本文作者:自然孜然
大家好,我是大自然。
欢迎来到版本研究所12.12
12.12终于结束了12.10版本的环境修改
开始正常版本更新
这是对特别强和特别弱的英雄们的单独调整
此外,此次版本加强了大部分召唤物的血量
包括掘墓人、艾昂、安妮和大头
好像是来接受召唤物的耐久性更新的!
12.12将于6月22日,也就是明天更新
那么,我们来看一下课文。
英雄减弱了
不祥之日卡特琳娜(减弱)
(被动)贪婪
非水伤选择(附加AD相加):0.75 0.6
(e)瞬间阶段
上海(广告印象):0.5 0.4
上海:15/30/45/60/75 20/35/50/65/80
(r)死亡莲花
修正攻击效果:25/30/35% 28/33/38%
每次伤害(AP提高):0.19 0.18
各伤(攻击速度提高):总攻击速度80% 附加攻击速度142.85%
卡特被动匕首的额外广告伤害减少了0.15。
e瞬间AD加成减少0.1,基本伤害上升5分
特效伤害提高3%,AP加成降低0.01。
附加AD加成的攻击速度收益从80%总攻击速度加强到142.85%附加攻击速度。
我得先告诉你卡特分析时间长的结论。
结论是,主要削弱身份AD卡特,同时鼓励HAYO遗留的攻击速度AD卡特。
然后AP Carter在招募第一个装备之前和第一个装备之后,伤害降低了一点,只有在第一次纳什的时候才持平。
首先,身份卡特被削弱了。
显然,它专门讲述了身份卡特的削弱,以及裸体长剑如何出门。(莎士比亚)。
被动匕首追加广告减少0.15
考虑到早期征服者和适应的力量是AD属性,必须补充AP的适应能力,才能改变AP。
前中期卡特的附加广告约为20~60点
每个被动伤口要少3~10分,每件至少下2把匕首要少6~20点
其e技能的前期也小幅减弱,0.1总AD较少,外出时7点受伤。
然后填了五点基础,基本没变。
根据等级和设备购买情况。
0.1AD是10~15点受伤,减去5点基础少5~10点
如果一套采取2~3个瞬间的措施,加起来也少10~30点受伤
两种技术加在一起,伤口减弱比较大
总的来说,初期影响小,中期,特别是江申分时影响大
而且AD CARTER有一个调整的部分,就是我们刚才说的AD效果的流动。
特效伤害增加了3%。这个不用看。肯定加强了。
特效服越多,强化就越严重
重点是这个速度加成的变化
这个加法数字看起来很奇怪。因为这是结果做出的数值变化。
我给大家结账。大家可以看看结论
如果6级追加攻击速度超过90%,新的大招伤害高,相反,老板受伤高
相比之下,6级如果不能打出一点攻击速度,就只能依靠成长攻击速度。
老大招募的广告加成为25.33%
新招的加成为18.47%,一把匕首相差7%
装满了15把匕首,正好少了1.0的额外广告加成。
当18级追加攻击速度超过120%时,新的大笔划的攻击速度可能会逆转
卡特18级增长攻速均为46.5%,至少需要73.5%的额外攻速才能反超
现在你知道我一开始的意思了吧。AD卡特可以。出海的话,妖怪就能攻破那样的攻击速度AD流。
但是不要让这种纯攻击力装备失魂落魄
最后,还有与AP卡特相关的更改。
大招募提高了3%的效果收益,但降低了0.01AP加成
为了便于计算,请直接填满15把匕首进行计算
45%特效和15%AP在AP卡特哪个数字高?
首先,纳什出来之前,肯定是妥妥地削弱了。不用思考。
然后纳什的特效伤是20% 15% AP。
9 6.75%AP和15%AP中谁高
经过计算,110法纲是节点。
110法强的时候,新老板受伤是一样的。
超过110法后,新的重伤比第一个低
110法强,正好是纳什的法强。
也就是说,直到纳什不在,卡特才受伤。
是妥妥的变低如果是裸纳什,那伤害和原来刚好一样,但随着其他法强装的购入,伤害开始比之前低
总体来说,如果下版本攻速流AD卡特没有好的表现
那无论是现有的AP卡特还是神分卡特
都遭到了一定的削弱,神分卡特削弱的很惨
AP卡特则削弱的比较小
对于日子不好过的法刺来说,因为神分流派遭到削弱,属于老倒霉蛋了
众星之子 索拉卡(削弱)
(R)祈愿
治疗:125/200/275 → 150/250/350
[移除]不再在治疗前移除友军身上的重伤效果
索拉卡大招移除重伤效果再次删除
补偿了大招基础25~75点治疗量
在同时吃小重伤下
和之前相比少了12.5基础治疗量,勉强算持平吧
只有前期没点燃和没大重伤时大招受到的影响比较小
同时吃大重伤就完全跟不上了老版本了
尤其是后续还有W和其他治疗的情况下
实话实说,奶妈几年前重做时给移除重伤那会,他是不合理的机制
移除掉很正常
去年把这个效果加回来,完全是因为大重伤60%太强了,导致奶妈表现太拉了
现在重伤又改回40%了,索拉卡肯定笑嘻嘻,因为吃到一波大版本红利了
那现在再删除这个机制,其实是可以理解的
风暴之怒 迦娜(削弱)
(W)和风守护
被动移速:6/7.5/9/10.5/12% → 6/7/8/9/10%
减速效果:24/28/32/36/40% → 20/24/28/32/36%
(E)风暴之眼
护盾:75~175 → 65~165
护盾(AP加成):0.6 → 0.55
风女W被动移速一级不变,满级降低2%
主动减速降低4%
E技能护盾降低10点,AP加成降低5%
整体算是大削弱
机动性后期小幅降低,这个影响不大
但W减速前期削弱的挺狠的,20%减速有点太少了,不好追人
就像纳尔的前几级Q一样,减速实在是太少了,稍微远一点都追不上去
然后护盾量也降低了一点,而且还会被风女和装备的护盾治疗量加成放大削弱
导致风女的保排下限能力降低不少,对于低段位来说影响更大
还好E护盾不算是风女的主力保排技能
保护能力的上限取决于Q和R的施放,他们两没动刀
这次削弱主要是针对欧美那边的风女,欧美风女的表现已经登顶了
再不削弱就过分了
咱也不知道咋回事,咱也不敢乱推测
要不哪天公费出差,咱去打一打欧服,看看到底是什么环境
圣枪游侠 卢锡安(削弱)
基础属性
攻击力:62 → 60
(Q)透体圣光
伤害:95~235 → 95~215
卢锡安攻击力降低2点,Q伤害降低0~20点
没啥好说的,伤害大砍一刀
卢仙的被动双发,削两点AD就等于削3点伤害
然后主力Q技能点满也削弱了20点伤害
基本上宣判卢锡安死刑了
搭常规辅助强度肯定不行了
只有卢娜组合的强度还能玩,但强度也会下降不少
卢锡安的T1属于是连人带鱼一起抬出去了
破败之王 佛耶戈(削弱)
(被动)君命已决
生命回复:2.5% → 2%
(E)茫茫焦土
[移除][(W)千载幽咽]蓄力期间不再能够进入伪装状态。
(R)痛贯天灵
额外伤害(目标已损失生命值):15/20/25% → 12/16/20%
佛耶戈捡魂的基础回血降低0.5%
WE连招删除,无法再W蓄力时进入伪装
大招已损失生命值的斩杀伤害降低3%~5%
被动回血削弱的很少,0.5%生命值,主要是看对面是什么英雄有多少血
后期按脆皮到肉2000~4000来算,也就少10~20点回血
加成没动,而且还有死舞配合回血,没啥区别
大招斩杀伤害降低,缺伤害的神分佛耶戈更难受了,肉和伤害不能兼得
海妖智慧末刃那套影响较小,因为自身伤害是溢出的
但这都是小问题,关键是WE连招的删除
WE连招删除,让佛耶戈前期抓人会难受一点
最难受的是后期侧翼切人的能力,蓄力一下就被看到了
不蓄力W太短根本打不到
后期自己不卡草丛视野的话,很难再找到对手的机会了
抓机会能力基本烂了一半
数值的削弱不可怕,可以用熟练度和操作弥补
最恐怖的是这种机制的改动
削弱了之后,只能说太痛辣!
祖安狂人 蒙多医生(削弱)
(被动)想去哪就去哪
生命回复:1-2% → 0.8-1.6%
(R)极限剂量
立即获得已损失生命值:10/15/20% → 8/11.5/15%
蒙多被动提供的生命回复(5秒)降低0.2%~0.4%
大招立即获得的已损失生命回复降低2~5%
混线和坦度小削弱,国服这英雄基本绝迹了,实在是遇不到
不过从数据来看,这点削弱远赶不上重伤削弱给蒙多带来的红利
还算可以接受
其实削弱蒙多不是重点,重点是削弱蒙多代表
上个版本我们提到,坦克装备从神话到大件加强了一轮
坦克英雄们能多占几个T2的坑就算成功
从目前的韩服数据来看,坦克两位大哥狗熊和波比重回T1
狗熊甚至是高胜率登顶的状态
T2中还有慎,塔姆,奥恩和扎克
他们除了登场率稍微低了一点以外,其他的表现没有任何毛病
坦克的回归,现在来看已经是定局了,就等主流玩家们接受了
无双剑姬 菲奥娜(削弱)
(被动)决斗之舞
伤害(额外AD加成):5.5%/100额外AD → 4.5%/100额外AD
菲奥娜被动真伤百分比每100AD降低1%
中后期伤害能力小幅削弱,属于普调,影响不大
影响最大的是劣势时剑姬的劣势能力
不好再当老6秒人了
正常均势和优势发育的剑姬,后期的伤害是完全溢出的
后期T0级的单挑能力仍然在
大后期300AD,一个弱点从19.5%变成16.5%
你可别跟我说四破少12%
四破光破绽伤害,削弱前78%最大生命值,削弱后66%最大生命值
四破都打完了,其他伤害还补不齐这34%?,说不定你还欠人血呢
反正剑姬属于上个版本普调的漏网之鱼,这次削弱合情合理
魔法猫咪 悠米(削弱)
(被动)连打带挡
护盾:56-360 → 60-380
(E)旺盛精力
治疗:70/100/130/160/190 → 70/90/110/130/150
悠米被动护盾增加4~20点
E技能治疗量已经不变,满级减少40点
猫咪和奶妈削弱原因一样,重伤削弱后,以治疗为主的软辅强度提升很大
尤其是E技能治疗完全回调了的猫咪,白嫖环境一个大重伤,太爽了
削弱一点很合理,作为补偿,弥补了一点被动的盾量,还可以接受
祖安花火 泽丽(削弱)
基础属性
生命值回复:3.25 → 4.5
成长生命值回复:0.55 → 0.7
(W)强穿激光
伤害:10/45/80/115/150 → 20/55/90/125/160
伤害(AD加成):1.5 → 1.3
伤害(AP加成):0.7 → 0.6
泽丽回血增加1.25,成长生命值回复增加0.15
一级每5秒多回1.25,一分钟多回12滴血
成长生命值也增加了一点,实际还会再多一点
属于终极蚊子腿加强,和后排兵A一下差不多
下版本个位数血活下去的话,可以谢谢这个改动
W基础伤害增加10点,但AD加成降低0.2,AP加成降低0.1
前期W伤害基本没变
一级泽丽多兰剑出门是63攻击力,降低0.2AD加成,就是减少了12.6伤害
所以基础伤害补了10点上来
后期削弱较大,因为加成都砍了不少,尤其是那种卢登魔宗流派的超电磁炮流
双加成都砍了,很难再玩出之前的一炮秒人效果
不过大乱斗里面肯定还是能玩的
虚空女皇 卑尔维斯(削弱)
基础属性
攻击距离:125 → 175
生命回复:8.5 → 6
成长生命回复:0.85 → 0.6
(被动)溶烛化紫
[新增]在3秒内参与击杀大型小兵时也能获得一层溶烛化紫。
每层额外攻速:0.25-1.25% → 0.28-1%
(Q)虚空激流
BUG修复:技能附带[(R)万载豪筵]的攻击特效的额外真实伤害时,不再计算两次。
(E)搠面皇锋
最小伤害:8/11/14/17/20 → 8/10/12/14/16
(R)万载豪筵
伤害(目标已损失生命值):25/30/35% → 25%
额外攻击距离:50/75/100 → 50
[虚空鱼]生命值加成:70% → 50/60/70%
BUG修复:额外生命值不再在真实形态中召唤[虚空鱼]时错误丢失。
虚空女皇大幅削弱
基础攻击距离提升50点,但大招变身后提供的射程降低0~50点
相当于前期和没变身时变长了,但中后期变身后没变化
基础生命回复和成长生命回复略微降低
被动叠层每层提供的攻速,在满级降低0.25%
E技能每次打击的伤害1级不变,满级降低4点
斩杀最大的300%伤害同比降低
大招主动斩杀伤害的已损失百分比
全等级固定为25%,和当前一级数值一致
变身后提供的额外射程全等级固定为50
虚空鱼的生命值加成满级不变,一级降低20%
总结一下,卑尔维斯后期的攻速,E伤害,大招斩杀全部都削了一轮
虽然砍的挺多的,但还不至于入土
按设计师在推特上的说法,削弱她的原因是因为她刚推出一周,胜率就来到了50%
在玩家们还没彻底玩明白这个英雄之前,这个表现依旧相当夸张了
有点当年腕豪铁男的意思,出道即巅峰
炼金术士 辛吉德(削弱)
(W)强力粘胶
减速效果:60% → 50/55/60/65/70%
(R)疯狂药剂
额外属性:30/60/90 → 20/60/100
炼金W减速由全等级60%改为50%~70%
R技能额外属性(双抗,法强,移速,回血回蓝等)一级减少10点,满级增加10点
针对中单炼金的削弱
中单炼金在韩服完成了弯道超车
在版本中期忽然登顶韩服
削弱了W的减速效果,降低了炼金前期的游走成功率
再加上后面掠食者的削弱,中单炼金会非常难受
R技能单独削弱了一级R,也是削弱炼金前期的作战能力
相当于6级打架时少了10点双抗,法强,移速,和回血回蓝
不然在中单位上,法师实在太难击杀一个开大的炼金
尤其是你狸,可能6级打的还没炼金回的快
作为弥补,炼金3级R和后几级W的减速效果得到了提升
虚假的功能性中单:卡牌 加里奥
真实的功能性中单:炼金大药王—祖安指定笑声代言人
蒸汽机器人 布里茨(加强)
(Q)机械飞爪
伤害:90~290 → 105~305
(R)静电力场
主动伤害:250~500 → 275~525
机器人Q伤害提升15点,大招主动伤害提升25点
环境变化后,硬辅的补偿改动,把少的伤害补一点回来
说人话就是面多添水
不过现在机器人的Q肯定是全联盟伤害最离谱的小技能
加满后305基础伤害和120%加成,无数法师都看哭了
大发明家 黑默丁格(加强)
(Q)H-28G进化炮台
炮台伤害:6/9/12/15/18 → 7/11/15/19/23
炮台生命值:150-575 → 175-700
(E)CH-2电子风暴手雷
冷却时间:12 → 11
大头Q炮台普攻伤害增加1~5点,炮台生命值增加25~125点
E技能手雷减少一秒
大头线上压制力大幅提升
最重要的不是炮台伤害,而是E技能减少一秒真空期
让对面对线的人压力更大了
稍不留意就被卡CD,让第二个手雷晕住,然后就是三道一激光~!直接带走
然后炮台血量增加,前期也不好用技能清了
讲道理,大头无论上单还是中单,他的压制力都是毒瘤级别的存在
这加强实在是有点过分
翠神 艾翁(加强)
(被动)森林之友
生命值消耗:22.5-5.5% → 20-3%
法力消耗:33-7.5% → 30-4.5%
(E)种豆得瓜
护盾:70~190 → 80~220
(R)小菊!
[小菊]生命值:1250~3750 → 1300~3900
[小菊]双抗:15/40/90 → 20/50/100
艾翁被动收野消耗生命值减少2.5%,法力消耗减少3%
E技能护盾基础数值回调至12.9,只保留5%AP的加成削弱
R技能小菊生命值提升50~150点,双抗提升5~10点
艾翁刷野消耗变少,护盾回调,大招小菊坦度增加
安妮熊,大头炮台,小菊都加了坦度
啥意思,意思是宠物也得来一波耐久度更新呗
艾翁属于是太弱了,或者说是太冷门了,护盾回调
然后再挑一些落后的点加强一下
毕竟现在大家刷野都不怎么伤
只有艾翁还搁那在野区献血呢
德玛西亚皇子 嘉文四世(加强)
基础属性
成长法力值:40 → 55
(被动)战争律动
冷却时间:6 → 6/5/4/3
皇子成长蓝量加强15点
被动冷却由全等级6秒改为6~3秒,随等级降低
皇子中后期输出能力提升不少,能A出更多的被动了
咱们讲道理,要不胆子大一点,直接给后期CD取消,或者改成一两秒吧
皇子被动3秒一个8%当前生命值
破败王Q被动没CD,一刀就是6%,而且自己还有多种触发手段
不公平,不公平,我要求重做!
星籁歌姬 萨勒芬妮(加强)
(E)增幅节拍
冷却时间:11 → 10
减速时间:1 → 1.5
萨勒芬妮E冷却从11到9秒,改为全等级10秒
控制时间增加0.5秒,包括不同情况下E的减速,禁锢和眩晕效果
降CD,加控制时长,很明显是控制能力大加强
在12.5版本酸辣粉W加强,E减了前期CD后
经过我们的一顿分析,得出结论,设计师想让这英雄别副E了
现在来看的话,还有部分头铁的玩家还在副E
这次直接给E改为全等级冷却相同
这次如果还有再副E的辅助酸辣粉,我觉得大火可以直接开喷了
恶魔小丑 萨科(加强)
基础属性
成长生命值:103 → 99
成长护甲:4.7 → 4
(Q)欺诈魔术
伤害(额外AD加成):0.25 → 0.4
(W)惊吓魔盒
多目标伤害(AP加成):0.09 → 0.12(单目标无改动)
(E)双面毒刃
伤害(额外AD加成):0.7 → 0.75
伤害(AP加成):0.5 → 0.6
小丑成长生命值降低4点,成长护甲降低0.7点
Q技能额外AD加成提高0.15
W AP攻击多目标时的AP加成提高0.03
E技能额外AD加成提高0.05,AP加成提高0.1
说人话,就是小丑用后期坦度换了一皮燕子中后期输出
方向有点像上个版本的鱼人拿血量换蓝
无论是AP还是AD小丑,这次都是有伤害加强的
刺客需要的永远是输出
怕的不是和对面C位同归于尽
怕的是一套下去自己和对面C为都没死
尤其是对于小丑这种有多种保命手段的刺客
对面根本就秒不掉你,你第一时间就开技能跑路了
要这点坦度干嘛呢
没想到12.10后,第一个获得大加强的刺客居然是萨科
是不是在暗示我们所有刺客在这个版本连小丑都不如!
牧魂人 约里克(加强)
(被动)牧魂人
[雾行者]生命值:100-185 → 110-212
[雾行者]生命值(生命值加成):15% → 20%
[雾行者]移速:300 → 325
(E)哀伤之雾
[迷雾室女]追踪范围:1600 → 1200
(R)海屿悼词
[迷雾室女]生命值:300/1000/3000 → 350/110/3300
[迷雾室女]生命值(生命值加成):70% → 75%
约里克小鬼生命值增加10~27点,基于约里克的生命值加成提高5%
移速从300提升至325,可以和大部分长手英雄持平了
大招老婆的基础生命值增加50~300点,基于约里克的生命值加成提高5%
E技能命中后让迷雾室女的追踪范围降低400码
虽然看着范围少了,但这个其实算是优化
以前追踪范围很大,掘墓老婆太容易追进塔了
又不能自己控制,就很尴尬
还得等E标记结束,自己才出来
殇之木乃伊 阿木木(加强)
(Q)绷带牵引
法力消耗:70 → 30/35/40/45/50
(R)木乃伊之咒
伤害:150/250/350 → 200/300/400
阿木木Q技能蓝耗回调为30~50点
大招伤害全等级提升50点
阿木木在之前因为辅助位遭到的蓝量削弱回调
然后大招伤害略微提升
对打野阿木木没啥帮助,打野刀回蓝足够了
重点是辅助阿木木在这次改动后会复活
而且强度不低
阿木木的辅助打法在11.20中,就是因为一刀蓝量削弱跌落神坛
那会除了韩服还坚持了一段时间的T1,其他服务器的辅助阿木木都直接入土了
不过我对这次改动后能否重回T1持保留态度
因为今时不同往日,现在下路净化和虚弱的登场率比去年高太多了
现在表现好的硬辅,都是以击飞为主要控制手段的钩子辅
只能说木木加油吧!
黑暗之女 安妮(加强)
(Q)碎裂之火
伤害(AP加成):0.75 → 0.8
(R)提伯斯之怒
[提伯斯]生命值:1200/2100/3000 → 1300/2200/3100
[提伯斯]双抗:30/50/70 → 30/60/90
安妮Q AP加成提高0.05
R技能提伯斯的血量提升100点,双抗一级不变,满级提升20点
Q出门多了1点伤害,中后期200~500法强
增加10~25点伤害,看着比较少
但安妮Q CD只有4秒,就算一套没秒掉人,只要你没有位移快速跑路
安妮稍微拉扯一下是能多出多个Q的
算是增强了安妮的中后期单点输出能力
大招的熊坦度提升,属于比较鸡肋的改动
硬杀安妮熊的机会太少了
99%的情况都是杀安妮,活活气死提伯斯
还有正常时间到的寿终正寝
话说这加强血量双抗是啥意思,提伯斯也算英雄是吧,怎么也来耐久度更新那一套
系统改动
暗夜收割者
新合成路线:海克斯发电机 + 恶魔法典 + 增幅典籍 + 815g = 3200g
暗夜收割者合成路径中的爆裂魔杖改为恶魔法典
暗夜收割者现在应该是合成路径最平滑的装备
路径里没有一步超过500块的
其实这么改,重点是上个版本给暗夜收割者变成了25技能急速
一个装备有25技能急速,但路径里0急速,实在是不能接受
话说推推棒和峡谷制造者,有没有考虑一样的改法呢
掠食者
最大移速:45% → 25-50%(在1-7级时为25%,8级开始随等级上升)
伤害:40-120 → 20-180
伤害(额外AD加成):0.2 → 0.25
伤害(AP加成):0.1 → 0.15
冷却时间:90-60 → 120-60
掠食者最大移速从45%改为25%到50%
并且前7级都锁定为25%,8级才开始成长
前期游走效果基本是烂了
伤害一级减少20点,满级增加60点
前期的伤害也烂了
额外AD加成提高0.05,AP加成提供0.05
冷却时间一级增加30秒,满级不变
先来点真实的,掠食者加里奥寄了
不过还好现在余震加里奥也能玩,寄了,还没完全寄
前期带掠食者抓人的英雄都很难受,比如掠食者安妮,加里奥,稻草人
你早开掠食者,现在移速太慢,对面知道你来了就跑了,你追不上
晚开掠食者的话,你会发现这波没掠食者也抓的死
这天赋就尬住了
所以现在不能再无脑带这个天赋了,得看队友有没有控制帮你留人
自家上路选个剑姬,下路选个奶妈,一点控制都没有,那肯定不能带这个天赋
正常带自己的天赋就行
好了,这就是本期版本研究所的全部内容了
按拳头官方给的更新时间表来看
12.12将会持续3周
也就是说,12.13预计在7月14日才更新
经过3个大版本和若干个热补丁后
现在的版本其实已经比较稳定了
那这段时间就是大家最好的上分时间
有足够的时间练习英雄和使用他们冲分
而不用担心版本削弱问题
大家加油!
我是自然,感谢你看到这里,辛苦了
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