2016年4月26日,LINKDAY International手游产品投资、代理对接日杭州站活动在杭州第一世界酒店正式举行。在一整天的会议上,数十家CP代理公司演出了多种风格的产品。龙虎豹为了方便您的阅读和筛选,想在现场介绍优秀的公路表演产品。如果你是发行人或渠道,对某个产品感兴趣。欢迎光临LINKDAY主管。
王英
《弹弹烈斗》
游戏类型:转弯
CP名称:广州简易启动动画
团队情况
球队创立于2009年,以前在页游领域努力工作,但主要经营围棋游戏。页游时期,与37游戏合作过,取得过一定成绩。
产品介绍
这是一款类似于页游时代《弹弹堂》的手机游戏。R & amp据D现场介绍,游戏的灵感来自独立时代的《百战天虫》和手机游戏初期的《愤怒的小鸟》。游戏在借用这两者的同时,强调地形对玩家的影响,同时赋予角色MMORPG的肉盾、远程和奶妈等职业属性,加强了《百战天虫》的充气背包,成为游戏的飞行系统。在游戏层面,主要使用PVP和99层爬塔。在现场,该作品参考了人物原型和背景中包括《火影忍者》、《喜羊羊》、《圣斗士》等在内的人物和道具,存在一定的版权风险。
合作需求
寻求国内发行
《战龙酒馆》
游戏类型:卡片
CP名称:电子网络
团队情况
事实上,全婚姻网络不是这个游戏的研发商。该游戏《Card King:Dragon Wars》由美国KFF开发,全魂获得了该作品的国内发行权。但是,电魂网表示愿意通过多种合作方式在中国大陆进行该产品的本地化,甚至不排除联合发行模式。
产品介绍
该产品实际上是美国KFF开发的《Card King:Dragon Wars》,由日本CROOZ在国际市场发行。这个游戏其实和《万智牌》和《炉石传说》差不多,但最大的变化是根据前面两项,将卡片转换为整个3D建模和战斗画面。此外,在收集卡片方面也与炉石传说不同,主要以怪物为中心,为主人公收集卡片。这部作品自3月6日iOS上线以来,在全球范围内被苹果推荐了79次,国内也进行过小规模测试,数据业绩很好。
合作需求
国内联合发行,合作
《蛮荒记》
游戏类型:卡片
CP名称:深圳野蛮人技术
团队情况
球队成立于2014年,规模在30至50人左右。核心成员中除了部分来自华南著名的第七大街外,还有部分前Kabam和游览工作人员。
产品简介
介是一款比较典型的二代卡牌。类似于触控发行的《秦时明月》,不同之处在于卖相更出色。在整个产品的研发理念上参照了两款产品,分别是第七大道的《神曲》与腾讯的页游《火影忍者》。游戏的核心玩法仍以回合制战斗为主,但在此之外引入了浮空连击系统,同时在战斗之外还引入了独特的城建玩法。几者结合最终形成了这款游戏独特的逻辑。
合作需求
国内发行、投融资
《我是指挥官》
游戏类型:卡牌
CP名称:浙江首游网络
团队情况
浙江首游网络成立于2013年,CEO沈乐本身具有上海交大EMBA背景。但此前从传统煤矿领域转型而来,并未有游戏行业从业经验。这家公司此前曾研发过包括《天才樱木》、《天天西游》等作品。
产品简介
整体的设计理念可以理解为《合金弹头》画风加《红色警戒》的兵种表现出来的横版动作卡牌,即类《刀塔传奇》的玩法。游戏在卡牌养成系统之外又增加了一条指挥官养成系统,付费点较为完善。在此之前,这款游戏曾在苹果做了一轮测试,据说吸入用户6000多人,是类似产品《挂机三国》吸量能力的3.5倍。有一定的特点与改进空间。同时由于是军事题材,所以是一款致立于全球化发行的产品。
合作需求
海外发行、国内发行
《胜利契约》
游戏类型:Q版ARPG
CP名称:浙江首游网络
产品简介
是首游网络的一款Q版ARPG游戏。采用U3D引擎制作,主打二次元领域,强调的是个人、翅膀以及伙伴和宠物的养成线,主打团队竞技玩法。参考的作品包括《地城之光》与《梦幻神域》。后期会引入公会战,计划于2016年6至7月投入首轮封测。游戏在付费点的设计上看得出费了一番心思。
合作需求
国内发行
《生死狙击》
游戏类型:FPS
CP名称:杭州无端科技
团队情况
成立于2010年,CEO为李鑫,有两次创业经历。COO郑明,有五年以上的游戏研发运营经验;CTO倪璐舟,曾在百度担任工程师职位。除此之外首席策划李行云、美术总监胡清清以及手游事业部总监杨超均有多款游戏的研发经验。成立至今,在页游领域积累颇多,研发并上线页游作品包括《东风破》、《逆天诀》、《神魔录》、《魔卡江湖》、《飘渺西游》、《捕鱼大亨》。
《生死狙击》此前亦有页游版本,其团队得意之处在于当初仅用了三天时间即解决了FLASH8更新导致的游戏画面抖动问题。据称是中国当时页游厂商中首个解决这一问题的企业。有一定的技术积累。
产品简介
产品根据同名页游改变,采用Uni引擎打造。现有服务器可以承载50万同时在线,与此同时至少一月两次版本更新,并进行一次玩法上的更新。游戏包含PVE和PVP玩法,有四种职业。是一款走竞技纬度的FPS游戏,但值得一提的是,截止至2016年,这家公司计划围绕《生死狙击》打造IP。因此希望围绕上下游展开多元化的合作。
合作需求
国内发行
《伊苏传说》
游戏类型:3DMMO回合制
CP名称:上海九艺网络
团队情况
公司成立于2014年末,于2015年投入运营。核心团队来自于上海风游网络与上海冠趣网络,团队共事达到4年以上,是一个相对稳定的团队,早年间更多在页游领域耕耘。游戏制作人为赵锵锵,早前为上海冠趣网络的3DARPG《降临》制作人。目前团队共25人,分别是技术10人,美术10人,策划5人。
产品简介
日系的像素风3DMMORPG,核心玩法为PVP竞技场与PVE夺宝,游戏的战斗为回合制九宫格战斗,类似于当年的端游《聊个斋》。除此之外,游戏糅合了多种玩法用以丰富内容,比如说仿照《我的世界》引入了沙盒系统允许玩家进行放置,除此之外还有家园系统。游戏的总体理念更希望能够偏轻度一些。
合作需求
国内发行、海外发行
《上古号角》
游戏类型:横版动作
CP名称:北京初生世界
团队情况
公司成立于2015年,团队约在20至30人左右。平均从业经验五年左右,该项目为2015年下半年立项的项目。
产品简介
游戏是一款强调打击感的横版动作游戏,角色和场景采用3D建模,采用U3D引擎制作。核心玩法为多人竞技场包含1V1、3V3、5V5等,同时主打战灵系统,并在动作游戏之外引入了城堡建设部分。游戏在核心付费点上挖坑较多,目前已经完成了PVP和PVE部分。
合作需求
国内代理发行
《极品狂飚2:安全驾驶》
游戏类型:赛车/VR
CP名称:杭州玩魔科技
团队情况
核心团队主要来自于杭州斯凯,同时有一部分美术人员来自于端游企业。单从现场路演来看,是一个比较活在自己世界里的技术宅团队。但优势在于布局了VR。此前这个团队曾经研发过两款产品是《极品狂飙3D》,曾在App Store的赛车类游戏中排行第五,免费榜排行第十,除此之外即是《车神争霸》并交出代理。
产品简介
如果单从游戏产品来看的话,这是一部与GAMELOFT的《狂野飚车》系列类似的游戏。游戏的一切中规中矩。但比较大的亮点在于其计划基于此游戏展开VR布局,通过VR进行驾驶培训业务。这已经超出了游戏的范畴。在另一方面,单就游戏来说其进度在于2016年Q2完成弱联网部分、Q3完成TV版本和海外版本以及PVP部分、Q4完成VR部分并正式网游化。
合作需求
国内发行、海外发行、TV版发行、VR合作
《布偶世界》
游戏类型:模拟经营
CP名称:上海月腾软件
团队情况
公司成立于2014年1月,迄今为止成功上线的项目为3DARPG《噬魂之刃》。CEO何见有三次创业经历、技术总监郑建国有11年的JAVA从业经验,7年游戏研发经验,曾在墨鳞参与过《大闹天宫》的研发,美术总监何见曾在日本KONAMI和游戏蜗牛任职。目前团队共有21人,擅长于Cocos引擎。除游戏之外还承接漫画外包业务。
产品简介
布偶题材的模拟经营游戏。游戏分为模拟经营和回合制战斗两部分,模拟经营部分可以理解为《辐射》的布偶版本,通过在森林中建设自己的基地获得收益并壮大。同时养宠物。而战斗部分则是普通的回合制对战,通过大地图选取对手并派出宠物进行攻击并奴役对手。除此之外,游戏另外一个亮点在于引入了基于AR的求婚系统。
合作需求
国内发行、同时愿出让10%至15%的股权换取300万左右的融资
《飞吧史莱姆》
游戏类型:单机休闲
CP名称:成都逗乐猫
团队情况
曾经在2015年11月成都UPDAY上获得好评的《魔王与勇士》的研发团队。团队目前成员17人,除《魔王与勇士》和《飞吧史莱姆》外,还有页游《宠魅》和手游《归途》两个半成品项目。前者从起点手中取得了同名小说IP,是一款宠物对战游戏,后者则是一个休闲单机的策略射击游戏游戏,完成度50%。
产品简介
是一个有一定创新的休闲动作游戏。主角通过类似于蜘蛛侠的方式躲避障碍前进,是一款强调技巧的休闲动作游戏。后期会引入同步PK模式,同时还会引入赌斗模式。
合作需求
国内发行
《原始人》
游戏类型:放置类模拟经营
CP名称:杭州孢子
团队情况
成立于2015年3月的团队,成立至今共对外发布了五款轻度休闲游戏。分别是《别惹泰坦》、《梦幻边境》、《梦幻边境2:像素剧场》、《废墟之城》、《奔跑吧豚鼠》。值得一提的是,这五款产品似乎是这家CP自研自发同时进行的国际化发行。
产品简介
这是一款放置类像素风模拟经营RPG游戏。玩家通过挂机进行升机,同时经营自己的城堡,而后外出探险,一次性最多可以带六个英雄出征,通过英雄的不同职业合理搭配来获得不同的乐趣。游戏采用Unity引擎研发。
合作需求
国内发行、海外发行
《暗黑》
游戏类型:AVG
CP名称:杭州孢子
产品简介
一款灵感来源于“密室逃脱”游戏的产品。但一改传统单机密室逃脱的主视角设计。在整体的游戏风格上,更类似于昔日单机PC时代的AVG。不过现在其它的资料不多。似乎是一款纯单机项的AVG游戏。
合作需求
国内发行
《摇滚时代》
游戏类型:养成卡牌
CP名称:杭州蜂派科技
团队情况
杭州蜂派科技是杭州比较大的一家研运一体的厂商,2015年刚刚挂牌新三板。但与产品相比,该公司似乎更精于围绕泛娱乐上下游的资源整合,在上市不久之后其就高调签约王丽坤为公司产品代言人。
产品简介
这一题材看上去看适合做成《暖暖环游世界》类似的换装游戏。但蜂派选择将之做成一款明星养成卡牌游戏。“换装”仅仅是其中的玩法之一,除此之外围绕明星养成还有PVP战斗模式,采用半即时制,而除此之外游戏还有经营模拟部分。颇为值得一提的是,湖南卫视针对于这款作品与其旗下的《超级女声》进行了定制合作,受此影响《摇滚时代》要在今年8月底才会推出。同时这也即意味着市面上有两款不同题材但玩法类似的游戏,不过蜂派科技针对于《摇滚时代》和《超级女声》均愿意与其它发行展开不同领域的合作。
合作需求
国内发行,以及围绕泛娱乐上下游领域的资源合作
《幻姬骑士团》
游戏类型:横版回合制
CP名称:都玩网络
团队情况
是江苏易乐旗下的子公司。这一项目组平均研发经验为8年,制作人与主策划均是此前锐战网络的员工,参与过《傲视天地》等产品的研发。几名核心员工的统一特点为从业经验丰富,每人都有四家及以上企业的工作经验。
产品简介
说是横版的动作RPG,其实核心玩法就是《刀塔传奇》类似的推图玩法。只不过角色养成部分并不以卡牌形式展现而已。游戏用Unity引擎制作,为日韩风。特点在于转职系统、伙伴收集等等。
合作需求
国内发行
《超神三国》
游戏类型:MOBA
CP名称:都玩网络
团队情况
都玩网络旗下的另一只团队研发,这一团队平均从业年龄为五年,擅长于Cocos引擎。
产品简介
一款三国题材的策略游戏,采用俯视角与写实风格。核心玩法为武将率领军团的PVP作战,听起来像是一款SLG游戏。但实际上游戏采用即时战斗的方式,在整体的操作上与MOBA游戏类似。但相比之下,由于是军团队,所以在节奏上相对要慢一些。同时游戏还有国战与城战系统,算是有一定创新玩法的游戏。
合作需求
国内发行
《幻想之翼》
游戏类型:ARPG
CP名称:都玩网络
团队情况
都玩网络旗下的另一个RPG项目工作组,平均从业年龄为7年左右。主策划与制作人均来自于盛大游戏,参与过《悍将传世》与《传世网页版》和《英雄连OL》等项目。
产品简介
开放世界的3DARPG,特点在于骑士系统以及开放世界观。除此之外与日常的ARPG没什么区别,如果是在2014年出现可能效果会更好一些。
合作需求
国内发行
《王国号角》
游戏类型:塔防SLG
CP名称:杭州掌动
团队情况
研发团队目前共18人,分别为策划4人,程序5人,美术5人,测试2人,产品2人。主策划有6年工作经验,曾在9158、百游等公司任职;客户端与服务器端主程序有8年经验,并曾经与百度合作开发定制“类刀塔传奇”项目。主美术此前曾在乐港和巨人担任美术职位,2013年入职掌动。
产品简介
其实用任何类型介绍这个产品都比较多余,只要说一句是《皇室战争》的“微创新”版本就可以解释一切了。游戏的玩法与SuperCell的《皇室战争》有较高的相似度,但不同之处在于游戏将前者纵版的风格改为了横版。除此之外在1V1的匹配战斗之外引入了开房间的设计,允许几名玩家协同作战进行PVP。据称目前最高支持2V2,除此之外在双线进攻路线之外研发商还打算开辟第三条进攻路线。同时游戏还计划将单局游戏时长尽可能的缩短到五分钟。
合作需求
国内发行
《武装法典》
游戏类型:卡牌
CP名称:影鱼网络
团队情况
制作人王彬有8年研发经验,曾先后在蜗牛、恺英等企业担任主策划、执行制作人等职位。主策划竺文杰有7年研发经验,曾先后在松果网络、摩力游等公司担任系统策划、数值策划。主程序赵俊有8年游戏研发经验,曾在盛大、九城、慕和等企业担任前端、后端主程序工作。这一团队过往曾合作开发了包括《唯智学院》、《航海英雄传》、《我在江湖》等项目。
产品简介
用Unity3D引擎研发的二次元动作卡牌游戏,在动作卡牌之余同时引入沙盒游戏的概念。研发所谓的沙盒是指角色的DIY和装备以及外表的无限换装。核心玩法仍以PVP为主,强调的是职业之间的相克与对抗,同时还有围绕职业衍生的不同流派打法之间的对抗。此久就是似乎系统优化做的不错。
合作需求
国内发行
《全职猎人》
游戏类型:3D半即时回合制RPG
CP名称:杭州诺游网络
团队情况
公司成立时间较早,三位创始人为美国海归。此前曾推出过《星际迷航》并获取了正版授权,该作在FaceBook收益一度相当不错。除此之外还做出过SLG游戏《群雄争霸》。这家公司由于背靠诺游动漫,所以手中有不少正版授权IP,包括《妖精的尾巴》等等。其也希望能够在这方面进行多方面的合作。
产品简介
一款回合制RPG游戏,战斗采用半即时制,引擎为Unity3D。在玩法上强调的是英雄养成与技能的搭配。除此之外游戏取得了IP算是一个亮点。
合作需求
国内发行、围绕自有IP方面的合作开发
《妖精的尾巴》
游戏类型:回合制页游
CP名称:杭州诺游网络
产品简介
与畅游合作开发的一款页游产品。取得了正版IP授权,计划在2016年9月开始测试。游戏在玩法上仍然强调团队之间的竞技场PVP。除此之外,不排斥更为广泛的围绕IP的合作。
合作需求
国内发行、围绕IP的合作
《魔法萌之英雄守卫》
游戏类型:塔防RPG
CP名称:上海乐之鲸鱼
团队情况
团队成立于2010年,早前曾是基于页游时代的社交游戏研发商,曾推出过社交游戏《快乐岛主》。除此之外还曾推出过一款名为《勇者斗恶龙》的游戏。近年,这家公司开始尝试页游与手游端的塔防游戏,在这款游戏之前他们还研发并上线了一款名为《塔防海贼王》的游戏。
产品简介
虽然听起来是借《英雄无敌》的IP,但其实游戏和《英雄无敌》的玩法没什么关系。是一个典型的塔防游戏,但在英雄与种族方面有所借用,游戏的创新点在于一是一改以往建筑做塔的玩法,而是用英雄和士兵做塔。除此之外除了单纯的防御玩法外,同时在PVP和PVE玩法中还提供进攻玩法。目前完成度90%以上。
合作需求
国内发行、海外发行
《TYPHOON》
游戏类型:3DARPG
CP名称:杭州宇石网络
团队情况
公司成立于2013年,现有员工300人左右,从规模上来看算是杭州比较大的研运一体的手游厂商了。
产品简介
是一款典型的强调动作与打击感的3DARPG。可以理解成为基于移动端的《洛奇英雄传》。游戏的玩法分为PVP与PVE两种,并有竞技场提供多人PK。除此之外创新点在于在地面PK之余还加入了独特的“空战”系统。至少从卖相上来看是一款极有质量的游戏。
合作需求
国内发行
《机甲新纪元》
游戏类型:TPS
CP名称:广州中山世宇
团队情况
团队是从传统实业投资而来,围绕游戏的产业链上下游均有所涉及与布局,不过其资源更偏重于实体。这家公司此前有一定的街机游戏研发基因,因此在手游领域似乎也在继续这一部分。
产品简介
一款机甲题材的TPS游戏,采用了Unreal3引擎。不过与传统想像的机甲TPS慢节奏不同的是,这款游戏在节奏上快了许多,更像是套着机甲壳的《全民枪战》。游戏对于传统机甲游戏如《Mech Warrioe》所强调的“机甲拼装”进行了简化,仅保留了少数零部件并将重点放在涂装、武器系统上。付费点相对来讲比较传统。从进度上来看,这款游戏当前已经完成了一轮内部测试,处于优化UI阶段。这款游戏似乎要卡“移动电竞”的位置。
合作需求
国内发行、海外发行
《时空守护者》
游戏类型:跑酷
CP名称:杭州清澄网络
团队情况
公司现有15名员工。分别是策划3人、程序4人、美术4人、3名前端程序、1名后端程序。核心成员方面制作人和主策划黄康此前在上海鸿登信息科技供职,参与过《伊甸》项目。主程序赵建荣此前曾在杭州乐漫、浙江真实人生、杭州边锋网络供职,最显赫的履历为《忍者必须死2》的服务器端主程序。主美术王冠此前曾在金酷游戏担任美术经理,后在GUMI担任美术总监。
产品简介
游戏在传统跑酷游戏的基础上引入了射击游戏、宠物以及基地建设的概念。强调基地建设在PVP层面的防守,同时也强调不同地形对于宠物和技能搭配的相生相克。游戏也提供PVP玩法,在同一地图中一派玩家扮演攻方,一派玩家扮演守方。同时提供多人同时游戏的功能。
合作需求
国内发行
1.《【4399塔防海贼王】2016年LINKDAY杭州站主要产品综述》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【4399塔防海贼王】2016年LINKDAY杭州站主要产品综述》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2486046.html