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【小小忍者虚夜外挂】《进击小小忍者》评价:略粗糙的火影手游

《进击小小忍者》评估(上)

火影漫画已经是玩家了,但是现在的火影短片和日本的火影忍者展览仍然正式展开,游戏界也不例外。今天蚕豆网小编给大家带来的《进击小小忍者》是新推出的火影游戏

画面情节

这是齐板戴萌型火影手游,角色应该是身体形状,熟悉火影的朋友一眼就能认出原型角色,画面整体色调以亮色为主,看起来比较轻松活泼,但大单色的组合让我感觉像小锅朋友,在背景方面比游戏、UI和人的设定更细致,等等。……。我好像找到了,这号子是什么鬼东西!仁村的标记颠倒了啊!美工也太不细心了吧。直接水平翻转人物地图就可以吗?对此,小编无话可说,但本作似乎有点粗制滥造。

在剧情方面,这个游戏没有按照动画片的框架出牌。从一开始,16年前九南属土袭击木叶后,和自来也、三代、四代一起进行了车轮战,我也喝醉了啊。但不是全部。游戏初期的剧情中加入了人主力。但是根据主线,当时木叶小强都很弱。这个实力差距还算对。

战斗游戏

这个游戏不是啪卡,不是ARPG,也不是回合前场游戏。如果认为是仙剑的那种回合制游戏,那就又错了。《进击小小忍者》是全自动车轮战游戏。每次战斗,我们都可以派3名忍者出战。而且,忍者技能将随机发挥。我们看着他们就行了。(威廉莎士比亚、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者)这种战斗游戏在网页游戏中很常见,但在手游中比较少见。毕竟太没意思了。

人物培养

这部作品的忍者也分为几个等级。最好是红色S级和橙色SS级。像往常一样,要用银币和金币抽卡。这部作品是像木偶一样抓忍者。特效敢做得更差吗?人物的培养主要是装备、功能、胜性(灵魂合体),这里着重讲技能,每个忍者最多可以配备5项随机技能、通灵和尾数技能,技能也可以通过抽牌获得。小R看到这里哭了。

《进击小小忍者》评价(2份)

特色系统

这个游戏的系统和玩法主要通过主界面的一个建筑物来实现,包括一些功能和小游戏等,建筑物可以添加到培养系统中,提高等级,从而使建筑物产生更多银币。

游戏内购买

与其他游戏相比,获取金币的方法不多。主要是完成日常任务,但抽卡和技术的主要方法都需要金币。另外,VIP特权很明显。要想玩,至少要给VIP3充电。

总结评论

《进击小小忍者》是火影题材的手法,让主编醉了。在情节上,动画原创对比,变化很大。从画面来看,看起来像低龄化游戏。从系统上来说,内容也很简单。从游戏的一些细节来看,本制作不讲究。换句话说,用火影IP吸引人气。但是火。

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