本人作者:mysteryx

篮球经理BCM大型安利

前言

看篮球经理四个字的时候,脑子里蹦出来的是“消费情绪”、“积累数据”、“动粗”、“总之,谁的很多球员纯粹是强迫玩骗钱的游戏”等字。是啊,我一开始也是这么想的,但是自从我入坑以后,这种想法就完全没有了。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,天啊)这也是我写这个安利的初衷。希望更多的人能知道这个设计很棒。其实是和buzzerbeater差不多的小篮球经理联手。

当然,第二个目的是希望你能填写我的邀请函:F3G9QQ7X1WTWCP,入坑送50钻。

简要总结一下这个游戏的优点如下。

游戏玩法丰富的游戏模拟引擎自由度非常高,可玩性非常强的选手训练系统公平刺激的交易市长/市场科学的联赛机制之间的氪程度非常自由。三天不上线也不会影响团队运营,可以整天关注自由市场。为了捡喜欢的选手,可能会花一整天的时间。(威廉莎士比亚、自由市场、自由市场、自由市场、自由市场)凭借自己的商业天才和对篮球的卓越理解,可以一分不落地杀死六连和氪黄金王老五,也可以直接砸钱收购想要的优质球员,迅速提高联赛等级。(威廉莎士比亚,温斯顿)玩家必须对篮球有一定的了解和热爱。从游戏的特性来看,BCM可以吸引很多外国朋友,和外国人一起比赛,在论坛上谈笑风生。简单来说,就是我自己组建了一个团队。我发现他们真的按照我组队的思路打球,一直赢。而且,我通过交易赚到了后续运营资本。我甚至不需要花一分钱,每天守护肝脏。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧)太有趣了。

在下面的课文中,我将以尽可能直观的方式告诉你这个游戏的乐趣。如果在屏幕前看到后觉得这个游戏真的值得一试,欢迎加入新造的BCM moe:872120124,当然官方大军:588054500

篮球经理BCM是个什么游戏

篮球经理BCM是篮球经理游戏,选手们要做的是通过试镜、购买转会市长/市场、氪礼包等方式获得选手,组建自己的篮球队远征联赛,争荣耀或Kain赚钱。

这个游戏为什么好玩?

首先把这个游戏分成几个模块。第一个是比赛模块,第二个是选手属性,第三个是训练系统,第四个是获得选手,第五个是团队运营。我将分别在不同的模块中解释这个游戏的乐趣。

比赛模块

篮球经理游戏,当然要看篮球比赛,虽然你在比赛中不能进行任何操作。BCM的比赛引擎不可能完美,但可以说是良心十足,充满调皮。首先,让我看几幅我在比赛中截取的gif地图。流量党要慎重。

选手A绕着掩护跑到外线,以选手B的传球空位跳跃投出了2分。

选手A挡住了防守分球,击中了空位选手B跳跃。

选手A拆开,突破了篮框命中。

选手b低接球单打击球

球员B逃脱后,捕手攻击篮被大帽子扇着。

选手A用低接球手做轴,继续传球,给外线选手3分未果。

这只是我在业余等级联赛中截取的东道,在业余联赛中,球员的属性普遍比较普遍。(威廉莎士比亚,业余的,业余的,业余的,业余的,业余的。

低,很多快速灵活的配合没有办法打出来。

事实上,BCM的比赛内容相当之丰富,你可以在比赛中看到各种你熟知的打法,包括但不限于,外线单打,低位单打,挡拆配合,无球掩护,突分,后撤步,假动作,追帽,空切,反跑,单防,协防,延阻,绕掩护,换人等等等等。

那么你会问了,球员在比赛中的打法和什么有关呢?答案就在下面的球员属性中。

球员属性

BCM的球员属性分为身体素质和技术水平两块,以这名球员为例:

身体素质分为速度、力量、耐力、罚球、扣篮五大项,每项拥有不同的作用,例如如果一名球员的力量高于对位球员,那么他在低位单打的时候就能够打到更深的位置,从而提高命中率。

而技术水平分为外线进攻、内线进攻、外线防守、内线防守、组织能力、篮板能力六大项,每项的作用如字面意思,图中的这名球员显然就是一位传统的高大内线中锋,打法主要是低位单打。

各项属性的高低直接和球员的打法以及效率挂钩,比如一个三分为180的球员在面对外线干扰为100的球员时的三分出手会有非常不错的成功率,并且他也会积极的寻求投射三分的机会。而一个无球跑动高的球员则会不断地利用跑动和掩护墙来摆脱防守以获得空位机会。

值得一提的是,虽然一名球员的各项属性潜力是固定的,比如外线防守的上限值(也可以用科学的训练来突破,这个下面会讲),但这项属性下的各单项并不是固定的,你可以依据你的喜好将一名外线球员培养成突破造杀伤型,或是无球投手型,或是突分型,等等等等。可以看到,球员的属性非常的自由,你可以通过不同的训练方法随意的搭配球员的各项单项从而让他们成为你心中最棒的那个球员。而具体的单项搭配又会产生完全不同的效果,这就给你看比赛的录像提供了理由及意义。

那么,如何培养一名打法和风格都是自己心仪的球员呢?这就要提到BCM中非常非常具有特色的训练系统了。

训练系统

训练系统可以说是BCM最大的特色和亮点。

首先,如前所述,每个球员的单项决定了这个球员的打法和效率。那么我们自然需要通过科学的训练来培养我们心仪的球员。

BCM的训练系统有两个非常有趣的机制,第一是训练速度。

  • 球员的训练速度和球员的身高、体重(就是BMI)、年龄、潜力上限、联赛等级相关。
  • 身高越高,体重越大,内线方面的训练速度就会越快,外线方面的训练速度就会越慢
  • 年龄越小,训练速度越快
  • 潜力上限越高,训练速度越快
  • 联赛等级越高,训练速度越快,且联赛等级决定了一个球员单项的上限,并且几乎是无法逾越的,例如,一级职业联赛的单项上限就是120,四级职业联赛的单项上限就是180。当单项潜力达到或接近这个数值之后,训练速度会急速下降,基本练不动。
  • 我们发现,球员并不是潜力越高就一定能越厉害的,他的成长受到了诸多因素的限制。这个时候你一定会说了,那有什么,打地鼠嘛,选对了球员以后练最快的单项,练到慢了再练别的不就完了吗?

可是事实上并不是这样,你会发现,有些人明明在一级职业联赛,可是他已经能培养出140+三分单项的球员了!这就要提到第二个机制训练推动。

  • 在BCM里,练各个项目并不只提升一个单项,而是会在提升一个单项的时候推动其他的单项,比如,每训练1点三分,可以推动1/3点的两分,每训练1点突破,ke'yi'tui可以推动1点的两分,而这个推动,是不受联赛帽限制的,是必然发生的。
  • 因为突破机制的存在,你必须要合理的制定你的训练计划,否则,同为外线潜力条50的球员,别人培养出来的,是230两分,200三分,50突破,200无球跑位的球员,而你培养出来的,则会是,150两分,150三分,150突破,150无球的球员。虽然全面,但实用性和前面那位定位明确的球员有着非常大的差距。
  • 那么无脑极限推动不就行了吗?当然也不行,因为训练速度还和年龄挂钩,当年龄到了一定的时候,即使潜力条还有很大的空档,联赛等级也足够高,你也无法再提高自己的球员了。
  • 你发现了,训练球员是一门非常大的学问,你既要考虑球员的单项突破,又要顾及球员的年龄增长,既希望你的苗子能慢工出极品,同时又要面临着因为培养速度慢导致的联赛战绩压力(你需要战绩才能够保证自己联赛等级的提升),这个思考和权衡的过程和实际的操作可玩性实在太强了,这也是为什么我说这个游戏既可以肝又可以不肝的原因之一,你想要有一套完美的训练计划,你就需要大量的思考和比赛观察。可是如果你有了这个计划或是你并不很在意这些东西,你就只需要每天点上四次屏幕就可以了。

球员获取

BCM的球员获取一共有三个来源,自由市场、球员选秀、氪金。

自由市场

BCM的球员市场全部来自于玩家自己挂牌出售的球员,玩家可以选择出售自己的球员,这名球员将进入自由市场,并在接下来的24个小时处于明价竞拍阶段。24小时结束后出价最高者获得该球员,所得的资金在缴纳一定的交易税(球员进入球队的时间越短,交易税越高)之后进入卖家的账户。

这个自由市场的设置非常公平公正也很简洁,但是隐藏的内容却很丰富。资金雄厚的玩家 氪金dalao 自然具有优势,但他们必须要考虑到可能被人抬价从而导致溢价购买球员(一个值10M的球员被卖到25M是常有的事)。而没有什么资金的玩家也可以在这个市场里面捡漏那些没有被盯上但却很优秀的球员(我曾经4M捡了一个值10M的球员)。并且由于尚未训练完成的球员苗子和已经训练成型的即战力都会出现在自由市场里,在什么时间点购买什么样的球员最划算,自然也是玩家需要研究的内容。这是为什么我说这个游戏既可以肝又可以不肝的原因之二,你当然可以每天没事就蹲AH捡漏低买高卖,但是你不这样做也完全没有问题。

球员选秀

BCM的球员选秀每个赛季有两次,机制与NBA类似,战绩好的球队顺位低,战绩低的球队顺位高。而待选秀的球员属性一开始是未知的,玩家必须通过每天的金币球探或是额外的钻石球探来发现这些球员的各项属性。

显然,这样的机制和NBA有一样的好处,无论是追求战绩,还是摆烂,每个球队都会获得自己的收益。而且选秀的球员经常会出现质量非常高的球员,这也拉近了无氪玩家和氪金dalao之间的差距。

氪金

氪金当然也可以获得球员,但BCM的氪金机制设计的非常不错,首先,你无法直接通过氪金获取到优质的即战力,仅有的即战力礼包球员用到三联也就非常吃力了。其次,一次十连就需要一个328,而且会面临脸黑全崩的风险。 当然如果你一口气砸个一百万那应该可以统治全服,不过你哪个游戏砸一百万都能做到这个。

也就是说,微氪能有效改善游戏体验,而中氪对于游戏体验的提升有限,重氪,那当然没什么好说的,有钱还是爸爸。其实我认为对于一个手游来说,能做到这样的氪金分配,已经算是非常的出色了。

球队运营

BCM在球队运营上有几大要素,这也极大的增强了游戏的趣味性与烧脑性。

  • 联赛等级制度:BCM的联赛共有从业余到7级职业联赛一个8个联赛级别,每级联赛有若干个联赛,每个联赛有10支球队,赛季结束后,10支球队中的前四名进入季后赛,季后赛第一轮的胜者升入更高一级别的联赛,负者留级,而后六名进行保级赛,首轮的负者会降入低一级别的联赛。这个联赛的制度可以说是让整个BCM变得竞争性极强的根本要素,因为我们知道,联赛越高,球员的单项能力上限就越高,所以越高的联赛就越好培养苗,但越高的联赛面临的战绩压力就越大,因为随时可能季末就被打入降级区降级了。如何权衡,如何运作都考验着玩家的判断和运气。
  • 奢侈税制度:每级别的联赛有球队的平均工资,当你球队的工资总额超过了这个数一定的比例之后,就会被征收奢侈税,超过的越多,奢侈税比例就越高。奢侈税的比例可能会非常之高,甚至税本身超过了工资的两倍。所以即使你是氪金dalao,腰缠万贯,你也要考虑自己口袋里的钱是不是够交税的。

后记

相信能看到这里的人应该已经发现了,这个游戏本身并没有太多花里胡哨的元素,它就是非常单纯的,将一套职业篮球体系植入了游戏里,开发了一个科学的比赛模拟引擎。而在这套体系里如何表现怎么发展,则完全取决于玩家的判断力和对游戏以及篮球的理解。无论是氪还是肝,都没有办法成为这个游戏的全部,它更需要的是你的智慧,你的大局观,你的策划能力。这也是这个游戏最令人着迷的原因所在。诚然,游戏目前还有太多不完善的地方,比如战术布置元素的稀少,比如引擎还无法对5个人共同完成的各种战术做复杂的演算,但至少就目前而言,我认为这款游戏的素质,完全对的起“目前市面上最棒的篮球经理游戏”这样的宣传口号。喜欢篮球并且想要体验球队经营的你,千万不要错过~

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