导游
自从QQ公布10亿流量10亿分成的支持政策以来,基于QQ的小游戏平台生态系统正在高速构建。
相比起微信平台,QQ平台更加商业化,但也更加同质化。在完成平台的升级之后,QQ亿级流量浇灌之下的小游戏中心已经正式运营了一段时间。在这段时间内,QQ小游戏平台已经诞生出了新一批爆款小游戏。
此前,我们在十亿流量+三大中心,中心化的QQ小游戏到底有哪些不同 中将QQ小游戏平台分为三大中心,分别探讨了它们的区别和特点。
那么在这段时间里,三大中心所诞生的爆款小游戏产品都有什么区别,和中心的属性又有什么联系?
QQ小程序中心-游戏区
目前,在QQ小程序中心游戏区处于热门榜单第一位置的是《王者荣耀》联动游戏《出发吧王者》。
这款游戏是天美L1工作室专门为QQ20周年设计,游戏提供《王者荣耀》中的庄周、李白和QQ20周年企鹅供玩家选择。
游戏玩法简单明晰。玩家需要通过手指滑动制造弹簧来为人物提供弹跳动力和方向,使人物不断向上跳升,获得道具/躲避危险,提升积分。
在简单的玩法支撑之下,游戏更为重点的是玩家间的社交互动。界面中的发起挑战和排行榜按钮,像极了微信端红极一时的《跳一跳》。
在游戏定位上,《出发吧王者》和《跳一跳》同属于超休闲,并都以社交见长。
不过与《跳一跳》不同的是,《出发吧王者》并非QQ小游戏的首批热门产品,但错过借助20周年契机与《王者荣耀》IP的后者,依然有着不错的数据表现。
值得一提的是,《出发吧王者》获得了QQ手机APP开屏推荐,目前的成绩也在一定程度上说明了移动QQ平台流量的强大力量。
排在第二三位的是《超级精灵球》和《天天酷跑》。
《超级精灵球》是一款使用了大量《精灵宝可梦》游戏素材的捉宠主题游戏。游戏设计十分重度,但在保持游戏纵度的大前提下,游戏各项子玩法和系统都非常碎片化。
《天天酷跑》同样保留了原有的核心玩法,并和《超级精灵球》一样有着长线的成长设计,游戏相对而言比较重度。不过也和《超级精灵球》相同,《天天酷跑》单次游玩时间短,玩法比较碎片。
而上述游戏普遍存在高复开率的情况,作为带有重度养成元素的游戏,独享QQ手机端下拉入口的QQ小程序中心可能是他们最好的选择。
值得注意的是,《超级精灵球》游戏大量使用了包括BGM在内的《精灵宝可梦》非授权素材,而该游戏霸占QQ小程序中心游戏区榜单已有相当时日。
在同门的微信平台,由专家组组成的评审团不会授予这类游戏创意小游戏的标签,使其得到官方的流量扶持。但在QQ小游戏平台,对版权敏感性的缺乏让这类游戏还有着不小的生存空间。
业内人士透露,QQ小程序中心游戏区榜单TOP3每天大约能获得20万上下的用户新增。
QQ空间小游戏中心
QQ空间小游戏中心与QQ小程序中心游戏区的热门游戏大同小异。
排在首位的是上面提到的《超级精灵球》。虽然QQ空间小游戏中心的《超级精灵球》与QQ小程序中心的封面不同,但游戏中的数据是互通的。
排在第二位的是《小小三国志》。这款游戏是一款典型的挂机回合制MMORPG产品,并且也是一款重度产品。在以重度MMO品类为特色的QQ小游戏平台,这样的产品数量并不少见。
在QQ空间小游戏中心热门游戏TOP7中,有5款是重度游戏产品,而且这5款产品均可看做为手游产品的平台移植。(即非转为小游戏平台开发,而是将手游模式转移到小游戏平台)
虽然业内普遍的看法认为,在小游戏领域,“传奇”类游戏已经不再吸量,但QQ空间小游戏中心第七名为典型的传奇LIKE游戏《赤月传奇》。通过对QQ三大小游戏中心榜单排查发现,三大中心榜单前列均存在一定量的传奇类游戏。
排名第三名是经典的《QQ空间农场》。从空间页游再到移动端小游戏,在游戏市场变化之中依然稳居空间榜单头部,其用户积累可见一斑。
厘米秀小游戏中心
和上述两个平台榜单不同,厘米秀小游戏中心给出了各个游戏的玩家数据。从玩家人数来看,厘米秀小游戏中心的榜单并非按照游戏热度排列。
虽然在其他平台中,也有渠道将玩家数据给出,但相对而言,厘米秀小游戏中心的数据可能更加真实。在各细分榜单中,有很多千位不到的游戏出现,相比起某些渠道动辄1w左右(实际可能不过百)的玩家数据要真实的多。
而在假设数据真实(或较贴近真实)的前提下,厘米秀小游戏中心的热门游戏TOP5为《钢琴块2》(1.9万玩家)、《大圣轮回》(1.4万玩家)、《喵喵水族箱》(1.3万玩家)、《引力球》(1万玩家)、《跳舞的线》(6000玩家)。
值得注意的是,在厘米秀小游戏中心,热门游戏TOP5中有4款为轻度休闲游戏。除了《大圣轮回》之外,其余游戏从玩法上均主打“聊天窗口社交”式玩法。
这与厘米秀小游戏的入口可能有着很大关系。
厘米秀小游戏的主要入口为QQ聊天框,玩家在聊天框中打开游戏时通常伴随着与好友的社交行为。这导致厘米秀的热门小游戏多位轻度的社交游戏。
此外,厘米秀小游戏中心的榜单位置价值量较低。除了视觉度较低,细分榜单排列导致用户精力分散外,位于二级页面的榜单位置也相当尴尬(即在聊天框中打开页面,还需要点击更多游戏进行切换),而前两者的榜单则在中心一级页面的推荐位置之下,滑动即可到达。
结语:
在QQ宣布十亿流量+十亿分成的扶持政策之后,基于QQ的小游戏平台生态正在高速的建立起来。相比起微信平台,QQ平台更加商业化,但也更加同质化。
可预知的是,在迥异的生态逻辑和不同用户群体习惯的不断影响之下,未来各大小游戏平台将会进一步呈现自己的“性格”,体验更加差异化。
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