战队概述
“LGD为什么不往前走?因为他们是相反的。”
LOL朋友们谈论LPL的豪门战队,观众们首先会认为EDG、RNG两人是倒霉的家伙。第二,会想起WE、IG这两位原告豪门。LGD——很少LPL观众把LGD放在老牌球队的首位。
LGD其实是LPL的元老级球队之一。只是最近几年不太理想的成绩,对于LGD队,LPL观众似乎只记得“乐观的家人”的称号和“反战”的晚年梗,而忽略了LGD作为传统豪门的身份。
但是,与LPL的其他传统豪门球队相比,LGD可以说是一支真正具有悲伤历史的球队。
早在2012年2月,LGD的LOL分部就已经成立了。这个时间点比我们熟悉的EDG、RNG成立的时间还要早。LGD的第一批首发选手中,包括大家都熟悉的辅助选手“死亡”pyl。
13年末,击球手TBQ加入。14年单伟信,bsyy教练队;在15年的引援趋势中,LGD收获了Acorn、Flame、Imp等三位队长,今年将是LGD建设以来最强有力的一年。他们不负众望,获得了LPL春季赛亚军和夏季赛冠军,取得了球队历史上最好的成绩。
以后的事不用笔者多说了吧。15年来旺盛的气势倾注在冰水上后,LGD几乎再也没有振作起来。
在2016年春季赛中,LGD以A组第4名的成绩挤进LOL季后赛,但第一轮被Easyhoon所在的VG以3-1击败。当时LGD球迷可能认为这次LPL是LGD战绩中最差的。事实上,LGD近年来成绩最好的LPL——,从16年夏季赛到20年春季赛结束,LGD从未成功进入LPL的季后赛。
但是,即使成绩不好,LGD在LPL内仍然享有很高的人气。特别是18年的时候,“乐观的家庭北美分部”TSM名声很大,LPL赛前观众在球队加油声结束后,解说有时调侃“今天怎么4支球队一起比赛(比赛的双方LGD TSM)”。
有趣的是,LGD“乐观家族”的名称不仅在国内外LPL粉丝中,lol.gamepedia也在LGD的百科全书中特别记载。
但是LGD队之所以能进行人气爆发,很长一段时间内吸引众多粉丝不仅仅是因为梗和营销。
笔者相信,LGD之所以能长期拥有这么多追随者,是因为他们在暧昧的真实实力——中豪迈的踢冠军,给联赛倒数第一的温暖。(威廉莎士比亚、温斯顿、联赛名言)(VG)当时18年VG未能取得19连败的成就,我认为LGD太过心机,直接中断连败,使其无法获得利息。但是观众们要说LGD料理,似乎又不是这样。最后,他们在常规赛中和IG一样得分,差点打破IG连胜。
对于LGD和不稳定的发挥以及选手们看不到的实力上限和下限,很多LPL观众能调侃——是因为LGD不容忍无名老鼠。
”,但是大家心里应该都清楚,LGD这支队伍很可能拥有着极高的潜力,并且正伺机等待爆发的那一天。自18年联盟化之后,LPL选手更新换代的速度急剧提升,而像EDG、RNG、WE这种传统豪强队伍,也逐渐地失去了他们在联赛内的统治力。就当观众们都在讨论今年这些战队中,谁能有望出征S10世界赛并捍卫LPL老牌队伍的荣耀时,LGD突然起飞,并在大家未曾设想的季后赛之路上力压其它豪门,最终成功翻山越岭,给自己抢下了一张通往S10世界赛的门票。
从常年联赛垫底,到能和联赛顶级队伍大战300回合,再到一飞冲天杀入S10世界赛,这支队伍汇聚了过去的荣光和泪水,继承了老一代LGD队员未能实现的遗憾,并整装待发重新回到国际舞台。期待全新版本的LGD能够真正意义上地在世界赛上证明自己!
战队数据
虽然在很多观众印象中,LGD像是一支“进攻性”很强的队伍,但是一个有趣的事实是,LGD团队的分均经济领先为+22,15分钟经济领先居然为-139,而且即使到了夏季赛季后赛中,这个经济数据面板也没有太大的变化。
这一红一绿的数据面板告诉我们,LGD其实在游戏早期的进攻性实际上并不强。
实际上,与其说LGD“进攻性很强”,不如说他们在大小规模的团战中都做得足够优秀。而因为LPL中团战发家的队伍很多,而LGD在面对他们时基本有团必接,接团即赢,所以才在团队风格上给观众们落下了前中期很强的印象。这种求团得团的打法,非常克制那些运营节奏不强、多半时间依靠打团来建立优势的队伍。
1904的分均团队输出是一个什么概念?如果放在大部分的其它赛区,这个分均团队伤害数值几乎鲜有队伍超越;而如果放在LPL,这才刚刚达到一个平均值水平。
在数据面板上,还有43%FB(一血率)这一醒目的数据,季后赛上的LGD甚至只有20%左右的FB,在所有LPL季后赛队伍中排名垫底。这突兀的数据更加印证了,LGD是一支依靠团战红利发家的队伍。对于LGD来说,前中期优势的来源,除了本身队员实力和状态的碾压之外,更多的是团队在和对手频繁不断的击剑中占据了上风。
其实前面的数据已经能够鲜明地反映出LGD的团队特点了,而关于地图资源的数据面板也是重要的证据——LGD的场均小龙控制数为2.5,排名全联赛第3,但是场均15分钟前小龙控制数只有0.87,排名全联赛倒数第4。
更有意思的是,在所有LPL队伍当中,场均15分钟前小龙数控制数排名在倒3的队伍,分别是JDG、BLG、SN,而其中2支队伍不仅表现优异,还拿下了S10世界赛的资格;相反地,而场均15分钟前小龙控制数排名比较靠前的,如RNG、FPX、WE这些队伍,大多数已经凉了。
这个数据面板和现实成绩上的反差,是否在一定程度上侧面反映出了龙魂版本的某一条胜利密码?
LGD的野下辅几乎承担了团队85%的视野布置工作,而上中两路对视野的贡献极少。所以从总体上来说,LGD在视野布控上做得不是很优秀。
不过,LGD的视野清除能力比视野布控能力要高出一大截,这得益于中野组合Peanut+Xiye的强大辐射力。
选手介绍
目前还没有完全确定LGD的S10出征名单,但是先发5人应该是不会有太大的变化:上单Langx,打野Peanut,中单Xiye,下路Kramer,辅助Mark。至于曾经作为奇招的Killua会不会出场不确定。
上单:Langx
狼彳亍?狼不彳亍?这位16年才开始LOL职业生涯的“老将”的真实实力一直是个迷。从SN到RNG再到LGD,狼行这名选手的表现一直抖不太稳定,在Carry的时候能很Carry,拉垮的时候也很下饭。春季赛季后赛上那套剑魔广播体操还令笔者记忆犹新。
但是不管他到底彳亍不彳亍,有一点可以肯定的是,狼行这两个赛季的表现一直有进步,至少在发挥稳定性上有了较为明显的提升。笔者能够感受到,在加入LGD之后,由于狼行的团队定位更加契合他的个人打法风格,因而他在比赛上的操作失误率也有了较大幅度的下降。
数据面板显示,狼行在LGD的团队定位偏向边缘化,大部分时间在边路进行单带推线和牵制,因而只有59.8%的参团率。
除此之外,在加入LGD之后,狼行的个人角色也逐渐蓝领化,只享有20.9%的团队资源分配,并制造20.2%的团队输出。
不过,狼行并不是在所有情况下都当蓝领。当团队需要的时候,狼行也会使用一些强力的Carry型上单,如鳄鱼、青钢影、杰斯、船长等。
这种灵活的角色切换,也意味着LGD的对手既不能置狼行于不顾,又不能对他投资太多的针对。如果LGD能够充分发挥狼行的团队定位转换这一特色,则他们能够在世界赛上走得更远。
打野:Peanut
Peanut非常渴望在自己的职业生涯中拿到世界冠军,所以自从2014年出道以来,他一直在寻找着能够实现自己夙愿的队伍,包括S5的亚军KOO(即ROX),S6的冠军SKT、2017的LCK夏季赛冠军LongZhu(即KZ)、S7的冠军SSG(即GEN)。
不得不说,Peanut不仅个人实力强,选队伍也很有眼光。今年,Peanut带着冲击世界冠军的目标又来到了LPL,并加入了2015年LPL夏季赛的冠军队伍LGD。
然而,春季赛上的成绩给Peanut泼了一头冷水——LGD在常规赛中以7-9的战绩遗憾地与春季赛季后赛失之交臂。当时的Peanut想必绝望得很。
不过,当时间进入到夏季赛后,随着狼行、兮夜、Mark的加盟,一切都有了转机。尤其是兮夜的到来,唤醒了Peanut曾经熟悉的中野联动意识,使得Peanut终于拥有了更多带起团队节奏的发挥空间。
Peanut将19.2%的团队资源转化为16%的团队输出,这个输出转化率在LPL出征S10的4支队伍中排名第2。在英雄选取上,Peanut最擅长的英雄分别是男枪、千珏、盲僧、豹女、巨魔,其中有3个英雄是当前版本野核玩法的代表人物,而另外2个则更多地倾向于团队整体的节奏。
在以前的文章中笔者也提到过,Peanut的团队角色定位大多数情况下介于野核和野工具人之间——他既不是一个绝对的野核玩家,也不是一个绝对的工具人打野。因此,他和上单狼行一样,也存在着团队定位转换的能力。
只不过,打野这个位置上的角色转换比较困难,因为打野英雄的团队定位比上单英雄要更加明显。不会真有打野豹女一标不发,然后出个圣杯香炉硬奶人吧?不会吧不会吧?
中单:Xiye
兮夜也是征战LOL联赛长达8年时间的老将了,而且这8年中的前7年都是在WE(或者WE.A)中度过的。
虽然兮夜在LPL职业联赛这个艰辛的环境中奋斗了很久,但是时至今日,他依旧保持着良好的竞技状态,并仍然是国产中单选手中的顶梁柱之一。这点不得不让LPL的观众们为之欣喜。
虽然从历史比赛来看,LGD这支确实不太擅长运营,但是这并不表示LGD毫无节奏可言。而Xiye,则和Peanut一样,是目前LGD的绝对节奏核心之一。
如果只凭借经济收入和团队输出这两项数据,是没办法看出这一点的。真正体现Xiye队内地位的数据是参团率——72.7%的参团率在S10LPL队伍中单选手中排名第2。
有趣的是,同队的打野选手Peanut参团率也为72.7%。这不仅仅是一个巧合,而且是对LGD中野绑定特征的鲜明反映。
下路:Kramer
Kramer是目前LGD队内年龄最大的选手,他从15年开始在韩国次级联赛CK征战,15年夏季赛加入台湾LMS赛区的FW担任首发ADC,期间还参加过S5世界赛(最终以1-3的战绩不敌OG止步8强)。16年Kramer回归LCK,先后效力于CJ Entus(辅助是Madlife)和Afs战队。
在当年,如果谈到LCK的顶级ADC玩家,大家印象中第一个冒出来的应该会是Bang、Deft、Pray这些选手。然而事实上,Kramer一直以来都是LCK最优秀的ADC选手之一,只不过因为Afs的平平成绩,他终究是很少被观众(尤其是除LCK外其它赛区的)排在顶级ADC的行列之中。
19年Kramer选择来到LPL,并加入LGD战队。和Peanut一样,这名选手也希望拿到更好的成绩。不过现实是,Kramer几乎在LGD当了一年的院长。在S10赛季Peanut、Xiye等人相继加入之后,LGD团队落在Kramer身上的压力则是降低了很多,这也让他有着更多的输出空间。
正如LPL官推所述的那样,LGD团队的资源配置过程,大部分时间是由中野转移到下路的。虽然Peanut和Xiye的中野组合是LGD的团队发动机,但是这个发动机运作时带来的收益会有大部分流到下路Kramer的身上(狼行:我老工具人了),然后通过为Kramer建立优势,使其加速发育,以提前让他能够进入到团战节奏中。
一个能够反映这点的数据是,Kramer作为ADC选手有68.6%的参团率,这个数值在LPL夏季赛4皇中为最高。
辅助:Mark
Mark在有一点上与LGD这个团队格格不入,那就是年龄。Mark是目前LGD队内最年轻的选手,同时也是征战职业比赛时长最短的选手,他的职业生涯是从2018年在SDG开始的,并且于今年夏季赛与老搭档GALA各奔西东。
在LOL职业联赛中,“M姓辅助”为什么往往会有出色的表现,一直是个未解之谜。而Mark,虽然很难称得上是LPL最强的辅助,但是作为一个出道仅2年的选手,Mark的表现绝对不逊色于他的一干“M姓前辈”们。
Mark不仅是LGD视野布控的展开中心,而且是一位真正意义上的具有极强进攻性的选手。作为一个辅助,Mark的各种强力开团和LGD这支队伍求团必应的风格相得益彰。
辅助:Killua
郭靖Killua也是一位年龄比较大的选手了,同时他也是电竞黄埔军校YM出身,从17年至19年先后效力于YM、RW、RW次级联赛,并于今年和老东家的武侠迷们分道扬镳,加入LGD的团队中。
Killua的英雄选择和另一位辅助选手Mark是两种截然不同的画风。与Mark注重进攻性与开团节奏的特点相比,Killua则更擅长于保护己方的核心输出。在夏季赛的4场出场中,Killua选用的3个不同英雄蛤蟆、卡尔玛、璐璐,都偏向于为核心点(尤其是下路)提供掩护。
虽然Killua在夏季赛中出场次数很少,但是考虑到他也曾经被抬上来打过几场,所以在世界赛上的某一些比赛中说不定会有代替Mark首发的可能。
整体评价
LGD打团一直可以的。从15年斩头露角至今,团战始终是LGD不变的节奏基调和长处所在。可能LGD不是最顶级的队伍,但是——若单论团战水平,LGD可堪称世界的主宰。他们通过团战滚起优势的雪球,通过团战打破僵持的对峙,通过团战扳回劣势的险境。
其实不仅仅是今年的LGD,15年的LGD也是如此。只不过,当时的LGD在对运营的推崇和对BP设计的忽视中迷失了自我,这间接导致了小组赛上的接连失败。而在临了之际,LGD又把自己最擅长的团战搬了出来,并终于拿下了比赛的胜利。
时至今日,LGD重返世界赛舞台。在这个多种团队风格并存的环境中,坚持自己熟悉的道路,方能战无不克,所向无前!
目前,Peanut和Xiye这对中野组合是LGD最强的节奏点,而Kramer则为LGD提供猛烈的炮火输出支援。当然,Langx的各种分线单带牵制和团战切割战场、Mark的向死而生千里开团也非常重要!
分组形势
虽然“外卡赛区”的整体实力和主赛区的整体实力年年都在拉进,入围赛中翻车的主赛区队伍也有不少,但是作为LPL的忠实观众,我们应该绝对相信LGD的实力——他们最终总能出线成功。
如果LGD成功突破入围赛,则S10正赛的分组就很可能变成下面这个情况。其中,由于A、B、D组均有LPL队伍的存在,所以在LGD进入小组赛之后,他们将被确定分在C组。
在这个条件下,C组就会变成一个神奇的组别,在这个组中有LCS#1、LEC#2、LCK#3、LPL#4,正好按照特定的顺序集齐了四大主赛区的1~4号种子。所以最终无论是哪两支队伍成功出线,似乎都不会特别奇怪。
不过,LGD相比同组的其它3队有先天的优势——入围赛的经历会让慢热的他们能够提前进入竞技状态。
所以,不管大家对LGD的前景如何看待,笔者都非常愿意相信,他们能够用出色的发挥打破组内平衡,并最终杀出重围,证明自己的实力!
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