大家好,我是指尖。前段时间发了一篇文章,现在盘古有多没跟上盘古的千信级英雄们,现在被全粉团抛弃了。以前在赛场上可以看到关羽能够克制,但在解除武装不能打断马的腿后,他仍然成为一味遏制赵兰的英雄,因此出场率大大降低,主要是因为强度的问题。(大卫亚设)。
体验服的盘古换了一次,1技能换成了自由释放的两段,第二段可以用强制位移击败目标,但是回调后没有消息,现在想放弃。12.9日体验服更新后添加了一些数据,盘古的机制发生了变化,这个调整的幅度和小李杜差不多。因为所有的技术都受到了影响。
手动技术-移除能量臂
正式服装的盘古很尴尬。打前排不敢碰,打完后斧子容易碎,留下几个耐久性就进入长冷却时间,更多时候想破也不会破。因为斧头形式的伤口更高,更稳定。但是如果再做一次,能量手臂的形式将完全取消。那么相应的耐久性也就没有了。
普通攻击不再直接流量小,和云中军一样,攻击5次以上后进入“撕裂”状态,每次普通攻击伤害都可以重置这个时间段。
目前看到的数据还不完善。因为流血的持续时间和流血的计算方式和比例不清楚。但是如果没有能量手臂状态,就不必担心持续时间长的问题,所以换成了蓝色的酒吧。
一种技术-分割两段
盘古跳起来的话,要选择空中想攻击的敌人,有时会出错,调整后更容易选择。第一跳不变,第二段成为第二次释放的技术,但要有目标。就像亚瑟的大招一样,附近有目标就可以突击,会对路径敌人造成伤害。
但是有尴尬的地方。如果是盘古正规跳墙,第二段没有触发的目标,所以如果继续读文章,1技术的冷却会明显提高。(莎士比亚,坦普林)。
技术的冷却减少了2秒,但整个期间伤害减少了,5级前的攻击速度略有提高,但目前只有基础伤害,看不到加成,所以伤害不明显,整体上更灵活,但也有缺点。
两种技术-数值变化
2技术没有变化。仍然召唤一只能量手,放慢速度,销毁武器,还有buff效应,但数据发生了变化,冷却技术直接固定了10秒。不是像正式服一样阶段性降低,伤口在2级后会稍微升高。
大招——一个人可以打五个裂缝。
大招调整后,仍然看不到广告加成。现在体验服也很扎实,只动机制,不加数字,调整英雄强度时不需要加文件。调整后的大招不考虑有没有队友,直接劈出5个裂缝,同样90%的减速和武器可以推出,但新版本可以触发被动技术的流血层,打脸。
1技术跳跃过程可以直接分享大招,但我认为意义不大。最值得注意的是能够取消败体并返回冷却的机制。
盘古的败体可以做很多事来避免致命的伤害。即使在打龙的时候,也可以利用大的招募过程的败体可以阻止被攻击的控制。取消后,盘古不仅酥脆,而且没有保护自己的能力。
综上所述:如果正式服装的盘古现在有很多尴尬,那么现在体验服装的盘古就有很多问题。没有手臂形态确实是好事,但同时失去小无敌,流血伤害不稳定,没有大手段,盘古为什么能对A造成5次伤害?本身脆皮,大招的牌体消除,团体赛可能真的是大招的英雄,但幸运的是,ad加成可以期待。伤口足够高可以弥补一些弱点,等室长吧。(莎士比亚)。
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