前言
天使桥撞在低保上,无事可做时,琢磨冒险模式。(威廉莎士比亚、坦普林、Templin)看着我只玩冒险模式,拿着牌走,我想玩英雄模式。简单浏览了一下后,我发现所有的敌人至少有60,最高150的生命值,战斗可能需要很多时间。所以我想到了卡组——是野猪畜牧术。机器克苏恩只要达到前提,就能秒杀敌人。当然是最快的方法。所以我这两天在4h左右的时间调整下建设,度过了难关,终于冒险了。(威廉莎士比亚。哈姆雷特。)接下来,我将分享我使用的封面。
事先声明
确实有人说:“用机器手术冒险有什么意思?”会问。“当然,我个人也这么认为。只是想走得太快,为有需要的玩家提供观看的想法,以后还会提供更多老冒险的想法。(大卫亚设)当然还有另一个原因。因为压缩操纵器克消除别人的特效很酷。
共享卡组
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卡组介绍
和环境中比较轻的机械术一样,拿着灵魂和血癌碎片不戳背部野猪,把中心放在牌上,冒险模式部分敌人的牌太荒谬了,吸那么一点血也不是长久的办法。想法是,卡、解决场、好的亵渎两者,以及梯子机器croker不会发生太大变化,但有一张特别的卡需要防御。(大卫亚设,Northern Exposure)这个将在下面谈。因为冒险模式固定了己方的选手,所以一般都是开卡的图书管理员=赛车回火指南布文米尔银手杖=盔甲商人吉他。下面会提到面对特殊英雄时的牌。一般大国可以以9-10的费用结束,最后8的费用开始。我的构建并不完美。欢迎大家的讨论。
其他便携式卡
符文蛋,探信。罗姆等人没有经过测试,没有发表评论。
一些小技巧
年长的魔术师可以直接跳过。别说血法亵渎血,老术士基本都算(李永述老师除外)。血法的法相只在第一次亵渎中表现出来,后续仍然是第一相。一般1比狗头人,3比拍子是最舒服的节奏,5比刀6比舞曲是节奏点。最多可以变身8手卡后交0费。导游可以留下技术,减少费用。肮脏的老鼠能拉虫子,还能保护脸。病不一定要留下,可以灵活地采取血法,与败和药剂师回血。
每个英雄的难度和要点
难度分为1-5,越高越难。
怪盗军团
芬利爵士:困难1,一次
Jin Bala:难度3、前期功能4/4、3成本激活龙里解冻,前期压力大,有亵渎或灾难,打架很方便。
雷诺杰克逊:难度2、只要不是维埃米尔特,被动交出一堆直商,基本不会输。
胜龙法师阿斯卡拉:难度1、一开始以为被动是成本,结果减了1,太崩溃了。
高级探险家:难度2,没有逆天补白就赢了。
尼索格:困难2,更容易。
龙骑士塔丽莎:难度2、亵渎是被动的,但对灾难没有影响。
漫游号码:难度4、炮生命值高,很难受。有0/2插头炸弹更重量级。亵渎也没那么容易,但再做两三次就能过去了。
龙军团:不要想机械术。我用这台冰箱拯救了宇宙。
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乔治和卡尔:难度3、注意电器店铺。恩孙的手需要亵渎。中期有军需官和其他buff,很难受。
神奇的雷诺:难度2、和前面差不多。
加拉克隆:难度5,难。我试过五六次,那个前期唱的8/8太猛了,肮脏的老鼠拉祈祷的作用很重要。不能贪图刀,要扛下葱,或者对面没有牌的时候再走。
探险家协会
彭彭博士:难度1,遭到纯梅。
雪崩:难度1、具体细节忘了,但应该很简单。
《复益复苏》克里兹奇:难度2.5,小心魔法和鸽子,容易打。
拉乔尔:难度1、脏是没有用的。
教徒黎明杀手:难度1、印象非常容易。
复仇女巫下歌词:难度2、只要不进化出那个逆天种,就很容易。
腐败之翼:难度1、它的被动性符合我们的药剂师和血法,可以把血还给我们,也可以发牌。
屠龙人斯格鲁克:难度4、这个英雄有两个节奏,一是4 ~ 5比两个瘟疫鼠群,二是用高比7比打15的深化杀和运输过渡手受伤。电子的灾难亵渎神圣或亵渎首都。
能解掉,后期把血线抬高点防直伤就差不多了。气流号:难度4,4费0/7的炮艇的炮艇挺难受,思路按照漫游号打。
堕落的乔治:难度3,印象中与乔治和卡尔没啥大区别。
蜡烛骑士托瓦格尔:难度3.5,刀是挺烦的,可以带一些针对牌比如棍子归我了,但我自己的方法是卡蜡烛的格子使其无法循环。
拉法姆和迦拉克隆:难度5,很难,我试了七遍才过,前期的祈求小鬼是依次1/1,2/2,3/3至5/5出的,因此亵渎格外重要。变身之后被动祈求时召8/8并释放灾祸,之后就看你胡不胡了。
结语
速通诚可贵,快乐价更高。希望各位能充分体验到我心目中最好冒险的乐趣,并使用一些控制卡组通关,这样游戏体验会更好。不过肯定有些人只打了一遍就跑了,毕竟那些奖励是真的香。就让我们回到从前的冒险,体验以前的乐趣吧。
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