各位玩家大家好,今天我们继续讨论真三国无双系列。
我们本期讲《真三国无双4》,这是一部稳定的作品,为什么这么说?前作《真三国无双3》是第一代格斗游戏中第二代沙盒动作游戏, 到第三代沙盒动作战略游戏,一步一步地玩,一步一步地玩。 因为每一步都是第四代定位稳固的游戏作品,所以这部作品在游戏系统中其实不好,没有推出新的内容。
《真三国无双4》在屏幕上进行了一定程度的升级,修剪整个草坪带来了更清爽的刺激,武装数量也略有增加,在水平数量上也恢复了设计和制作。但是整个游戏系统的核心仍然遵循第三代系统。也就是说,在一个层面上组织整个故事。玩家可以自由到达水平中的任何地方。水平中玩家的目的也是击退另一个敌人。最终杀了主人,就会过关。而且所有武装都有自己的专属武器,玩家为了获得专属武器,必须去特定的关卡完成特定的条件。
看起来眼熟吗?这一系列内容都是前作的核心内容,这部作品没有太大变化,仍然沿用着这些系统。
正是从本作开始,赵云就成为了整个系列的吉祥物,每一部游戏开始的动画都很难出现赵云的精彩身影,爬城墙、爬川大,也很难与陈达信村战斗。当然,这并不意味着其他武装没有做戏。游戏中最大的卖点仍然沿袭着前作的特点:吕布BOSS。
在游戏检查站,作为吕布敌人,当玩家打不过他的时候,他经常可以用高血厚的状态对抗玩家,但是游戏的条件一般不会让玩家杀死吕布,但是可以找到方法,,
当然,如果你的等级足够高,你也会解锁额外的成就和小的吕布对话,另外,这也是获得特定终极武器的必要条件,是解锁吕布使用权的条件。(大卫亚设)。
《真三国无双4》是武装人数、战斗系统、打击感、割草节奏、《真三国无双4》中最明亮的地方。因为这部作品积累的系统和内容,所以已经这样做了。
好吧,接下来我们来谈谈《真三国无双5》。整个《真三国》系列是第一部遭遇重大失败的作品。(大卫亚设)。
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