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【龙之谷黑屏】《龙之谷》手游评价:终极内测体验,腾讯独大,钱准备好了吗?

/*评价内容来自前几个小时的经验,没有得到任何报酬,因此可能会有错误。一切以游戏的实际内容为准*/

这次导入了名为《龙之谷手游》的3D ARPG手游。目前是最后一个付费删除内测阶段。游戏由腾讯代理发行,不知道大家是否感受到了不同的意思。

这个手游的操作方式很好。虽然是不固定的虚拟操纵杆,但是运动的流动性比较高。右边分布着各种技能按钮,身高数量有点多,所以如果在激烈的战斗中需要操作不同的身高,难度会比同类型的4技能其他游戏更高。(大卫亚设)。

在非战斗场景界面中,游戏使用可以旋转多个角度的3D视角。同时,3D视角可以在战斗中自由切换,有2.5D、3D和3D三种模式。但是,攻击视角只能左右旋转,不会根据技术的目标自动切换镜头。因为玩家需要手动切换攻击观点,所以战斗操作还需要一个步骤。

这个手游技术按钮数多的好处是,这个游戏采用盔甲模式,粉碎后,可以结合各种技术打浮球。而且,在战斗过程中,可以实时查看自己的DPS(每秒伤害输出)能力排名,从而知道你超过了多少玩家。但是这个排名设定没有多大意义。作为保姆,其输出能力确实优于其他职业。单纯用DPS排名是不科学的。

根据内测成果和国内例行程序,该手游还应采用公示自由播放(F2P)模式。游戏中使用了体力、金币、龙华、钻石四种模式的经济系统。其中体力用于突破主线的关口玩,根据模式的不同,体力数据也不同。每天可以购买5次,但这是非常稀缺的资源。金币主要用于制造装备、装备强化、交易手续费等,学习技术等是消费天赋点,暂时没有发现与金币有关的东西。DHO是相当于RMB的虚拟币,相应的充值兑换比率为1033601,可以购买商场销售的时装、坐骑、各种道具,兑换JACIK CAN货币,相应的兑换比率为1:1。其中龙华是游戏中使用最广泛的货币,在DIA这样的购物中心可以买到各种东西。所有玩家在交易所使用的都是龙币,在各种游戏功能消费和活动补偿等方面都使用龙币,所以龙币是二次兑换的虚拟货币,但龙币不能反过来进行DIA兑换。(大卫亚设)。

这个游戏收费点有点多,很难详细,粗略估计,2000韩元不可能快速初期毕业。

先说主要消费点。在购物中心,这部分将成为比较大的消费点。龙华和钻石都可以买到烧或烧的饲料。没想到上车后要用饲料喂。这个洞好像有点深。(David Assela,Northern Exposure(美国电视剧),消费名言)DIA也可以用来购买时装,时尚可以增加攻防属性,那么你就不会购买或购买它,虽然你可以使用游戏积分,但每场游戏可以得到较少的积分,只能改变一种类型。

游戏交易所为玩家提供了非常大的货源市场。服务器数量充足的情况下,基本上可以找到自己想要的所有东西,所以如果想快速提高实力,在这块也可以消耗大量的龙华。

除了上述收费店外,还收藏礼品包、王国特权、第一个充电礼包、金币宝箱、补偿回收等。其中,珍藏礼包的应该是日常礼包,可以每天充值购买。王国特权分为三种模式,每种模式都必须能够相互重叠,而不是相互排斥。填充第一个礼包的话,会赠送具有附加属性的翅膀,所以如果想变得更漂亮或鲍鱼第一,就要充电。金币宝物箱是龙币兑换金币的过程,后期金币不足的情况下可以多次兑换。(威廉莎士比亚、温斯顿、金币、金币、金币、金币、金币)对于奖励回收,和其他游戏一样,如果没有时间登录游戏,可以获得龙科因或戴亚奖励,也可能会有额外的加成。(威廉莎士比亚,温斯顿,《游戏名言》)。

游戏还有精灵系统,可以划分SABC的四个品级,增加人物的攻防属性。获得精灵最重要的方法是10连演。10连演一次需要200元RMB,只能选A级妖精,S级妖精很有可能获得分解其他妖精后可以兑换的药物,所以前期花2000元不一定能毕业。

当然,游戏还有另一个收费点。例如,人物调动后可以使用龙币转换职业路线,玩耍扫荡也可以消耗一定量的龙币,公会也可以消耗。

扑克玩法换牌也需要消耗龙币。所以说这款手游的消费点比较多,所以还是进行一定金额的付费,才能够有更好的游戏体验。

我们暂时先抛开付费点那一块不说,单纯去探寻游戏的可玩性,这款手游确实是有亮点的地方。很多主线玩法的闯关模式并不是单纯的跟怪物战斗取胜而已,首先战斗玩法里加入了其他的限制元素,比如被怪物变身之后,需要寻找场景里的蘑菇,击碎之后可以获得短暂的恢复效果,也是挺有意思的。

除了亮点之外,前期还是刷主线任务,并且会不断的引导玩家去体验新开启的玩法,在指引这一块做的也还算不错。其实主线就是闯关玩法,每一关都有三星级之分,达到对应的星级数之后可以领取游戏的物品奖励,并且还有深渊的副本模式,需要玩家之间组成2人的队伍才能进行挑战。

在活动聚合页面看得到又有日常活动、限时活动和竞技活动等,基本是囊括了这款手游的所有玩法。

其中日常活动里的暗黑神殿是爬塔类的玩法,场景里会有攻击加成的buff,亮点在于无法挂自动,每一层都需要手动操作,需要玩家在限定的时间内击杀掉所有的怪物,难度是非常高的;大陆探险则是扔骰子的玩法,按前进的步数收集图鉴卡牌,激活后能够增加人物的属性,虽然有做步数的刻度,但是在扔骰子的时候并没有什么作用;

由于是开测第一天就开始体验,很多玩法都还没开启。后续还有4人组队的巢穴玩法、BOSSRUSH、无尽深渊、龙之远征、女神的试炼和龙穴玩法等,都是随着等级的提升不断解锁的,忘了说了,这款手游的升级也是比较慢的。

限时活动里有公会红包、全民答题派对和公会天梯赛三种玩法,其中公会红包可以获得一些龙币,没有多大的亮点;全民答题派对算是比较有亮点的玩法,会将20个玩家集中于一个房间,对系统提出的问题进行抢答,答题方式有两种,其中一个是前段时间又火了的讯飞语音输入法,语音转换为文字是非常迅速的,但是也有错误率。题目内容会包括历史文化和游戏知识等,对玩家的要求比较高,第一个答对的人能够获得龙币的奖励,就算没有答对也可以继续抢答。活动结束后会按照积分排名再次进行奖励的发放;公会天梯赛因为是错过了比赛,所以无法给出具体的内容。

其中竞技活动里的1V1天梯赛是实时的PVP,按照排名去匹配对手,在场景里可以自由跑位攻击对手。亮点就是这个玩法是延迟不高的实时PVP,槽点就是操控性还是有待加强,而且暴露出一个最大的职业平衡问题,那就是战士这个近战职业就只有被远程职业吊打的份。如果猥琐流才是王道,那么就已经失去了PVP的乐趣,竞技场本身就应该是让玩家之间能够互相攻击,而不是我光有输出的决心却无法摸到对方的一寸肌肤,所以这个玩法是我最憋屈的地方。

除了上述的玩法之外,还有公会玩法,社交属性体现的比较明显。首先红包能够维系玩家之间的感情,而且还有公会天梯赛也能够团结公会里的成员,平时的日常活动如果和公会成员组队进行,也是能够有额外的收益。

公会商店是最基本的一个设置,就不多讲;亮点在于有一个公会工资,会依据不同的维度进行打分,然后可以获得龙币的奖励;欢乐营地里又有小丑扑克这种单纯收奖励的玩法,还有公会语音派对,能够听到各种方言的对话,还有公会扑克赛等等;随着公会等级的提升,又能开启矿脉、公会BOSS、擂台战和冒险等玩法,所以在社交属性这一块,这款游戏的公会玩法做的也还可以。

由于还只是第一天的游戏内容,还有很多玩法没有开启,因此如果对这款手游的有期待的朋友,可以去登录游戏去试一试。

本来这篇评测应该是3000个文字左右的,前面说的内容有些过于详细,接下来就长话短说。在游戏画面这一块,人物造型还是很精致的,在1280*720的分辨率下看起来还是很舒服。而且各种时装造型都各具特色,并且搭配上坐骑和精炼也都能够打造出美美的自己。

在人物培养方式这一块,可以通过升级、穿戴装备、穿戴翅膀、穿戴时装、上阵精灵、骑乘坐骑、学习技能、搭配称号、图鉴收集和转职等途径提升人物的属性。其中装备又可以进行强化升星,如果有多余的非绑定装备可以通过交易所出售;翅膀可以通过首充活动购买,花点钱就行了;如果不是花钱购买的时装,会有7天的时间限制,到期后就会消失,所以还是需要进行付费购买;精灵又可以进行升星和觉醒操作,并且能够大幅度提升人物的战力,而且SVIP有额外的经验加成;虽然学习技能消耗的是升级带来的天赋点,而且转职也是依据玩家自己的兴趣所选,但是我已经不想在这一块多说些什么了,拥有这么多可以提升战力的地方,换个角度来看,付费点也会更加的多。

《龙之谷》手游在12月7号内测开始的时候,短短几个小时服务器就已经爆满了,老铁也是等待了好久才登陆上去。而且游戏的网络指数在前一天也达到了接近1W的峰值,看来游戏的关注度还是非常高的。游戏的初始包体大小约为733MB,而且对手机设备的要求比较高。老铁在手游坊的手游备案查询板块,暂时并未查到对应的广电审批版号信息,不过在游戏体验中并未发现违规的风险,而且只有公测上线的游戏才需要版号,所以一切请等待未来的日子吧。

以上就是《龙之谷》手游的评测报告,开场的游戏表现着实令我惊喜,特别是闯关的各种新鲜元素会让我继续体验下去。不过到后来发现有越来越多的战力提升途径和越来越多的消费点,这让我有点难以接受,如果不付费的话便会永远低人一等,如果是进行付费的话,这款手游给我的感觉有点类似于坐地起价。所以说,如果你是《龙之谷》端游的粉丝,想体验一下情怀,可以去尝试体验;如果你是一个单纯的新手,这款游戏也的确有亮点;如果你不想花钱,那么看完我这篇评测报告就可以了。

《龙之谷》手游视频版评测正在制作中,晚点同步于手游坊评测的头条号里,喜欢玩手机游戏的朋友可以关注手游坊的微信公众号:shouyoufang

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