作者:l5米莎卡
背景序言:100版本一年后春节后,永元大陆推出了龙套装备,在接下来的几个月里,龙套逐渐被一些玩家认可,引发了很多讨论。
主要内容:从个人角度谈谈助理34职业的变化和龙装备的情况
包括我想到的一些版本34的情况和会见。
EX:这篇文章中经常提到的情况都是从我的女主人公或帕拉廷的角度出发的,对字体不太满意或感兴趣的是直接看龙部分。
1不知道什么时候是(乌龟之前的)版本
旧版出现年册之前,任何概念都很模糊。神职人员(保姆)的辅助作用明显。其他白道基本不到C 4个,也不到4个,或者一个人过画,主要是白道比较容易,一个人以上奇怪的防御和血量上升不夸张。早期的三包1大概是因为报告在异界时期当时没有帕拉汀,所以组成了女特工和奶爸,还有一个人不知道是什么,反正有这种辅助类搭配。(这不严格,需要考证。)
2乌龟和卢克时代
副本难度问题引起了保姆的辅助不可替代的地位。乌龟后期的猪花使很多女主角成为辅助类,后来出来的帕拉廷也是buff类辅助。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),乌龟名言)早期气功的辅助服,似乎是圣光支援三级散件和武器的天堂号角,也许是异界气息驱散了当时的技术宝珠。这里经历了二次重组,一次辅助类数值统一化从团体的数值桶变成了25%,本身没有变化,但是可以吃2个25,另一次从25变成了34,但是只能吃1个34。(大卫亚设,Northern Exposure)这就是人们称之为34的原因。这两个开盘前,女主角原来的矿兵是攻击力,也就是水魔攻独立,第一个开盘后变成25%的技术攻击力,纯辅助类不需要积累矿兵等级,武器异界圈套都报废了。如果你想成为c,那还是很重要的。帕拉廷作为buff类辅助也差不多。卢克副本中怪物的难度增加,广卓在一段时间内仍然非常受欢迎。主要原因是辅助和保护队友的能力和速度的加成。但是装备方面仍然有要求。尽量穿wi-fi套装,加在C上的那种,比如气功的武宪峰,帕拉汀的6件牛等制成品。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
小说明:海龟在中后期生下了很多辅助类职业,矿兵只是一种,减少了抗类鬼泣等。
卢克时期对广卓的认可度很高,因为当时能吃到三宝一,所以很受欢迎(后期34个版本没了),但是因为国服网络和服务器,很多团体都是二宝二。
3 95版本,25变成34。
刚开95点的时候,鸟的背并不难,漩涡不足引起了很多玩家的不满。沿袭了以前球队的方式,球队仍然要有辅助职业,当时95装备也可以加入兵法套装制造。漩涡的难度开荒时星星升高了一分以上,34C开始烧香。当时鬼剑还没有出现黑影,红眼治疗的凄惨也有这个原因。相比广卓,大众版鬼剑型是出口C,所以当时白鬼乱堆,不要过得太爽。(莎士比亚)。
当时要集中讨论34C吃香的重要原因。双倍血量的难度是一个方面。这种难度限制血药,CD药被禁,猴戏大砍的时候穿90B,打奇怪的前提,怎么样才能提高伤害?牛奶设备是一定的。牛奶量也是确定的。纯C也一样。唯一的可能性是辅助职业也要开始出口。基本原则是把辅助职业给C提供的伤害加起来比自己的出口伤害小。也就是说,如果最大限度地提高球队伤害,学习医学,就不可能拯救州C、前TND为州C!这引发了历代34职业的矛盾:34C还是辅助?宏观上看你的钱包和抱负,平时看狗团长就不放心。乌龟卢克时期,辅助职业成为不合适的34C并不重要。很多人在混合中混入装备成为州(34)C的也是我自己。只要有这个野心,当时的环境就被允许了。这个漩涡出来以后,除了脏话之外,放人的过程也逐渐认识到了整个职业的34,一些罕见职业的认可度并不高。34触发的方式也开始改变。这影响了后面的团,包括prey,毕竟对于34C来说,你应该知道34C,当然,罕见的34仍然不容易混淆。
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4 100版本刚出来时候,纯辅助的34日子还是不太好过,主要是刚开没有新的纯辅助装备,那样你就竞争不过34C。后来21年春节新副本永恒大陆推出了几款专属的辅助流巨龙套,解决了这个问题。大概在过完春节后,巨龙套得到了一定认可,在后期的流放黑鸦本子中逐渐开始彰显了34C和巨龙的矛盾纠纷。
由此先来解释几个问题或者大难题。
一 是否全职业都可以C?C的要求是什么?
理论是可以的,奶有点问题(不作讨论),想C要有装备,有钱打造
二 为什么要有34制度,34制度问题是什么?
游戏是CH决定的,34是369等下的产物,CH故意引起阶级差距的原因(职业的区分以及C的定位千篇一律引起)。问题中最明显的感觉是同装备下理论伤害不如纯C,这合理吗?CH觉得合理,你34C伤害比纯C都高,看看鬼泣哥漩涡后的下场,大家都玩34C,能辅能C?纯C地位一落千丈!
三 34C问题为什么乌龟卢克版本没这么明显?
当时辅助装不是板上钉钉,多一个C输出肯定能提高过图效率。只是主C习惯了没有也能过,这属于锦上添花的作用。而且当时很多牛逼的34C不见得就不如纯C。
四 巨龙装备的优缺点及背后揭露的本质
优点是一套装备走天下,单刷有伤害,打团辅助高。缺点,辅助提升的途径问题,要么需要强化增幅,要么需要属强,傀儡套好点,还有和本职业适应性问题。本质就是辅C不可兼得,这里不可兼得是指不能同时很高,34C辅助功能固定就是34%,伤害可以靠自己来提升,巨龙在组队时伤害是固定基本为0,辅助提升可以变得最高。
五 纯C能不能穿巨龙?
没装备的C可以做套巨龙自己平时单刷些每日图,组队打团时别来祸害别人。
当你的提升没有34%时,人家会说还不如组个普通34?
当你提升超过34%时,人家会说你为什么不玩个34?
六 为什么巨龙出来后34矛盾才尖锐?
(我想到的几点)
1 巨龙套相比以往的辅助套有自身的辅助优势,C站有人做过详细的计算,想看自己看,提升很广泛。(本身辅助强,有条件)
2 相比于一个成型的34C,巨龙的成本较小,这里大多指的是花钱上的成本。(省钱)
3 组队组团下奶的奶量相比以往版本有很大的提高, C伤害也是,在这种情况,多一个34C和多了个辅助优势的巨龙,对团队提升孰大开始不确定,开始有了争议,这是巨龙存在的合理性。(团队伤害最大化考虑)
PS:100版本中取消了千篇一律的破防打桩机制,怪物灵活多变,想要巨龙发挥理想的最大化提升,需要队友的有利配合(野团堪忧)!
七 实战中巨龙34的情况,部分诋毁巨龙的原因?
1 自身34的触发问题,尤其是易伤类,巨龙装下的防御生存问题
2 少了一个输出C,其他2个C输出压力变大
3 C阵亡了掉线了 被控制了就缺少伤害(如图黑鸦绿名怪之黑暗笼罩桀特)
4 害怕三无巨龙,基本什么都不会,容易坑队友
5 巨龙装备成型花费少,跟一个成型的34C的代价不能比(氪金自豪感)
总结:单刷而言,巨龙装和34C都能平时自己刷刷图,装备上会差点。组队而言,巨龙的提升要视队友装备而定。选择巨龙,你的优势只有在队伍发挥出来,选择34C,你的辅助能力受到限制,但是你的伤害都是靠自己打出来的。组队一直都希望要的是那种身经百战的队友,巨龙套装备本身没有问题,在国服你怎么区别混子和真正用心想玩好的巨龙是个问题。同理,区别优质的34C和普通34C也是问题。二者在副本都没有特权,该学的你要学,该会的你也要会。其实有很多巨龙是因为遭进团迫害被逼穿上巨龙,之前他们是优质的34C,普通的巨龙建议向他们学习一些操作,提升自己组队时的认识度,别进图就只会站着挂机一样。
个人观点:从乌龟开始混装备起,我就决定要当C要输出,现版本国服这环境下手残的不要太多,靠别人永远就是把游戏体验寄托在别人身上,靠自己才是永恒不变的王道。我理解有些巨龙的无奈,现版本不允许你从零开始变强当C,钞票和时间的问题,那你就用心把你巨龙混好,让人家看了你才有种想放你的冲动才是成功。
我个人的全文总结:从乌龟中后期算起来也不差不多4 5年多,从当初的25仔在到34,本身的辅助功能是选职业时天生所赋予。能改变的是你后天的选择。无论哪种选择你都应该走下去玩好。
写本文也是自身打野放人和实战所观有感,欢迎合理谈论,有遗漏不足或者错误之处也欢迎指出。
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