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【战地4画面设置】如何选择《战地风云2042》画质选项

更新的《战地2042》对主流显卡的主流分辨率压力不大。其他配置玩家可以重点查看“分析画质选项”和“其他配置优化建议”部分,调试最适合自己的优化方案。

预告片时期的“战地”让玩家兴奋,发售时的“战地”是排斥人的,《战地2042》不负众望地证明了这一象征性特征。

非标准板玩家通过提前进入游戏已经被不好的优化影响了游戏体验,游戏优化是大多数玩家选择不好评价的原因。

但是即将发售,游戏也迎来了版本更新,提高了优化效果,提高了GPU利用率。对于战地粉来说,可能会担心能否在多人游戏中顺利运行。本次iGame游戏优化手册将为大家扫除障碍!

阅读前目录

画质选项分析

画质选项性能差异

画质选项观看体验比较

画质选项差异摘要

画质选项优化结论

RTX 3080Ti(4K光跟踪60FPS)

其他配置播放器可以根据“分析画质选项”或“其他配置平台优化建议”进行调整

其他配置平台优化建议

比赛第一

测试平台

Cpu:英特尔i7-11700k

GPU:igame geforce RTX 3080 ti advanced oc

主板:CVN Z590Vulcan X

内存:iGame Vulcan DDR4 8G 3600*2

SSD:七彩虹SL500 960GB

硬盘:wd2tb蓝色磁盘

电源:新谷800瓦黑金电源

画质选项分析

画质选项分析

材质质量:

如果视频内存充足,则调整此选项对帧数没有太大影响。

材料质量的效果差异相对不太明显,在高分辨率下的识别差距会更小,玩家只要是高显卡,就可以开到最高水平。(大卫亚设)。

过滤材质:

调整此选项对帧数没有太大影响。

要调整材质过滤选项,必须重新启动游戏才能生效。在实际测试过程中,游戏存在画质选项调整无效的错误,可以在游戏更新后解决。

照明质量:

从低到中的帧数损失约为11%。中-高或超高帧数没有太大损失。

低和中之间的差别最明显。在较低的设置下,腿影可能会假象地显现出来,所以不牢固。在中设置“开始质量更改”可以通过更高的调整改善某些细节。

特殊效果质量:

此选项在大多数情况下对帧数没有影响,但在激烈的交战区域会有一定的影响。

这个期权玩家其实不容易区分。静态截图显示,设置越高,火星的质感越好。

后处理质量:

低-中帧数损失约为1.6%。中~高,帧损失约4.9%;上升到超高时,帧数损失约8.5%。

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超高设置和其他设置的区别最明显,地面的反光效果进一步加强,地面布料的透光率也有所增加。


网格品质:

该选项对帧数无明显影响。

网格所影响的是游戏中远距离的渲染效果。如上图所示,调节的越高,远处模型细节越丰富。


地形质量:

低到中,帧数损失约1.6%;中到高,帧数损失约1.5%;高到超高,帧数无明显损失。

该选项直接影响游戏中地形的质量呈现效果。设置越高,地面凹凸面与材质所生成的阴影效果越明显,所体现出的层次感越强。


植被质量:

低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约6.6%;高到超高,帧数损失约6.3%。

该选项直接决定了植被的密集程度。设置的越高,草地越密集。


抗锯齿后处理:

该选项对帧数无明显影响。

低和高的区别在近景处较难区分,将视角瞄向远处模型后,高设置下的边缘相较于低会更圆润一些,毛刺感相对少一点。


环境遮蔽:

关到SSAO,帧数损失约2.8%;SSAO到HABO,帧数损失约1.5%;HABO到HABO全开,帧数损失约2.9%。

需要说明的是,若是开启光追特效,该选项则会被静止调节。SSAO到HBAO的区别最为明显,木板段落处的阴影效果差异一目了然。


DLSS:

关到质量,帧数提升约13.5%;关到平衡,帧数提升约19%;关到性能,帧数提升约24.4%;关到超性能,帧数提升约26.3%。

性能到超性能的差别最明显,图中正面灯源处,超性能下已经出现抖动的现象,并丢失细节。


光线追踪环境光遮挡:

关到开,帧数损失约17.7%。

关到开的区别非常明显,货车底部的阴影就是最好的证明。关状态下,底部阴影非常浅,几乎没有,RTX ON之后,底部及车辆轮胎的长阴影也有所表现,真实感提升一个档次。



画质选项优化结论

RTX 3080Ti

(4K 光追60FPS)

画质优化设置


4K全特效(RTX ON / DLSS OFF):平均56帧

优化后画质:平均75帧

根据“画质选项分析”部分的结论对一些影响较小的特效进行调节,优化后提升了19帧。画面差异也非常小,唯一的观感区别便在于图中右侧远处的灯会暗一些。


其他配置平台优化建议


地形中

植被高

地形低

环境遮蔽HABO

植被中

DLSS质量

(非RTX显卡跳过)

后期处理高

DLSS平衡

(非RTX显卡跳过)

后期处理中

后期处理低

光追关

(非RTX显卡跳过)

DLSS性能

(非RTX显卡跳过)


玩家可根据以上内容逐次调节,帧数达到预期则无需继续向下调节。


竞技优先优化方案


特效低

后期处理质量低

地形质量低

植被质量低

环境遮蔽关

DLSS接受度自我调节

光线追踪环境光遮挡关


全特效


竞技优先优化

经过竞技优化后,将阻碍玩家视野的一系列特效都降至最低,为的就是能够在战场上快人一步发现敌军,减少不必要的干扰,做到出奇制胜。

想了解游戏攻略、性能测试、产品信息等内容,可以关注微信公众号“iGame玩家俱乐部”

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