说到WeGame,相信大家都不陌生。
腾讯旗下的游戏社区平台WeGame可以说是《英雄联盟》的最佳伴侣。不仅可以快速方便地启动《英雄联盟》,还可以快速切换区域。WeGame在《英雄联盟》护身符升级后,从可以说是“救救狗”的无力感中拯救了毕达哥拉斯。(莎士比亚。双赢。)
然而,正是这种应用程序,那个移动端突然宣布不久就要关门了,栅栏瞬间就懵了。写得好,为什么突然想退出市场?(莎士比亚)。
你知道,WeGame的目标是Steam之类的东西。
根据腾讯公布的数据,2020年前后,WeGame累计注册用户3亿人,平均每月活动用户7200万人,浏览100亿次,游戏开始300多亿次。Steam平台2018年月生用户平均量在9000万人左右。
换句话说,WeGame和Steam之间的月活相差了1800万韩元左右,这个数字虽然不如Steam,但没有大致结束。
或许另一个因素导致了WeGame的败退?(威廉莎士比亚、WEGAME、WEGAME、WEGAME、WEGAME)
WeGame的前身TGP诞生于游戏盒时代。那时候还有什么多玩、LOL脚脚之类的游戏辅助工具。由于游戏的火爆,这些游戏机也受到了选手们的好评。(莎士比亚)(美国电视剧《Northern Exposure》)。
发现这个蛋糕后,腾讯很快在2012年推出了TGP。不到三年,TGP继续更新,不仅包括现有的网络游戏,还包括许多第三方游戏。这也为未来的WeGame奠定了变革的基础。
2017年,腾讯宣布全面升级TGP。这时TGP改名为WeGame,决心成为中国人自己的“Steam”平台。
为了更好地宣传WeGame,腾讯将游戏登录和充电入口都连接到了WeGame。有一段时间,WeGame获得了很大的声誉。在这个过程中,腾讯开始使用小手段,使用户开始对WeGame失去好感。
但是此时WeGame还没有走下坡路。真正致命的是腾讯引进的3A大作—— 《怪物猎人:世界》。
本来WeGame计划在全世界同时发行,虽然没有想到《怪物猎人:世界》,但是因为向文化部申报的版本号和最终发行版本号不同而停止了。正是这次下车事件使WeGame开始变得非常保守。
此后,《PUBG》、《堡垒之夜》等爆炸性游戏因版本号不足而不再被介绍。
新浪科技采访游戏从业者表示,如果被发现像海外的中小游戏社区一样,下车就可以了。但是,对于WeGame等大型平台,法规遵从性是第一个目标。
毕达哥拉斯知道腾讯背后肯定有很多苦衷。对此,腾讯也进行了尝试,但结果并不理想。
毕达哥拉斯可以理解,但他失去了能吸引玩家的新游戏,还有什么理由留在WeGame上吗?
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手游端的掌上WeGame更是不必多说,因为用户流失越来越严重,所以缺少了相关的维护。
大家对于掌上WeGame的好感是越来越少,掌上WeGame的评分也是越来越低。
除了这些“内因”,掌上WeGame的没落还和一些“外因”有关。
一方面,就拿勾栏常玩的《英雄联盟》来说,想要查询游戏战绩,勾栏完全可以使用更加专业的掌上英雄联盟。
当“小黑盒”没友商游戏多,查战绩体验不如掌上英雄联盟。正是这种尴尬的定位,让掌上WeGame逐渐没落。
另一方面,现在的游戏逐渐进入精细化运营的时代。
为了更好地了解用户,游戏厂商普遍会创建相应的游戏社区,用以第一时间了解用户的体验反馈。这在某种程度上来说,也对WeGame这类游戏平台社区的发展造成了冲击。
正是以上种种因素,导致WeGame逐渐被用户放弃。
可能如今的PC端WeGame还有很高的月活,但不知道有多少人和勾栏一样,只是把它当作了一个《英雄联盟》启动器。
总之,作为一个LOL老玩家,勾栏一次都没有使用过的掌上WeGame,这次真的凉了。
如果当初不是那次下架导致WeGame“谨言慎行”,坐拥上亿用户的WeGame说不准真能成为中国的“Steam”。不过这些,都成了不切实际的幻想。
回首往昔,WeGame也尝试过、努力过,它真的已经拼尽全力了。现在,就让它悄悄地离开吧。
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