当前位置:首页 > 攻略

【弑君贼】炉石传说|旷野传说太空骑

一:前言

大家好,我是营地报告班的万大新风系姐姐周甲师哲梅飞,全网ID:广州军团,计票#5700。

这次,我和我的小伙伴光州组军团COO # 5155一起,乘坐旷野宇宙,带来了合作攻略。

笔者和COCO采用相同构建思路的类似构建于1月1日凌晨准时开始,双双打出了传说。

笔者个人能力有限,57次32胜率56%的战绩,在06: 41分完成了退役。

COCO以39局27胜创下了69%的出色战绩,盗匪强度比笔者足足提前了2个小时。

可可一边打,一边看我直播送温暖。右上角有小窗户的是可可的战绩,另一个是笔者的。)。

先说一下这个攻略的来历。上个月,《旷野日报》上有一套未名霜月型污水抢走尸体双轴的宇宙骑马,以其建设者而成为了一定的话题。(威廉莎士比亚、温斯顿、哈利波特斯、离别名言) (威廉莎士比亚、温斯顿、哈利波特斯、离别名言)。专门乘坐定性证书的可可由于环境原因,改变了尝试的态度,从12月中下旬开始,以超过65%的胜率在钻5中击败了2400名传奇人物。没有进取的想法,整天用自助48000送温暖的笔者,也是在目睹可可的传说后受到启发的。圣骑士的新版本出路可能不仅仅是脏手骑,用高质量的单卡构成宇宙骑行也是一种选择。因此,在版本初将Jajo的前橙色马术改为魔术后,隐约击中了3000人左右。考虑到那高兴的样子,我们两人有了“1日凌晨加班,Lua上去就做这样的攻略”的想法。现在,我们向大家介绍这支卡组,希望对各位哥哥有帮助。由于整个攻略很长,老年人可以选择性地浏览。

第二:构建

由于该卡组的实战效果和他的视觉认识与南北不同,笔者认为有必要详细说明建设思路、单卡取舍、操作原理。毕竟,这是第一轮操作技巧低,但对意识、大局观、阅读要求高的一套,了解自己卡组中的所有单卡,了解自己是百战百胜。(莎士比亚)。

第一,宇宙(Reno)型罩是为了发酵几张特殊的强力单卡而专门设计的缺陷型补偿结构。如果你牺牲的稳定性和利用率得不到补偿,那么你说的宇宙充其量只是懒得计较卡位的借口。

圣骑士的宇宙有什么好处?我们从司机的职业特色——傻瓜开始。圣骑士单卡的质量普遍较高,特别是随行牌,但缺乏协调性和灵活性。联动不足这个缺点本来在旷野模式下就相当吃亏了,但是对于本来就缺乏稳定性的卡组来说,单卡质量高,但是联动不良的特点可能与卡组本身的特性互补。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)简单来说,我用最愚蠢的方法一张一张地抽,但由于卡片质量充足,combo也没什么问题,所以宇宙卡组的不稳定性不太明显。(如果合作的话,可以举我们激战的例子来说明。激怒战是典型的运营收购,必须防止一次选拔的情况发生的一套。他可以用一定数量的纸牌产生爆炸性的效果,但一抽就输离游戏不远了。这是合作性高、单卡质量差的卡组的代表。)。

Koco的调整思路是从日报的宇宙骑行开始,在实战中慢慢移除他认为不适合环境的卡片,然后一点一点地加入相对不太依赖卡片顺序、卡片结构和场景情况的单卡。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure)牌集如下。

a aeba z 8 fhvoowxbfxald 6 GL 9 wlz/gkgapohwokmgodoqp 8 owohrqp 6 saorsqp 8 uaovzqot 0 a ob 2 a p 53 gp 76 AOR 7 a om 7 WP w 9 gol APM qpz qopgqtgiwtunwtvpapat

笔者的魔术思维方式是:从自己组的全橙色骑马开始,不添加单一职业目标卡(如激活龙利),一点点减去自己质量差的短卡,裸拍也能成功。然后放几张功能非常出色的单卡润滑卡组。信用卡套装如下。

>

AAEBAZ8FHtwK+g7DFoUX38QC/fsC2f4CoIADzocDg6ED/KMDh60DkbED/LgDlc0Dk9ADm9gD++gDkewDpu8D7/YD8PYD2fkDt4AEv4AE4IsEi40EpY0E76QE8aQEAAA=


卡组主轴:

我们使用的相同单卡构成了这套卡组的主轴,不可替换。

AAEBAZ8FFvoOwxbfxAL9+wLZ/gKggAPOhwODoQP8owOHrQORsQP8uAOVzQOT0AOb2AP76AOR7AOm7wPw9gPZ+QPgiwTvpAQAAA==


如果其中有许多卡牌缺失,那么还望老哥慎重理性地考虑清楚是否要合成;或者放弃,去合成缔造环境的套牌可能是更好的选择。下面对这些核心单卡进行讲解:

光铸凯瑞尔(奥山英雄牌以下简称mk):

mk给予了骑士强大的生存能力和渴望已久的卖血能力,当然还有肉眼可见的厚度。进可用技能提供资源压场,退可用盾牌减伤保持血线,我们在反复使用后认定预览季因为卡牌原画低估了她的强度。(笔者的好友光铸军团丨幻杀甚至在尝试双英雄牌圣契天启针对防德)

mk准时打出就是强节奏,并且只要费用允许,mk在任何时候都不是鬼抽。当然mk的战吼与小夫,生平甚至铜须进行配合也能清场。奥山盾的减伤光环某种意义上相当于回复牌(奶,护甲)效果翻倍,并且除了减伤之外,每回合稳定提供一攻击频率也很难能可贵。英雄技能看情况,不是每回合都要嗯转,另一个是注意转技能与抽牌、打出随从的顺序,小细节更有助于让关键随从吃到buff。

可可倾向于任何对局起手留,“相比其他没用的牌,mk能给我一种底气,或者说是希望,撑到了,打下去,就安心了”,笔者则认为除了暗牧之外起手留。

了不起的杰弗里斯&雷诺·杰克逊&沙漠爵士芬利&红龙女王阿莱克丝塔萨:

芬利和姐夫几乎任何局都可以无脑留,雷诺对战快攻和猎人留,红龙有跳费龙且对方职业合适留。

姐夫在这套卡组中有一个选项是跳费,为自己争取操作空间,其他情况下通常用于斩杀解场,不再赘述。

芬利的强化技能中,我们推荐术士、瞎子、猎人、战士、牧师、法师的英雄技能。战士的英雄技能并不一定优于牧师的英雄技能,我们在稍后会讲到。德鲁伊,贼,骑士的技能稍显逊色,萨满的英雄技能非极端情况用不到。另一点是变身后如果不是需要找斩杀或者护甲,女王的祝福优于绝大部分强化英雄技能,如果芬利比mk上手晚,打出之前务必想清楚打出目的和后果。(有个鬼才群友因为mk老是buff战场军官却把小野猪置于不顾,一气之下在污手骑中带了老克苏恩,由此可见mk的技能强度)

雷诺如果在塞卡尔之后,雪王之前上手,血量安全可以适当贪。

高阶祭司塞卡尔:

非常好理解,让治疗不溢出并且能提前冰雪之王入场回合,卡组核心之一。可可认为所有对局都可以起手留,笔者认为除了暗牧之外起手留。由于古夫防德大热,极个别战吼萨甚至宇宙猎会携带破甲骑士,真的被破防击败建议放下炉石缓一缓,休息一下再战,破甲骑士对心态和状态的打击比想象中会更大。

水晶工匠坎格尔:

卡组治疗轴核心,与卡组中除雷诺外所有具有回复血量能力的单卡联动。除了老生常谈的卸手牌之外,打快攻的时候如果能垫除姐夫,扫把之外的随从的时候,坎格尔适当留一下,毕竟提前卖掉只是拖回合吃伤害,但留着没准有医学奇迹。多张坎格尔效果可以叠加,两张翻四倍,以此类推,这一点在可可的构筑中能够得以呈现。

时光巨龙诺兹多姆:

主要用于掣肘快攻以及某些误判我方形态的职业,卡组核心之一。这张卡的作用可以理解为双方节奏加快然后站场一个大生物。

总体而言打快攻压力不大或者算伤害不会死且手里有一套大解跳,打控制有过牌或者大生物、展开的情况跳,打otk绝大部分情况下捏死。很大程度上,使用时机的把握,直接体现这套套牌的熟练度。由于情况过于复杂,我们将在对局分析环节尽可能详细地讲解使用时机。

特殊地,488效果类似于魔精大师兹伊希,他可以暂时性地重置双方的法力水晶上限。某些情况下可以在打出后几回合内限制野性之心古夫的发挥。

瓦里安,暴风城国王:

说中立卡的什么成分,这不纯纯的骑士卡×

大生物站解一体加节奏发动机,并且是定向抽取。相对应地,这套卡组中瓦王获得满强化非常容易——突袭来源是笤帚,小罗姆,剑圣,奇利亚斯,雪王,嘲讽来源是脏鼠,奇利亚斯,圣盾则很多,并且奇利亚斯能单卡强化瓦王至满状态。下瓦王之前有条件最好腾出手牌;但真的更需要877圣盾嘲讽突袭的时候不要投鼠忌器,爆了的牌就认为没抽到好了。

卑劣的脏鼠&洛欧塞布&吞噬者穆坦努斯:

确实不讨喜,确实强,是我们面对otk卡组时的希望。

脏鼠在海盗战、暗牧等场面快攻对局时起手留准时下,暗牧后手直接跳币出,基本上是定式。

活的玩家不会不防脏鼠吃手手,因此不要老是想着拉对面任务奖励,以奇数猎对局尤甚。注意,脏鼠用作破坏性组件而非护脸的时候,要留意是否具有处理拉下来的随从的能力。

活化扫帚&巴罗夫领主&剑圣萨穆罗:

扫把对于笨卡组的补强无需多言。只有一张,注意把控时局,想清楚要不要交,为什么交。除打暗牧后手且手牌结构好留,其他绝大多数情况起手不留。常用的配合对象有男巴,坎格尔,红龙女王,鱿鱼。

男巴打快攻可以裸下。配合mk清场,清理危险随从,或是斩杀过墙

剑圣竜神の剣を喰らえ!解站一体,中立大解,不吃封魔封战吼还能吸收后续伤害或者进行场面交换。打场面快攻起手留。mk的buff尽量让剑圣吃到,往往能打对手一个出其不意。可以考虑配合脏鼠减少对手资源。提醒一下暴怒效果是受到伤害未死亡,切忌白给突袭。

冰雪之王洛克霍拉:

与塞卡尔的联动使得这张暴力单卡非常吃香。入场后如果能站住,请记得考虑斩杀,斩杀线非常之高。

联盟旗手:

削弱补丁有影响,但不大。鉴于卡组中许多随从被+1/+1后都是质变,可可保留了这张污手体系的卡,笔者也选择携带。剑圣2攻能清理绝大部分快攻的4费场面,坎格尔被buff之后可以裸下,奇利亚斯的站场能力有所改善,瓦王能够换掉巨人,龙和雪王则会比对面的巨人大一圈。最基本的过一张随从牌效果,不会因为buff亏卡。另外打快攻时手里有剑圣优先下旗手给buff。

水晶学:

任何情况起手留。检索对象是扫把,坎格尔和剑圣。明确检索范围内的随从以及抽取期望即可。

恩佐斯,深渊之神:

首先需要明确一点,是因为这套骑士里种族词条比较丰富才带了鱿鱼。鱿鱼是添头,不要为了凑齐种族词条带奇奇怪怪的东西进来,本末倒置不可取。9费的鱿鱼虽然能精准狙杀强迫症和古神爱好者鱿鱼你带我走吧鱿鱼呜呜呜鱿鱼我的10费鱿鱼,但笔者非常遗憾地确认了省出一费可以用来下扫帚,是加强。确认要用到鱿鱼的局记得控一下元素位和龙位的复活池,留一下姐夫,或者只下龙息。任何情况下起手不留。另外下鱿鱼的时候记得打个响指,游戏体验max√

莫戈尔·莫戈尔格 :

卡组里需要一些身材扎实的前期小生物。初始状态221圣盾不亏,终极形态一张卡就是一波而且特别难解干净。不过他现在在我们的观察名单上,并随时可能被划归到可选替换单卡中去,理由是在萨满对局中表现不尽如人意。没有活化龙息的情况下,五条鱼非常容易吃冻白给,初始形态拿去骗衰变倒是一骗一个准×此外鱼人池中厨师曲奇的加入也给mk武器的安全性增加了不安定因素。可可在后三分之一的对局中将终极鱼换成了葛拉卡爬行蟹。

可选替换单卡:

笔者和可可的套牌中不同的单卡,是这套卡组的可选替换单卡。这些单卡功能性极强且携带目的明确,读者可根据需求自主进行搭配补全卡组,可可的选取和笔者的选取会以不同颜色标识。总体来讲,笔者更喜欢可可的构筑。

此处需要提醒读者:对于相同的问题,如起手调度,操作抉择等,笔者和可可会给出不同的说明,分歧点的根源就在于这些可选替换单卡上。给出的建议不同时,我们每个人的建议均只适用于自己的卡组,希望不要有老哥选取了可可的卡组然后反而采用笔者的建议×

AAEBAZ8FCMPqAoqaA/qwA/neA4v4A8z5A6mBBO6fBAAA

AAEBAZ8FCNwKhRfv9gO3gAS/gASLjQSljQTxpAQAAA==

布莱恩·铜须/蛇发女妖佐拉:

定位是上限牌。笔者选用了铜须,可可更青睐佐拉。

铜须适合爆发性打法,与破坏性组件更加适配,佐拉更灵活上限更高。

铜须可以在对战快攻时3费顶顶场面,丢下去骗解判断形态,或者站住了就是一波红龙大节奏。

佐拉的复制不要局限于常见的拿资源拿质量思路,必要时扫把,男巴都是回手选项。

活力涌现/光铸祝福:

定位是回复牌。笔者选用活力涌现,可可选用光铸祝福。

活力涌现更灵活,可以空场出,必要时直接当过牌使用;

光铸祝福的奶量更大,更稳定。(可可:关于活力涌现多抽一张,你认为光铸祝福抽了一张光铸祝福就好啦)

正义防御/生而平等:

定位是控场法术,后续都需要补刀。可可选择生而平等,笔者喜欢正义防御

笔者上个月望前一直在调试污手骑,其中一个次级结论是正义防御这卡单纯很强,拿捏巨人,雪落,吃手手,任务奖励等大身材生物。比较直接的呈现是笔者的卡组与可可的卡组在面对术士与大哥卡组时,胜率有5到10个百分点的差距。对战术士或是大哥卡组时起手留。

生而平等相当于第二张男巴。由于骑士的解场都是两张一套,多带半套,成套解牌上手率立竿见影地提升。生平城建税,生平mk,生平剑圣……总之是很安定的群解牌,必要时刻跟一下伤害当单解出。

话痨奥术师/城建税:

定位是aoe,可可选择了税搭配生平,更倾向于摆脱上手率和牌序限制的笔者选择了人形亵渎。

讲真,根本没人会防骑士的亵渎。再加上亵渎的等差模型很强,笔者最终选用了话痨奥术师来处理复杂场面。类比巨人术偶数术的亵渎,大生物吃亵渎之后不被消灭,就是一波血入甚至偷鸡。打快攻起手留。此外铜须双亵渎值得一试。

税可以交易,费用低廉,非常灵活。男巴生平自不必说,配合坎格尔大回复也弥补了可可光铸祝福的前期回复漏洞。这样可可的卡组里一共有约两套半到三套的清场aoe,使得可可起手可以选择必留跳费龙和mk,也更容易在对手all in之后反打。

熔核巨人/活化龙息:

元素位。可可认为活化龙息对于泛滥的萨满对局收益很高,也对法师有些微的作用,笔者赌狗认为塞卡尔不搭配熔核巨人暴殄天物,上限非常高。

塞卡尔熔核是天胡,对手哪怕能处理掉,多少也会眉头一皱。部分快攻对局在手牌条件允许的情况下,甚至可以没有塞卡尔留熔核。笔者因为选择铜须而非佐拉,与塞卡尔熔核佐拉再式熔核的炸胡失之交臂。可可认为熔核在塞卡尔雷诺之后来很难卖血再出,容易尬住,总之是一个激进的选择。另外海盗战对局如果能控住场就熔核走脸,谁还没脾气了不是×

活化龙息的携带使得可可的构筑对战战吼萨成为优势对局,而耍小性子死犟不带的笔者就要在这个对局吃苦头。许多萨满会选择嗯冰控场不交鱼,我们可以利用这个心态以及信息差出其不意。姐夫没交过的情况下,恩佐斯出活化龙息的一大波很可能直接压死。可可表示他的龙息走位很好,就算起手留也不会被吃或者拉,也建议读者起手留活化龙息。

重拳先生/莫尔葛熔魔:

恩佐斯补偿位。笔者倾向于多带能动的随从,可可认为亡8恶魔胜在扎实可靠。

重拳mk技能buff两次之后,姐夫风怒盾磕一下是空场满血斩杀,但更多的情况是突袭打掉,例如吃过旗手buff之后解任务奖励或者危险随从。恩佐斯一波空场能给6点直伤,并且至多有4个即时可用频率是笔者很喜欢的点。

亡8恶魔亡语给的8甲如果有奥山盾就算16甲了,7费mk后下这个,血线一下子就稳住了,不用担心回合数或者被对面偷鸡,很安心,扎实可靠的下限卡。(可可认为熔核巨人的卡位在他那是恶魔,重拳对应龙息。他给出的理由是重拳倾向于术士对局,龙息单抓萨满,都是针对牌,两张88则都是质量生物)

森林之王伊弗斯/赤鳞驯龙者:

检索位。伊弗斯可以被水晶学抓取,抽龙鱼定向检索。

伊弗斯不是一张补曲线的卡。理论上是5费开始可打,理论效果为3/3圣盾突袭嘲讽,7费白嫖任务奖励,更高的费用打出则会非常大,属于你一拍了事对面头秃的类型。降低了水晶学空抽概率,减缓手牌消耗速度同时增加卡组质量,但也增加了水晶学的检索难度。跟跳费龙搭配效果也不错。可可因为羁绊稍差被伊弗斯坑过,恩断义绝×

赤鳞驯龙者本身身材不亏,并且定向抽龙,打快攻时候很适合下去顶场面。笔者认为不能定向检索跳费龙的话意义不那么明确,且相当一部分对手会选择不解以阻止抽滤,故舍弃。(奇数猎对局如果对面不解抽龙鱼,你就贴光铸祝福你看他解还是不解)

光明使者之锤/哥利亚,斯尼德的杰作:

控场位。光明使者之锤抓前期控场同时具有回复,咖喱鸭解站一体,精准狙杀,站住还能和奇利亚斯贴贴。可可在他后三分之一的对局中将咖喱鸭换成了光明使者之锤。

在报告班奥山卡评中,笔者承认低估了光明使者之锤作为快攻针对牌的发挥。对于快攻而言,核心的3血随从刚好在其射程之内,南海船长虚触侍从都是一锤一个。另外鉴于血帆海盗难以进入构筑,我们可以只把武器耐久消耗在关键随从身上,俗称存刀。芬利找到怒风兄弟俩的技能后也能手撕更大的随从。

在双职业竞技场矿道工程师补丁前,大家应该都领略过咖喱鸭的风采。作为一套补刀并不那么灵活的套牌,咖喱鸭的效果相当不错,在较慢的环境中有发挥潜力。另外可可选用的咖喱鸭和88恶魔一定程度上弥补了他恩佐斯元素位身材期望不高的问题。

*思维发散:

在笔者草创未就时,群友光铸军团丨叁柒#5850在1月2日的02 :22分用宇宙骑也成功打上传说(49局29胜)。

叁柒在稍晚时间后打上传说的卡组,笔者也附在此处。

AAEBAZ8FHtwK+g7DFoUXucEC38QC/fsC2f4CoIADzocD/KMDlaYDh60DkbED/LgDlc0Dk9ADm9gD++gDkewDpu8D7/YD8PYD2fkDt4AE4IsEi40E76QE8aQE+aQEAAA=

值得注意的是,叁柒主轴之外的单卡选取与笔者、可可在思路上并不相同。我们探讨后认为叁柒的单卡选取也具有一定参考价值。

AAEBAZ8FA7nBApWmA/mkBAAA

萨赫特的傲狮&石炉守备官:

高效率的过牌体系,旨在携带伊弗斯之后仍然能很快抽滤扫帚,并且降低鬼抽风险。

守日者塔林姆:

叁柒说超管是他的情怀卡,实际效果不是很好,主要用于术士的对局。

可能的替换单卡:

有一些笔者和可可能想到但是至少有一人不推荐的单卡,这些单卡在卡组契合度上或多或少存在一定的问题,笔者也一并列在下面:

AAEBAZ8FDd4UpxWzuwL3vAKW6ALDtgP7uAPKwQOPzgO/0QOoigTJoAT0pAQAAA==

正义保护者:

更多是卡两个频率,保护其他的站场随从,但这套卡组中需要她保护的只有脸。并且水晶学能检索到的其他随从,无论是扫帚,剑圣还是坎格尔,都更值得在需要的时刻及时抽滤上手。

坚守桥梁:

这张卡我们把它当做回复卡来看。圣盾,加攻击其实都是很好的属性,但是不能贴给buff第一顺位剑圣会非常难受。

泰兰·弗丁:

圣盾嘲讽,定向检索非常香,但是他的卡位给了灵活性更高的奇利亚斯。可可表示其实这张卡还不错。

阿达尔之手&威能祝福:

(手替定罪(等级1)挡刀没挡住,实惨)卡本身强度没有问题,但受限于卡组前期站场能力较差,场上没有生物时很容易卡手,故舍弃。

污手街供货商&风驰电掣:

除了已经谈到的水晶学问题外,他本身是亏卡的,并且容易造成鬼抽。积极作用类比联盟旗手。

夺尸者:

夺尸者也属于“中立的骑士职业卡”,能在宇宙骑或者偶数骑中获得满强化。他属于牌序需求高的单卡——4费准时打和牌库底下最后一张是天差地别。上限很高,舍弃掉是因为下限较低。

感知宝珠:

这套卡组定向抽滤能力相对而言不弱,通过合理的起手调度也能一定程度上避免鬼抽,因此不是特别必要。此外,任何武器的优先度都没有mk的盾高,除非能斩杀否则不要顶盾。

幽光鱼竿:

对标吸血锤,好处是能打脸,顺带补充一下手牌,坏处是没有回复。本着武器牌服务于前期控场的宗旨,我们认为吸血锤的发挥更加出色。

持枪恶霸:

这张卡基本上只能针对到萨满,最多照顾一下资深顾客姐夫之流,发挥比塞布差很多。

精英对决:

清理格子去掉杂毛,基本上用于打萨满和海盗战,但是实战中往往也会把自己的频率解掉。6费的费用相对过高,还解不干净,也是缺陷之一。

纯洁者耶德瑞克:

老实说,尔康的卡位变成了mk。骑士曾经的单卡大解现在看来有点慢,并且只是卡对面格子不能解决实际威胁,落后于版本了,或者至少我们认为不适合这套卡组。

*异端:

在实践中,我们总结出了一些雷区单卡,这些单卡实战效果极差,属于构筑误区,也在此特别提及。

AAEBAZ8FBKcFv+AD/OgDovgDAAA=

魔像师卡扎库斯:

我们不认为任何理想且优秀的魔像效果收益会优于剑圣和时光龙。魔像师卡扎库斯似乎更适合在宇宙猎这样的节奏型套牌中出现,这套厚重的宇宙骑委实没有必要牺牲4费的众多优质单卡为他让路。

克苏恩,破碎之劫:

克苏恩的碎片在这套卡组中一个很严重的问题是稀释牌库,鬼抽,影响流畅度。笔者在调试过程中,因为鬼抽输掉的对局远远多于打出克苏恩从而获得胜利的对局。克苏恩更好的应用环境是在过牌量充足且生存能力强的卡组中补充解牌和终结手段,并且建议携带考内留斯·罗姆补充过牌量以搭配克苏恩——这些都指向宇宙天启骑,遗憾的是,宇宙天启骑并不适合当前环境。

神恩术:

神恩术单卡来看确实不弱,但是起手最高能胡出48费的卡组带神恩术是认真的嘛qwq

大领主弗塔根:

笔者发现套牌中具有圣盾词条的随从不在少数,便索性带上了。实战的结论是,他是真的大,但也是真的笨,属于增加了无意义的质量,遂不再选用。

三:对局分析

我们不是那种很灵活或者构筑的绝对强度顶尖的套牌,因此在明确对手形态之后,考虑清楚赢点赢法何在,或者如何破坏对手的胜利条件,再去做相应的操作,全力以赴。这里会讲解对局优劣,但希望在实际操作时,望各位老哥都能本着“不想优劣势,就谈怎么打”的原则进行对局。

起手调度通式(无跳费龙情况下):

任何情况留芬利,姐夫,水晶学,塞卡尔,mk;

快攻留雷诺,剑圣,男巴,脏鼠,锤子,男巴以及低费随从,除暗牧或有水晶学不留扫帚,有回复或没发其他低费随从留坎格尔,有剑圣留联盟旗手;

otk起手除起手必留可全力找脏鼠塞布mk,有脏鼠留铜须/佐拉反之不留,有塞卡尔留雷诺。

跳费龙留牌:

瓦王/红龙/mk/一套解(含姐夫)/破坏性组件+过牌等都是很好的牌型(胡),够大的生物也可留下。可可倾向于面对快攻时如果计算伤害不死直接跳,因为跳费才有操作空间;对阵otk则不能跳费;控制卡组视我方手牌而定。笔者观点大同小异,但建议注意对方手牌数量,如对阵otk卡组时手中有mk或破坏型组件,而对手并没有过足够的牌可以赌;以及控制对局提防对手过牌之后先发制人破坏我方手牌。

恶魔猎手

(无样本)

笔者和可可没有在天梯见过,下水道名不虚传。奇数瞎介于奇数贼与暗牧中间,非常容易伤害不足,按快攻处理即可,记得防法力燃烧和吞噬魔法。宇宙瞎里,节奏型的比后期亡语型的难对付,总之小心谨慎,瞎子暴发很高。

德鲁伊

(可可2-1,界标1-2)

古夫防德为主,包括并不限于克苏恩,换家,蓝龙,千甲,七星,机克等,并且大部分挂一张青玉护符。少许超凡德残党,极少数快攻德。面对德鲁伊除非手里有瓦王红龙,切忌直接跳费。大法师能解则解。脏鼠与吃手手的其中一张大约在6-7费打出用于判断形态,另一张留作策应。6费以后考虑不转兵。需要注意对手的剧毒之种,传播瘟疫,自然平衡,用好洛欧塞布。总体小劣到均势,起手胡则小优,实在是烦了带恶鬼辟邪没法师没萨满直接玩天启×

克苏恩防德:

以呆蛙构筑为代表的克苏恩防德在天梯表现优异。通常除了大法师,受伤的掠夺者一到两张以外(个别携带空军指挥官穆维里克,对我们没有影响),随从只有吃手手,最多再加织法者玛里苟斯和导演。这个对局有几个赢法,其一是持续不断地施压,在交出两张剧毒之种后用大场面推平压死,给压力思路类似于偶数宇宙术;其二是吃下一张克苏恩的伤害并破坏对手手牌中其他克苏恩,然后在对手转洗护符乏力的一到两回合时间推平对手。1费生物计划4费双拉5费躯干6费探索黑暗或者双日蚀双月光指引憋五个克苏恩的赶紧跑,不丢人。

换家&蓝龙&千甲:

打法基本上套用泛用打法即可,需要注意的是,千甲可能有两张阵线破坏者再挂机克青玉等等乱七八糟的planABC,以及换家德如果只拉下了窃魂者阿扎莉娜的话防国王双平衡。

超凡德:

特别提一嘴,超凡之后如果对手在还花呗,可以考虑跳费龙+塞布。

猎人

(可可2-0,界标7-0)

默认为任务奇数猎,高分段海盗战少的环境可能有偶数猎和宇宙猎。任务奇数猎是我们主要的上分食粮,留牌按照任务奇数猎留。

任务奇数猎:

起手找塞布,mk,回复牌,技能里护甲略优于奶。这个对局里脏鼠和吃手手没什么用,正常人都会防。赢点是拖费用,用奶量消耗对手手牌到我们的返场回合,或者跳费mk劝退,或者雷诺劝退。塞布准时出,为的是拖对面进度,我们不担心对面1费挂支线,反而不那么好应付5费准时下雷矛,在对面手牌多的时候也就是拖一回合,不能起盾或者叫杀还是有可能去世。记得防误导,以及爆炸陷阱可以增加任务进度从而把他的任务奖励拉掉或者吃掉。野兽有条件的话解一下。另外坎格尔在这个对局不可以卖。*如果对面没变奇数挂了任务,可能是秃鹫兔子选种过牌体系,对面做完任务后试着抓一下猎龙驽的走位。

偶数猎:

虽然打海盗战大劣势导致几乎绝迹,但这套非常吃熟练度的套牌值得尊重。主要防冰冻误导和压感,解相位追猎者和灭龙弩炮。笨重导致不好处理奥秘是劣势,但相应的,偶数猎容易伤害不足。没有跳费龙会相对被动,总体来说小劣。

宇宙猎:

同样值得尊重的套牌。前期我们处于守势,处理掉金牌猎手克里,饥饿的秃鹫(如果有)等关键随从,稳住血线即可,我们厚度没话说。应当注意的是集群撕咬,能逼出来就少一个走在脸上的暴龙王。由于环境中防德多,有携带破甲骑士的可能,当心误伤。总体来说均势。

法师

(可可3-2,界标2-5)

骑士重度玩家除非兼修法师,否则多半对法爷们没啥好感,不好赢,且对局体验差。

法师绝大部分是otk,otk中正常的套牌有随从点燃,开门点燃,火妖,无限开门等等。极个别宇宙法,手牌法,另外笔者有留意到有老哥反映宇宙奥秘法可用,未经证实,谨慎参考。全部当成otk处理,赢点有破坏组件,手牌中低费曲线扎实紧凑考虑推死,或者塞卡尔雷诺叠甲,mk起盾等方式逃离斩杀线。姐夫通常用于破冰或者跳费。

点燃法:

不考虑除了交易点燃法和开门点燃法之外的异端。笔者认为不下随从并且4费之后不转兵,可以在我方手牌差的时候卡初始之火,可可不以为然,但在常规的打法上没有异议。尽可能拖延回合数以完成组件破坏或者生存准备获胜的概率更大。随从点燃法真要是前几费一直在交易一张没抽,手牌里又有mk或者吃,笔者认为可以下跳费龙赌命,这一点可可也不认同(理由是不抽没准人家齐活了)。关于齿轮多哔哔几句题外话。首先一个血量上限只有30的职业是没有谈对面开没开齿轮的资本的,至少你得有50或者更高的总生命值才有说法。单点11双点6是正常的,单点13往上双点打到8就不对劲了。那么您说一个单点燃嗯打到15,连人带盾还有33甲给我抬走了这也不像话啊,至于什么6费下露娜不开门过空牌库把人点死就更离谱了×官方插件多了个举报的按钮,管他好不好使,这种情况建议随手点,别影响心态就是了。

火妖法:

一定不能跳费的对局。mk的盾对火妖无效,因此更依赖塞卡尔雷诺或者破坏性组件。塞的一张点燃我们倒不是很怕,尽量避免被法力虹吸,观察清凉的泉水有没有抽到随从以决定是否破坏对方组件。另外,笔者在之前使用污手骑对阵火妖法时有两个发现,其一是如果你的场面足够大,对面不一定能将我方场上随从消灭殆尽,虽然在5至6费左右对于我们的卡组来说相当困难;另一者是火妖法为了保证流畅度基本只有一张冰箱甚至不带冰箱,抓住这一点或许能够出其不意。

宇宙法 :

对手一定会因为自己卡组的厚度以及我方职业误判我方厚度的对局。尽量逼出姐夫再起mk,吃刀会导致我方处于对手铜须红龙药水一套的斩杀线之内,得不偿失。无论是衰变飞弹还是群羊都非常讨厌,有条件的话尽量不要让带有种族词条随从吃到,群羊确认骗出再下鱿鱼。露娜铜须晨拥姐夫该解就解不要贪,两个雷诺反而不那么重要。本质上是小劣对局,但信息差能让这个对局变成小优,总之赢下来会非常享受。

手牌法:

通常会带星占师,织霜地下城历险家和深水唤醒师,打出怨灵之书则可以确定是手牌法。按照大哥卡组处理,解掉豺狼人和通道爬行者后,对手就没什么威胁可言了。

骑士

(可可没碰到,界标2-1)

骑士群内战无冕之王可可表示,我们的套牌内战很强势。

有必要说明的是,虽然狂野天梯的主流形态是封锁骑和污手骑,但鉴于绝大部分攻略中骑士对局样本过少,以及“碰到什么骑士都不奇怪”的多形态职业特性,我们在此尽可能地列举一下有对局经验的卡组今天就让你们见见世面开开眼。基本上大家只需要了解主流形态的对局策略,其他形态知晓其存在即可。另外特别说明,骑士内战是唯一能用到萨满技能的地方,定向找石爪图腾卡对面频率有时候有奇效。

封锁骑:

除去快攻针对卡之外,尽量留小生物与没有战吼的生物应对前期。对我们有威胁的只有尼鲁巴蛛网领主和十字路口大嘴巴,前沿哨所穴居人之流看着难受但也就那样。常见奥秘是古神在上,救赎,永不屈服,复仇,迅疾救兵,可能有争强好胜,留意一下定罪。跳费龙能跳则跳,高费用下对手的卡组极其疲软。笔者的构筑基本依靠小生物对顶从而达到前期控场的目的,打封锁骑是小优。可可的法术更多,打法上受限更大,算是小劣对局。

污手骑:

污手骑很好辨认,但对局难度不低。留好脏鼠拉冲锋和风怒,早起盾是硬道理。有条件留姐夫吃对面的盾减少对方操作空间。正义防御不太好防,尽量考虑一下,防不起的话就压阵。晚解傲狮对面会少滤一张,不是很大只的狮子建议让对面送掉,我们不要主动处理。另外对手也有脏鼠,瓦王等随从被拉下去会很亏,手里垫生物防一下。总体小劣对局5费抽满10张随从下亮石技师的直接走不啰嗦

大哥骑:

双模式都不建议老哥们玩的卡组,强度很难说得上满意。笔者有幸在上分途中遇到一只,4费棱镜,5费吭哧瘪肚一个亮铜之翼,7费就被吃手手把月亮巨人吃掉劝退了。姐夫找灭和变形,在更高的费用下我们并不怕他一只一只拍大怪。打不过大哥骑运气和技术必有一个离谱,后者可能性较大。

节奏宇宙骑:

近乎宇宙猎的强节奏套牌,赖场能力不弱,兼有韧性。笔者总体感觉比宇宙猎难打,需要尽可能不给对方留站场随从。对局样本极其稀少,但笔者都输掉了。

偶数骑:

暴风城版本因为打主流卡组虽然都小劣但都能打,曾经辉煌过一段时间。现在因为海盗战和任务奇数猎较多,环境并不友好。偶数骑韧性极强,注意解蜘蛛,以及立即处理掉夺尸者。

圣契天启骑:

不要管他是什么抽滤体系,带智慧圣契就要防天启。对手变dk之后破坏大富翁比尔杜,或者观察手牌,抽滤后捏着没打的1攻随从往往是巡游向导,破坏掉任何一个就算成功。相比防守等待时机,依靠场面进攻获胜的难度大得多。另外对手意义不明卸手牌记得防黑暗邪使艾蒂丝。

内战:

不知道写了这篇攻略以后天梯上宇宙骑热度是否有所提高,但理论上几乎碰不到内战。姐夫留着吃刀,这一点非常重要。然后勤转mk技能,控一下手牌消耗速度。留意恩佐斯的复活池质量。必须要解恩佐斯,红龙女王和大终极随从,他可以不带佐拉但你不能不防。内战是原汁原味的随从交换,站住场是王道。

牧师

(可可6-1,界标7-7,理论上应该是8-6,脑溢血错斩一局)

暗牧和心火牧是主旋律,可能有个别大哥牧和宇宙牧。起手一律按照暗牧留牌。尽可能找雷诺,剑圣,回复和低费随从,扫把起手留。

暗牧:

由于我们前期控场思路是用小生物对顶而不是用法术,会比自闭卡组好过很多。优先处理掉虚触侍从,同时尽可能防一下亡者复生。脏鼠跳币下,拉除大主教外任何生物都可接受,因为拖过最艰难的3、4、5费如果我们没有输掉,就能很快接管对局主动权。因此说前期基本上手里能下啥下啥也不为过。关于姐夫的使用,一个不错的例子是2费后手手里有硬币没交的时候,先下姐夫,再跳币跟扫帚,姐夫给大电能再解一波。除了坎格尔之外,所有生物都没有贪的必要,能下则下,没有其他生物可下的时候坎格尔也应当打出吸收伤害。此外在暗牧对局中,治疗技能的优先度高于护甲技能,与恶魔猎手的技能同为最高优先度。关于跳费龙,将对手每一张暗影法术牌都视作心灵震爆计算伤害,死不了就跳。特别地,这个对局中,冰雪之王以及可能选带的熔核巨人起手不留,因为我们很难清干净对面的杂毛,故不应采用巨人术的暗牧对局思路。

心火牧:

如果你的对手没有拥抱力量,优先考虑心火牧而非大哥牧。笔者上分过程中对局体验最绝望的套牌,因为你无从知悉对手是否有倦怠光波,并且纳鲁碎片能够轻易解决我们架设的防线;随从型心火牧的前期生物血量高,不好处理,很容易来不及反应就被带走。但可可认为这个对局不是大劣而是均势,他给的建议是,不防没资本防的牌,以及鉴于我们留牌是按照暗牧留低曲线牌,卡组生物质量又高,mk起盾之后是比较好打的。

宇宙牧:

这个对局不好打是因为对方有任务线,导致进攻压力在我方。骗完姐夫之后其实我们不怕走a,反而是会更头疼于宇宙牧的无死角aoe。赢法是利用好信息差,跳费之后用大场面压死,或者在对面完成任务之后用脏鼠和吃手手破坏掉,然后再拖疲劳或者想其他对策。

大哥牧:

炉石狂野玩家基本功对局,如果不能熟练掌握请去翻阅异灵术和狗贼两年前左右的大哥牧对局直播录像。对局优劣取决于对手的构筑,如果对手没有选取dk而是选择虔诚祭司泽瑞拉,并且没有携带废料场巨像,我们的厚度其实是高于对手的。

潜行者

(可可3-0,界标2-2)

月初首日有选择奇数贼或者用弑君贼抓萨满的老哥。近期不偷有一篇高质量鬼灵贼攻略,鬼灵贼的数目会有小幅度增加。按照鬼灵贼留牌,洛欧塞布和破坏性组件是取胜的关键。

鬼灵贼:

起盾之后对手很有可能伤害不够也是一个赢点,不要奢望你的姐夫会给照明弹,找跳费是更好的选择。洛欧塞布一定可以卡住对手一回合启动时间,无论是卡鲨鱼之灵,拖回合还是为了接下来的组件破坏做准备,塞布都是核心。个别鬼灵贼见到骑士会先下狐人老千防前沿哨所。如果没回手,我们按兵不动,有效概率能用男巴扫帚吃他的鲨鱼。

奇数贼:

很害怕伤害不够的特点使得我们与奇数贼的对局相对轻松,稳血线防守即可,优势对局。6费最高的暴发是奥术傀儡双影袭加南海船工或者致命药膏,不要贪回复,雷诺早出,构筑贪就要稳打法,不贪的构筑才需要考虑怎么打的贪。

弑君贼:

趁早起盾是关键,奥山盾的减伤在这个对局中举足轻重。由于双银叶草药膏的存在,进攻压力在对手一侧。尽量解掉对手的杂毛,并争取保护我方嘲讽随从的圣盾。对手至少有一张爆刀并且有可能携带塑影匠师斯卡布斯,需要留意一下。好处是我们能压更多的轮次,所以主要目标还是生存。

萨满

(可可5-2,界标2-5)

主要为战吼萨,可能混有少数超载萨。好友告知有看到合纵连横在玩偶数萨。起手按照战吼萨留牌,除破坏性组件外,由于对手前期乏力,瓦王红龙等都可以起手留下,但姐夫不建议留。

战吼萨:

是目前天梯大热的t1卡组,也是主要考验读牌功力的对局。我们主要的获胜思路是先逼出毒鱼套,再用大生物压场,对手打空手牌,冻结续不上或者我方活化龙息上手就可以直接赢下。通常来讲最棘手的情况是不带破霰元素与冷风的双衰变三鱼构筑,该构筑结构紧凑过牌流畅,且除了冰钓术都是自然法术。跳费与否取决于对手是否打过或过到冰钓术——观察原初地下城历险家的抽滤情况,以及我方手牌结构——有瓦王或者红龙或者吃,脏鼠之类的手牌就可以跳费,反之容易白给。虽说我们的卡组相当厚,几乎没有什么可以针对的点,但锤喙吃手手护甲商贩或者锤喙脏鼠毒鱼套我们也吃不消。升级英雄技能以过牌为最高优先级,火冲等补刀手段次之。脏鼠有条件尽量在对手手牌少的时候或者刚打过冰钓术时下,并且拉到关键随从要能解掉,不然会崩盘。一定要解掉的生物除了牙先着地,撼世者格朗勃尔之外,雪落也能解则解。此外,侥幸处理掉对手的沙德沃克之后也不可掉以轻心,对手还有撼世者雪落佐拉一套。由战绩对比可以看出,活化龙息对这个对局的影响非常之大,萨满多建议携带。

超载萨:

任务完成之后双倍速伤害很足,早起盾。脏鼠拉到青蛙之灵或者雪怒巨人都很难处理,不建议拉。笔者没有对局经验,憾负的可可表示血线压力很大。

术士

(可可4-1,界标3-1)

主要形态有巨人术,偶数术和宇宙偶数术,可可认为纯偶和带了提克特斯的偶数宇宙算均势,其他小优;笔者认为巨人术值得尊重给到均势,其他对局由于有正义防御和重拳先生,可以拿捏。起手调度上可按通式留牌,必留男巴以及任何能清场的解牌。

巨人术:

巨人术展开更快,场面更复杂,并且杂毛的威胁更大。我们前期采用类似宇宙牧打黑眼术的对局思路,清杂毛,不走脸,拖到更高的费用就能掌握主动权劏杀对手。一个小技巧是前期下小生物控场可以让对手误判厚度和形态,比如打出水晶学和联盟旗手之后,对面会误认为我方是污手骑,从而有所顾忌,减缓熔核巨人的入场。另外就是老生常谈的亡者复生复活池问题,典型案例是绿皮游人会比狗头人更适合先进入坟场。心理上,见到一个身材比巨人更大的生物时,其实对手会更惊异,所以尽可能打的沉着,不要病急乱投医也能增添我们获胜的筹码。我们主要的底气还是来自于mk的防**能力,男巴扫帚一套的天克,以及信息差优势。

偶数术:

偶数术相当稳定,意味着要做好4费准时面对一个巨人的准备,但同时好消息是,6费之前对手斩杀能力极差,甚至可以脸接一到两脚下雪王返场。偶数术的针对组件很多,但对我们有威胁的只有蜘蛛和魔精大师。其他类似巨人术处理即可。

宇宙偶数术:

“古尔丹,我将进军。”笔者表示,在这个对局中,请享受[以居高临下的姿态,狠狠地碾碎、蹂躏对手对其套牌厚度的自尊心]的过程,并尽量忍住不要发表情。相比于纯偶数术,宇宙偶数术的压力不够稳定,这使得我们可以从对战开始一直压着对手打,直到获取胜利。联盟旗手尽可能buff到更多的随从,尤其是瓦王,龙和雪王。当然手牌不好也不要盲目跳费,战术上还是要重视对手。另外提克特斯是我们比较不希望看到的,但能腐蚀他的牌也不多,场面压力不大的情况下可以尝试破坏。

战士

(可可1-5,界标6-2)

一律当做海贼战处理防战我的防战。起手留牌类似暗牧,但可以留下法术解牌等一套。(可可说他打海盗战也是小优,但1号那天对手胡的可怕,抬人跟暗牧一样快)

海盗战:

海盗战的资源量更大,后劲更足,因此不光要考虑生存,返场也应纳入考虑范畴之内。海盗战对我们威胁最大的生物依次是南海船长,迪菲亚炮手和船载火炮,处理掉之后血线不会下的很快。脏鼠没有必要跳币下,以及下脏鼠之后如果对手保频率不过墙就是明牌南海船长,作好准备。一个点是7费能准时mk一定要变,哪怕对面的任务奖励在场上也一样,因为每回合船打2×2和1×2是质变。跳费龙的话能跳则跳,不要怕吃伤害,我们跳完费大返场是不讲道理的。时光龙,雪王等生物有条件就走脸,毕竟获得胜利的条件是消灭对手的英雄而不是解干净对手的场面,而且打的凶一点,对手用频率解你的生物浪费回合数还是赚。一般海盗战会携带一张海上威胁,需要注意。

四:后记

可可:奥山版本之前的狂野,说到宇宙骑基本是走天启体系居多,也有过宇宙元气骑,两种终端都不搭载的可谓少之又少。但与其说是宇宙骑挂天启,倒不如说是天启骑挂宇宙,去掉天启是不太敢玩的。这两个卡组相对而言较软,缺乏进攻性。靠法术牌和奶量苟活到斩杀对现在的环境来说太奢侈了,天启启动之前变身回合明牌告诉对面脏鼠作好准备,元气骑则是你启动了25点伤害也不一定够斩杀,更别说能不能存活到启动,组件是否被破坏。但是mk的加入,替换掉了亏卡的dk,而且有了更强的资源互换能力和生存能力。在这种背景下,我认为我们的构筑是可行的,符合环境的,合理的。

感想真要说的话,可能就是一个大家都不看好的卡组,拿出了一个出人意料的好成绩,就像一位平常不务正业的高三学生突然告诉你他高考考上了985一样,让人惊喜。

感谢骑士群里的各位老哥,从营地当初那套一点一点改过来,大家提了好多有用的建议。感谢景尘,大量的击剑提供了大量的实战经验,对调试卡组有极大帮助;感谢幻杀,叁柒,万代,你们是主要的卡位建议提供者;感谢群主幻杀;然后感谢万代,让这个卡组的攻略能出现在大家面前。

界标:呐,我果然还是喜欢挨打。这种很贪很厚但是完全不自闭的套牌,操作起来很像开坦克,不动如山,动如雷霆,甚至有点苏式重工业美学在里面,获胜之后还是很有成就感的。I am Unbreakable, I am Unstoppable! Crush the Weak! 咳咳,另外就是之前只是负责整理卡评,这还是第一次正式地创作卡组攻略,看到这个孩子完稿的时候自己超欣慰的说OwO

感谢可可,毫不犹豫地答应我的提案,一起完成实践,并与我共同创作了这篇攻略;感谢叁柒,在我和可可的鼓舞之下进一步验证了我们的理论;感谢报告班的群友,你们的支持是我继续创作的动力;感谢群主幻杀,正是幻杀在9月份顶着任务术用偶数骑结算月榜,让我对骑士这个职业有了更坚定的信念;感谢雅辛,无论是击剑,构筑,还是实战,你一直都在,辛苦了;感谢MonkeyFeFeFe,虽然未谋素面,但正是猴三铁大佬的【狂野前百】宇宙元气骑攻略 让我第一次认识到构筑的精妙,那篇攻略介绍的卡组是我迄今为止最喜欢的卡组,并且深受影响,同时也一直以这篇攻略为目标前进,期待着自己能创作卡组攻略的那一天到来;感谢营地的审核和编辑,你们辛苦了,祝营地在新的一年越来越好;同时也感谢能阅读到这里的读者朋友,能阅览至此已经是对我最大的支持。

笔者在文章中夹带了大量私货,如引起不适或吵到眼睛,无意冒犯,还望见谅。如果这篇文章不和您的胃口,或是让您失望了,那大概应当归咎于笔者捉襟见肘的个人能力,在此先向您道一声对不起。

如笔者有行文或游戏理解方面的问题,还望各位高手不吝赐教。以及,欢迎各位在评论区交流思路与观点。

1.《【弑君贼】炉石传说|旷野传说太空骑》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【弑君贼】炉石传说|旷野传说太空骑》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2489924.html

上一篇

【申请qq号免费立即注册】如何注册qq号

下一篇

【纸嫁衣第三章游戏攻略】《纸嫁衣2奘铃村》图形攻略第三章

【弑君贼】炉石传说|《营地的炉石旷野日报》20211214

【弑君贼】炉石传说|《营地的炉石旷野日报》20211214

弑君贼相关介绍,今天的纸牌组是网语型贼、快攻德、奇数盲、偶术、军籍、宇宙法。 稀缺性|来自酸菜鲭鱼的网鱼大哥小偷。这个卡组不太稳定。启动要依靠狗头人魔术师,依靠雪乐墓地,剩下的牌都是围绕这两张牌构建的。 卡组投入的“...

【弑君贼】炉石传说:改变主意!中速军籍的超高速上传。

【弑君贼】炉石传说:改变主意!中速军籍的超高速上传。

弑君贼相关介绍,作者:NGA-老兰德鸽 先贴卡片组代码 # # # #杀死君主 #职业:跟踪者 #模式:通配符模式 # # 2x (0)正在等待 # 1x (0)阴影相位 # 2x (1)奖品掠夺者 # 1x (1)...