小时候不能依靠均衡教派的高说,他的战斗天赋被发掘出来了。(威廉莎士比亚、《哈姆雷特》、《战争》)在东故说要追捕臭名昭著的“金马”时,强盗和师傅意见分歧,年轻强盗想要动手的罪犯,但师傅制止了他,把金马送进了监狱。
平衡的崇高理念和掠夺违背了要惩罚恶行的想法,不满情绪渐渐爆发,他深入到寺庙隐藏的墓穴中。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)强盗违反了禁忌,为了追求自己的道路,用手辛辛苦苦地说师傅,流血洗刷平衡教派,建立阴影流。(莎士比亚)。
强盗是完美的刺客英雄,可操作性很强。想做好强度的主要是提高对手中刀的命中率和影子位置的控制和转换。这篇文章首先从强度的基本技术开始,逐步展开他的详细游戏。
详细说明了影子流动的主要技术。
被动功能阴影惯用法!消灭灵魂
针对半血以下的敌人,掠夺的一般攻击会对目标造成6%-10%的最大生命值的额外魔法伤害,这项技术在10秒内只能对同一个目标生效一次。被动技术的存在可以帮助顺利的步兵,面对残血的敌人也有更大的优势,技术输出和一般攻击也会造成很高的伤害。
q技能阴影是错误的!第一天
强盗和影子同时向指向鼠标的位置投掷手中的剑,伤害了直线上的敌人。
w技能阴影是错误的!分身
强盗的影子向鼠标的位置冲刺一定距离,再按W键,就能瞬间移动到影子中。
被动:当强度和影子的技术对敌人造成伤害时,恢复自己的一定能量。
e技术影子吴仪!重影切削
强度及其影子同时斩首周围,影子分身的狙击队减速效果。
r技术瞬间监狱阴影杀人阵列
抢劫敌人后变成无法选择的状态,短暂的延迟后出现在敌人后面,给目标英雄添加持续3秒的标记,持续时间痕迹会累积,3秒后爆炸,造成额外的伤害。(莎士比亚,莎士比亚。)。
如果敌人的英雄在本国期间死亡,强盗可以获得该英雄的部分攻击力。
影子流主要技术的关键
强盗的被动性不仅提高了秒杀英雄的能力,而且对残血的士兵也有奇效。塔底刀对强盗来说很容易补充,但在网上要注意小兵的血量。由于存在被动技术,士兵容易被秒杀,掠夺的兵线不容易控制。
W技能在某些情况下可以充当位移技能,帮助逃跑或追击敌人,W技能可以通过一些地形。e技能只有影子分身的斩首才会减速,所以网上最好的消费年限应该是WEQ:先减速,后续的Q技能更容易命中。
r技术在发射时掠夺是不可选择的状态,通过它可以避免敌人的核心技术。
特别要注意的是,R技能被搁置后,可以在原地留下阴影,重新激活技能,重新回归分身。(威廉莎士比亚、技能令、技能令、技能令、技能令、技能令)再加上W技能创造的影子分身,强度可以在大招后选择任何处置换位置。(莎士比亚,斯图尔特)。
中间单阴影流的主符文选择
酒界选择主宰,父系精密。
基石部门选择电动型,在线强度是手里用刀消耗敌人的血量,WEQ是消耗血液的常用软法。如果技术触发典型,造成的伤害很大,降低血线点燃后,甚至可以用一套把对方带走。(莎士比亚)。
下面,如果施加突然冲击,强度的机制很容易突然产生冲击,后续会受到盔甲穿透,造成更大的伤害。(莎士比亚)。
接着指出眼球收集者,参与打击,获得适应性加成,对强盗来说很容易被动积累,因此受益匪浅。
最后指出终极猎人,抢的R技术是中后期剪后排的关键技术。仅凭w技术的位移,在团战中切断后排太难了。独特的参与杀人减少R技术冷却,最多5层共减少20%的冷却。“每次杀死敌人的一个英雄,都会叠一层,同一个英雄只会叠一层”
父系精密首先让改善,强盗是刺客。不管是对前线的血战还是边路支援,突然进入都处于危险之中。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)改善可能在关口。
键时候回一口血,救你一命。(在?为什么不点凯旋)接下来点出致命一击,针对残血敌人有额外伤害,配合劫的被动技能,收割残血的能力非常强。进攻和灵活都点出适应之力,增加劫的爆发伤害。防御见仁见智,对线什么英雄就点什么防御。
如果对线强力AP中单,符文副系也可以选择巫术。选择无效化发球和焦灼,无效化发球相当于低配饮魔刀,受到法术伤害而生命值过低时,会产生一个魔法护盾。焦灼给技能附加一定的燃烧伤害。
影流之主出装选择与思路
出门装一般选择长剑配药水,劫前期在线上遇到长手英雄会比较被动,三级前要补兵就会付出代价,药水保证血量健康,长剑增加伤害。第一个大件可以选择幽梦之灵,也可以暮刃:幽梦机动性更高,并且支援速度更快;暮刃配合大招爆发伤害更高,对线更猛。
鞋子根据对局英雄选择,如果控制较足选择水银鞋,对线亚索或者对方是菜刀队,推荐护甲鞋。核心装备主要是幽梦、暮刃以及黑色切割者,往后可以选择夜之锋刃,复活甲,破甲弓,大饮魔刀以及水银弯刀。
对方控制较足可以选择夜之锋刃或者水银弯刀,对自己反应力自信能秒解控制的选水银弯刀;准备切入前记得提前打开夜之锋刃的护盾。若需要劫先手开团,最好买出复活甲,开团后队友跟上,自己复活还可以打出第二轮输出。
影流之主加点思路
根据对线的英雄选择一级加点:如果对线近战AD类中单例如亚索男刀这种,一级学E其余情况学Q。近战英雄补兵的同时利用E技能的AOE伤害可以消耗敌方血量,并且E技能CD比Q技能短很多,如果一级拼起来,更有优势。
现版本的劫伤害之所以有些夸张是因为劫对同个目标发射多枚手里剑不再导致第一枚以外的手里剑对同个目标仅造成75%伤害。所以劫总的加点思路是主Q副E最后升满W,以前对战近战AD中单主E的加点方式已经被淘汰了。
配合劫的最佳阵容
劫的对线能力很强,线上常常能打出优势甚至单杀对方。但在后期团战中需要面对所有刺客的共同问题:如何成功地切入后排?刺客一旦操作失误,被集火也是瞬间死亡。如果对方强控很多,那么想用劫先手开团并成功击杀后排是一件非常困难的事情。
这种情况下需要友方阵容选出一个强力的开团英雄,例如阿木木,牛头,塞恩等。队友先手开团,作出很好的拉扯,敌方肯定会交出部分控制技能,站位也会在团战中发生改变,这样劫更容易把握切入的时机,秒杀敌方后排。(莫甘娜也是很好的队友,E技能护盾免疫控制)
劫的对线问题:
劫在三级前补兵发育即可,Q技能可以抓住敌方英雄和残血小兵在一条直线的时机,一石二鸟。三级学了W技能后,利用WEQ和电刑符文来消耗敌方血量,如果两个Q技能都命中可以考虑W过去打一套接上点燃击杀对方。
线上用出W技能后,要注意自己的站位。很多玩家打劫的时候在线上很凶,一有W技能就会扔出去想要耗血并且击杀对方。一旦劫用了W技能,就很容易成为打野gank的目标。没有了位移技能站位稍微靠后,这样打野出现也能及时撤离。
影分身的E技能命中敌方有减速效果,要好好利用。WEQ耗血前先用分身E技能减速,后续Q更容易命中敌方造成更高伤害。遭遇敌方Gank,W逃跑对方还紧追不舍,记得用分身E技能减速,强行打消他追击的念头。
劫拥有大招后,单杀能力大大提高。劫的大招会给敌方附加一个印记,期间敌人受到的伤害会被积累,印记爆炸后敌人会额外受到伤害。劫的爆发伤害要在施放大招后打出,一般是WE起手平A接R,关键伤害技能在手里剑,大招后加上W技能分身共可以扔出三把手里剑,伤害是很恐怖的。
劫的大招可以躲避敌方关键技能,劫的大招施放的时候本身是不可选取状态,可以利用这一机制躲掉敌方的关键技能。
如果对线找不到机会,劫的支援能力依旧强劲。劫支援边路的方式简单暴力,WEW减速后近身跟平A,逼出对方闪现后再跟上R技能,普攻压低对方血线,最后Q技能收尾配合大招效果斩杀敌人。
熟悉影分身的运用是玩好劫的关键,快速瞬移到分身处优势能够躲掉一些非指向性技能。值得注意的是,面对一些经验丰富的对手,他会预判你的行动,很可能会把技能提前扔向你分身处,如果你习惯性用W躲技能换到分身位置处的话就中招了。
思路一定要灵活,施放了影分身不代表一定就要过去,R技能的分身也同理。能够发挥作用的操作,才能算是秀。有些操作不是你做不到,只是暂时没想到,多看看高手集锦会学到很多细节。相信以各位的天赋,很快就能打出眼花缭乱的操作。
影流之主团战问题
劫在对方没有控制技能的情况下,可以先手开团。如果对方交出了强控技能,或者你有解控装备,那么可以尝试用R技能开团,留W技能拉开安全距离。R技能产生的影子用E技能命中对方也会造成减速效果,后续队友就能快速跟进爆发团战。
团战中劫要注意拉扯,拖技能时间打出更多伤害。很多玩家团战中的目标只有ADC,R技能近身后打出一套技能就在原地平A,大有一副不是你死就是我亡架势。更好的选择是近身后利用位移技能拉开距离,依靠影分身的技能先打出一波伤害,等敌方残血后再次进场收割。
若对方不给机会,不要盲目进场,等待时机反打。有时候对方会死保后排,控制技能捏在手里,就等劫进场。这时候就不要上头,等待团战爆发,无论是哪方先手,团战中阵型总会有所改变。打起架来敌方总会交出技能,不可能全部平A,劫在这种时候进场,效果更好。
打团打不过,带线做拉扯。如果正面团战明显拼不过对方,劫可以带线分推,劫的单挑能力数一数二,打不过也可以开启幽梦和W技能轻松逃跑。带线牵扯对方兵力,为队友争取更多的发育时间。
劫这个英雄深受玩家们喜爱,英雄设定完美契合刺客的一切。"无形之刃,最为致命",瞬间秒杀的快感总是让人兴奋,无数次单杀与被单杀可以学到新的东西,任何英雄都离不开练习和总结,刚上手的时候也不会那么容易。
如果你对劫这个英雄感兴趣,建议多看看大神操作,了解劫更多的可能。当你脑子里先产生了想法,实际操作起来就会更加容易。以上就是笔者为大家带来有关影流之主劫的详细攻略,希望本篇文章能对喜欢劫的玩家们有所帮助,祝大家游戏愉快。
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