Helloo(* * *)你好,我是月半,是把“地方”分为“月亮”和“半”的游戏集。
作为玩家的你听说过这种幻想游戏吗?
带着陈旧的游戏画风走向未来,拥有能出剑的仙剑,高科技和魔法相结合的华丽武器。尽管如此,这个游戏一度燃烧到要抄到CF,但最终慢慢衰落了。
没错。这个游戏是《反恐精英online》,简称CSOL。
来了,他们来了
每当g胖子看到魔法舞的Nexon,就会想起他把CS改编权卖给NEXON的那个遥远的下午。我想吐出以f开头的单词,但当我看到打僵尸的几十万中国玩家,想起Nexon当时在桌子上拍的钱时,他忍住了嘴角的话。
Nexon:开发CSOL的韩国巨头游戏公司。
CS到目前为止,这个家族已经有了很多成员。经典《CS1.6》和《CS1.5》、《CS起源》、《CS:GO》等
当其他CS玩家正在使用AK Rush B时,CSOL玩家正在用全身带龙鳞的机枪愉快地屠杀僵尸。有时他们会玩一次Rush B,但手中的武器会成为能散发剑气的仙剑。
我想要不朽的法力
那么,CS网络游戏版CSOL到底为什么要从正儿八经的竞技游戏向神仙打架的奇幻游戏更进一步呢?
本期我将和大家谈谈那个故事
早在2005年,CS就已经在中国火了。当时,中国CS战队甚至获得了世界冠军,但繁荣的人气背后,V公司辛苦了。中国几乎所有的玩家都在盗版,所以赚不到钱。但是如果直接放弃这些选手,就有点遗憾了,在V社内外左右为难的时候,有韩国网络游戏巨头Ne (Ne)。(威廉莎士比亚、Northern Exposure、Northern Exposure(美国电视剧))他们拍了8亿人民币的巨款,买了CS改编权,想用网游占领中国市场,G省反正觉得自己也没有什么好主意,于是答应了NERSON的提议(威廉莎士比亚,Northern Exon,Northern Exon,Northern Exon)
所以CSOL诞生了
思念的母体和僵尸感染
Nexon开发两三年后,2008年底,NEXON由国服代理在线,NEXON的中国子公司世纪天成代理。一开始Nexon自信满满,觉得CSOL出来后CF半年的HAMER公测,就能知道谁是爸爸了,结果国服接入Nexon瞎了眼,大家合服的话只有几千个活人。当时50万在线的CF秒的渣都没有剩下。(威廉莎士比亚。)
仍然有大量热量的《穿越火线》
CSOL在屏幕和游戏上相对于1.6没有明显的进步,所以CS老玩家大多继续守着1.6,新玩家被半年前公示的CF吸引,中间的CSOL看起来很尴尬。在这种情况下,国服撑不到半年也能单服,在官服的关头能拯救CSOL。(威廉莎士比亚,CSOL,Northern Exposure,Northern Exposure(美国电视))
当时这个国服策划发现CS1.6的僵尸感染MOD特别火,他受到启发,提议和Nexon开发部一起用CSOL玩这个游戏。Nexon一听,反正觉得这也不难,所以死马是活马医生,不到两个月就做了生化模型。(威廉莎士比亚、Northern Exon、Northern Exon、Northern Exposure(美国电视),
2009年1月21日当天上午,CSOL的第一份资料“生化热”正式启动
825&index=5" width="500" height="320"/>生化模式Ⅰ
其实在上线之前,无论是Nexon还是世纪天成没有对这个生化模式报太大的希望
但接下来的发展却出乎了所有人的预料,平常只有几千人的服务器突然涌入了十几万玩家,直接挤爆了服务器!
生化模式一下子吸引到了很多玩不动硬核刚枪的轻度射击用户,把CSOL从关服的边缘拉了出来,并且不断向上蹿升。在生化模式上线一个月后,CSOL从平均几千人在线的Dead game一下跃升为最高在线人数突破40万的现象级游戏,成为国内继CF之后第二个达到这一成绩的射击网游,而且还带动了国内射击网游的僵尸风潮,就连CF也在CSOL的生化模式推出后3个月,匆匆抄了个生化模式出来
CF中的弹药量就没有CSOL那么多了
虽然CF和其他射击游戏纷纷开始出僵尸玩法,但CSOL还是凭借自己生化模式的迭代和脑洞大开的设计,继续引领生化潮流。在僵尸玩法上线半年之内,CSOL就连续推出了两个资料片大更新:生化狂潮2——让僵尸有了技能,生化狂潮3——开始出现人类英雄角色,僵尸还可以通过猎杀人类进化升级
之后CSOL又推出了大灾变模式,让玩家合作对抗电脑控制的僵尸和强大的boss,又吸引了一大批喜欢PVE打僵尸的玩家入坑
大灾变模式,小编曾最喜爱的角色:杰拉德和布莱克
为了让喜欢打僵尸的玩家可以玩的更爽,CSOL还开创了国内射击网游神器的潮流,这些神器不再依循CS原版的写实武器背景,而是更加放飞自我、脑洞大开
神器黑龙炮一枪就可以秒掉僵尸
CF后来推出火麒麟也是受到了CSOL黑龙炮等神器的启发,那些在科幻电影里,欧美魔幻游戏里,东方仙侠小说里才会出现的神兵利器,都纷纷在CSOL中登场,据说其中第一把神器毁灭者MG3上线一个小时,就狂赚了1500万,当时玩家的热情可见一斑
毁灭者是当时多少玩家梦寐以求的一把武器
生化模式和神器的出现,也让CSOL从此开始一步步走向神仙打架的风格
CSOL:撼宇碎星
也恰好是这种夸张的表现,让CSOL在当时一众射击网游里更显得与众不同,让那些不喜欢硬核刚强的玩家玩的十分开心,然而成也萧何,败也萧何,生化模式给CSOL带来了无尽的成功与人气,却也如同心魔一般将CSOL束缚在原地,最终导致了游戏的没落
越来越夸张的武器模型
2012年以后,LOL等MOBA网游崛起,电竞的风潮逐渐流行起来,大家都开始做强调公平竞技,卖皮肤不卖影响游戏平衡道具的游戏
在这种环境下,CSOL也想跟上潮流,搞电竞,于是在14年初,CSOL推出了生化狂潮4,这次的生化4玩法主打更平衡的竞技,引入了昼夜交替的概念,在白天人类强,在夜晚僵尸无敌,并且还把之前生化模式的bug统统修复了,其中也包括了著名的黑龙炮秒杀bug
生化模式Ⅳ
然而没想到的是,CSOL的玩家却根本不买账,原先玩CSOL的玩家,他们本来就不是正儿八经的打枪射击用户,在意的是爽快感而非平衡性,再加上这么些年里,CSOL各种强力的武器,虐怪秒怪的bug玩法,早就给他们给惯坏了,一下子变回公平竞技,反而不习惯
看着CSOL竞技搞不起来,Nexon曾经想过出CSOL2来续命,CSOL2主打公平竞技,声称不做生化模式,还颇有野心的搞出了开放世界的大都市玩法,然而几年过去,CSOL2也就火了个躲猫猫,还是从CSGO那里学来的娱乐玩法,最后也没能逃过停运关服的命运
CSOL2的躲猫猫模式
Nexon逐渐对CSOL的品牌发展失去了信心,玩法上毫无变化,只剩下不断出新的神器圈钱,而这些一个接一个登场的神器,后出的永远比早出的强,微氪金玩家看着手里的曾经花大价钱氪出来的黑龙炮,毁灭者沦为无用的废铁,最后也只能无奈地放弃,曾经一度和CF分庭抗礼的CSOL,就这么没落了下去
回顾CSOL获得成功、变成玄幻游戏的过程,导致这个结果的最根本原因,其实不是Nexon,不是国服的策划,而正是中国玩家自己,对于大部分中国玩家来说,电竞只是观赏,自己玩的时候还是喜欢那些简单暴力爽快娱乐的游戏,这点上从火爆全球的CSGO在国内不过十几万玩家就能看出一二,而CSOL最终陷入了能力陷阱之中,它擅长的生化玩法一开始很出彩,但CSOL却只会做生化模式,其他模式完全没人管,生化模式虽好玩,但天天一直玩总有一天也会腻,因此当竞技、吃鸡等新的射击潮流出现后,无法适应新时代的CSOL就第一个被淘汰了
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