相比在各方面都有优势,但广州可以多次提前释放,一次伤害最大,因此有一定的价值。

另外,天格满洲大学超级4肩也是1.5e起步的,但是限制太大,需要消耗8点TP,用补剑技术剪装备不好。无事可做的真空期一般不到10秒钟,如果不切开肩膀,就会受伤。唯一的优点是很少消耗sp。但是因为元素版本更局限于TP。

总之,最好继续选择雪人。也可以根据实际制作情况选择珠子

功能取舍原则

在选择自己的点时,要考虑自己主要画的地图是什么,自己的手法怎么样,一套技术空洞后该怎么办。

相对较小的技术和地震天雷是矛盾的。添加地震天雷不需要关闭CD的小技术,相反,如果有小技术,一般不需要用地震天雷输出

推荐点(卢克队/安图方向)

偏向瞬间的技术

黑洞没有等他引爆的时间

莱西兼有火山的强杀,如果不加这个的话,sp实际上加一切都是有限度的。

而且,由于王八对控制有一定的依赖性,所以充满地震可以打得更舒服。

推荐点(卢克刷子刷)

抛弃了阻碍破损把戏的地震,只是用来清除小怪,但现在光的骑士被废除了,小怪的作用也不那么重要了。

伤口充满了足够高的黑洞

充满了有助于抓伤的散沙。

续航技能充满了黑球和雪人,如果不想增加两种技能,可以把sp给窗帘、魔法盾牌和魔法暴击。

Tp给三个无色和冰墙。

视情况而定,可以事后点燃(满满或溢出绿旗的情况下)和魔法暴行(超过暴行的情况下)

资料来源:科尔-黑恶势力

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