辽西,战地新作发表了《战地2048》。什么?王家卫老师指导过你吗?硬核FPS游戏会改变迷幻委婉的风吗?《战地2042》发布的7小时20、42秒后,怅然若失的玩家发现早晨的煎饼果子都不香,于是打开了久违的《战地3》,但这次跳台使用了狙击枪。
呵呵,原来新作的名字是《战地2042》,一听就是科幻未来风啊。一直高傲优越的EA没有照例参加E3,这次长期成为谜的人在E3前推出了战地新作的预告片,首先受到关注。
但是这次预告片要素太多,玩家之间的评价也呈现出差别化趋势。首先,比较上月末泄露的疑似预告片,不仅部分画面实际出现,而且还符合很多元素。未来气氛的全面战争;应用于战争的机器狗;虽然是高耸入云的大火箭(但这次不会爆炸),但如果说不到半个月的时间就能重新制作预告片,那就不可能了。那么之前泄露的CG画面预计会出现在游戏的其他地方。
未来战争的渲染有着强烈而独特的艺术风格,但DICE这次添加了太多的元素,让玩家在5分钟内穿越世界多个地区,暗示游戏有着巨大的地图范围,太复杂的内容让很多玩家一次无法接受,甚至感到有些普通和混乱。
但是系列老玩家不这么认为。这是四大经典“Little Bird”直升机、瑞丽航空、黄牌飞行员腾空而起,长矛轰炸机、刀手拿着狗牌的招牌动作。游戏界的复古,终于被吹上战场了吗?这部回顾2042,借用DICE,真是太棒了。(大卫亚设)。
除了预告之外,EA还做了更有力的工作,为不同平台提供不同价格的版本。满心欢喜高价抢PS5、Xbox Series X的玩家们本来打算预定一次游戏,再演示一遍自己的主机,结果发现10美刀的价格很贵,马上蝙蝠侠和心爱的一辈子敌人——小丑本就丑了。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《爱情》)最终版价值119.99美元,足以买下两个3A。果然是你。这是EA。唯一的优点是PC端玩家不太受波及。Steam国区普通版248、黄金版418、最终版498的价格目前稳定。游戏现在开始预售,玩家可以获得多种奖励,拥有EA Play Pro会员的玩家可以提前一周进入游戏,享受所有内容。
官方明确表示,没有像大逃杀这样的“吃鸡”模式,没有游戏,没有单人故事,也不会涉及政治因素。这似乎强调了他们专注于游戏本身的游戏。(打开金包装,指错误。) (阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),游戏名言)这部作品从现在正式发表的资料中确实可以看到很多变化的存在。
为了让在发布前玩有关黑客风的乱页的玩家体验新作未来感的攻击,官方发布的EA不仅添加了《战地2042》官方页面,还添加了官方背景,详细说明了2042年次时代全面战争是如何一触即发的。其内容为010-。
经历了10年的混乱,被抛弃的流离失所者组成了分散的舰队,寻找避难所,此后他们成为无政府主义者,在世界重建的同时,为了在这个迅速变化的世界上争取控制权,最后两个超级大国——美国和俄罗斯之间燃起了摩擦的火花。2040年发生了突然的宇宙残骸风暴。" "
凯斯勒效应”,导致超过70%的轨道卫星发生故障并坠落地球,原因不明。后续的断电还造成了大规模的破坏。这之后由于两个超级大国之间的明争暗斗,以及世界格局的不安动荡,全面战争一触即发,玩家所扮演的无邦者们别无选择,只能选择站边,不为旗帜,为自己的未来而战。游戏首次扩大到支持128人对战,翻了一倍的人数是不是很叫人兴奋?但是和游戏价格的设计一样,这个模式仅支持次世代主机和PC端,只有PS4或者Xbox One及升级版机型的玩家,还是只能继续参与常规的64人对战模式,还是让人不由得再感叹一句,不愧是你啊EA。
目前首发已知的大地图有七张,分别是法属圭亚那的航天发射中心、卡塔尔的沙漏、韩国的万花筒、新加坡的货物仓单、印度的废弃之地、南极洲的分崩离析和埃及的涅槃。除了远超前作系列的大地图,游戏内还增加了动态天气系统,预告片中出现的龙卷风,预示着实际游戏中这些动态天气会对玩家造成一定的影响。
该作采用的赛季模式为系列首次,这将使得游戏更像网游,每年四个赛季的模式,是不是看起来有多了些熟悉感。确实已经有不少服务型FPS游戏,采用了这种长线运营的模式,而且这次EA表示每个赛季都会提供新的内容以及一名新专家,游戏中的世界也会随着赛季而实时变化。不知道会采用《命运2》那种类似DLC的网游大更新呢,还是《荣耀战魂》那种实时动态的区域变化。但目前已经确认会有付费和免费的战斗通行证提供给玩家,赚钱方面EA还是毫不手软的,就是不知道开箱氪金还会不会占重头了。
游戏目前已知的模式只有两种,“征服”和“突袭”模式,皆为系列的经典玩法的回归。除此之外还有尚未公开全貌的“危险地带”玩法,是一种紧张刺激的游戏玩法,将危机边缘玩法和《战地》的最佳沙盒体验结合在一起。而在7月22日的EA Play Live上会展示全新的“绝密”玩法,届时会为玩家带来新奇的战斗体验。
另外还有专家系统的存在,有可能不是玩家初始角色,大概会通过机制让玩家在游戏中获取。全新的专家系统目前只放出了四名专家的信息,以《战地》的四种兵种为基础的专家各拥有一款独特的专长和特性——剩下的配置完全交由玩家自订。
介绍完游戏目前的情报,再说回这次预告片,其实很明显能看出来,就如同DICE所说,《战地2042》“就是写给核心粉丝的一封情书”。虽然各种奇奇怪怪的操作,叫普通玩家只觉得还行,但其实这就是“战地”系列玩家日常游戏的大混剪。从开幕的跳伞,到最后的战术三蹦子,无疑不是在致敬战地玩家。除了《战地4》就出现的神风小车的梗,预告片里还出现了玩家绕后结果被团灭的场景,这也是游戏中常有的风景。而“小鸟”遛武直这样的神操作,游戏里也是屡见不鲜,刀杀摘狗牌、飞人轰炸机这些名场面,更是让《战地3》、《战地4》的玩家大呼过瘾。其中炸飞机这段,首次出现甚至可以追溯到《战地1942》,这个梗已经流传十几年了。而那个在开始和结束都出现,进行首尾呼应的滑行翼装,不用想一定是DICE献给核心玩家的全新玩法。
结语
因为背景都设置在21世纪40年代,也都没有战役模式,所谓的专家职业系统,两作都很类似,因此被玩家调侃为《战地2042 黑色行动4》,而最“巧合”的就是预告片所使用的BGM,在《黑色行动4》的惊天劫案行动中也被使用了。而国内外玩家除了各有两极的评价之外,似乎都苦外挂久矣。不少玩家强烈呼吁DICE该认真管管猖獗的外挂了,别毁了这作游戏。
虽然游戏性方面的改动让老玩家欢欣鼓舞,而游戏价格的争议,和赛季模式的改头换面,却似乎又在为游戏埋下隐患。EA和DICE长久以来对于“战地”这个IP的运营模式,从来都是年货式的铺货,虽然多人游戏一直是卖点,但釜底抽薪的事情,EA也没少干。而现在选择将《战地2042》作为一款长线作品精心运营下去,不知道是EA突然开窍了,还是只是想做个长期饭票出来混饭吃。
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