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【qq炫舞进不去】QQ炫舞选手在线游泳后分数暴跌,只有情绪化的游戏没有得到玩家的认可吗?

继《QQ飞车》之后,单俞时代腾讯的“四大名著”之一《QQ炫舞》也出击了。

此前,《QQ炫舞手游版》预订为2000万,《QQ炫舞》是单行道旅游市场上的热度,也延续了选手相对旅行的期待。今天(3月14日),《QQ炫舞手游》正式上线。但是网络当天玩家们的反应有些出乎意料。

具体来说,根据TapTap的数据,《QQ炫舞手游》正式上线前的分数为9.2分,此后继续下降到6.2分。

发行前TapTap分数

从9.2降至6.2,《QQ炫舞手游》到底出现了什么问题,导致了玩家口碑的下降?

“手感”和“颜值”对分数的影响最大

“铁饼队R & amp从D”到“重量级发言人”,“跨越时尚圈国界,可见腾讯对《QQ炫舞手游》抱有期待,希望在现有保留的基础上尝试更多的可能性。从在线状态到发行原稿的12个小时里,这个想法与玩家的实际体验大不相同。

在线前TapTap分数

“QQ炫舞”是腾讯的“王牌IP”,在国内有相当大的号召力,显示了产品上线前选手们的关注。特别是从端游走来的老玩家们期待着伴随了10年的产品在移动端的活跃,充满的“情感”使《QQ炫舞手游》成为TapTap中占9.2的“期待点”。

摘要:五星情感

接近满分的期待值与《QQ炫舞手游》上线前公开的信息密切相关。因为我相信《QQ炫舞手游》的预告相当有吸引力,系列粉丝和新人选手都可以在预告片中提高对产品的期待值。

但是,理想和现实的差距在正式开始游戏的瞬间,用TapTap的玩家评论热度排行榜No.2的评论来概括,我们可以看到《QQ炫舞手游》被选手口碑扣掉的3分正好下降到3分。

不管配音到底好不好,这些都不会讨论。

笔者在体验游戏后发现,除了“Karton”和“服务器进不去”的设备因素外,“手感差异”和“不好看”是导致《QQ炫舞手游》口碑落差的重要原因。在TapTap上很多玩家的评价中,很容易找到对《QQ炫舞手游》游戏的手感不满意的评论。

当然,“禁止音卡”是音油中常见的问题,不同的设备有身高延迟的差异,因此大多数音油在设置中提供“延迟调整”和“速度调整”。但是,当笔者试图在游戏设置中找到“延迟”调整的选项时:

发现不存在的东西。

这种源于制作组对技术的自信:

《QQ炫舞手游》具备降低操作反馈时间专利技术

造成玩家因体验欠优而作出不适当猜测的结果:

因“手感差”给出1星评价的玩家不在少数

笔者认为这是吃了大亏。但问题不大,《QQ炫舞手游》只要在版本更新中开放让玩家自行调节延迟的功能,差评自然迎刃而解。而且,《QQ炫舞手游》作为一款社交属性强烈的产品,还有另一个吸引玩家的重要元素——“颜值”。

游戏内提供了多达 33个可自定义的面部细节以及18个可替换的服装位置

《QQ炫舞》和其他音游类游戏相比,最大的特色就在于“炫舞”两字——精美的人物角色和丰富多彩的舞蹈动作是这款游戏最吸引玩家的地方。然而到了移动端,《QQ炫舞手游》的表现却不如人意:

玩家普遍表示舞蹈动作太“尬”

对此,笔者认为:对“内”,《QQ炫舞手游》作为一款音游,游戏玩法目前存在着“手感差”的问题;对“外”,角色、舞蹈的设计上也未能得到玩家认可。无论是音游的硬核玩家还是普通的社交玩家,都未能在《QQ炫舞手游》中得到满足,因此评分的滑坡也可以说是情理之中了。

“爱之深责之切”,只有情怀的游戏并不能得到玩家认可

“为什么明明有端游,却要去玩画面变小、游戏体验不完整的手游呢?”如果用这个问题去问那些玩手游版的玩家,得到的答案可能五花八门,但是大部分答案都会围绕着两个字——情怀。

无论是端游移植手游,还是其他文化IP衍生出来的手游作品,这实际上都属于立足于玩家情感的一种粉丝经济。对于游戏厂商来说,玩家的情怀也是一种像渠道一样获取用户的资源,能够为游戏带来大量种子用户,只不过这种资源无法用数字来衡量。

然而,中国手游市场经过了几年的发展,用户对于游戏的审美认知得到了一定程度上的培养,只靠“情怀”的游戏如今已经走不通了。

“爱之深,责之切。”——这句话同样适用于对游戏抱有情怀的玩家。他们是既宽容又严苛的群体,可以为了曾经在端游的美好经历而毫不犹豫地去玩相应的手游版,但是出于自身对于端游的情感,他们对于手游产品的要求可能会比一般玩家要高。玩家情怀固然可以为游戏带来热度和种子用户,但如果游戏本身没有做好,那么口碑的下跌和用户流失将会十分严重,愿意坚持情怀留下来的用户毕竟只是少数。

但对于第一次挑战移动端音游领域的“QQ炫舞”制作组而言,只要积极聆听玩家需求,坚持打磨产品,《QQ炫舞手游》依然具备成为爆款的可能性。

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