最近,外电PCGamesN采访了《帝国时代4》的创意总监Adam Isgreen,并谈论了很多游戏玩法细节。Isgreen说,这可能是一部混合了熟悉的元素和新感觉的作品。
从文明来看,英国与《帝国时代2》相似,但蒙古可能有很大的差异,“独特的单位和技术上的差异”将伴随着系统的变化。
关于游戏资源和流程,他说,虽然这部分发生了变化,但“他们真的很喜欢《帝国时代2》的机制模式”。所以在新作中也可以收集和利用四种资源,但不同文明利用资源的方式和重要性需要自己发掘。可以想象,他是说其他文明的资源利用方式将与我们以前习惯的不同。(莎士比亚)。
另外,因为喜欢时代推进的感觉,所以将在新作中进一步探索。但是不是从数量上动手,而是让一些文明不需要符合四大时代的传统科技规则。(威廉莎士比亚,温斯顿,科学)也将为时代的推进增添新的层面,这将是RTS之前从未在演示角度表达过的内容。(莎士比亚时代) (英国)(英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国)。
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