这是微软全体E3发布会上最受关注的焦点,Xbox one X似乎没有像持有资格证的宿命论者那样做出任何出格的举动,而是安心地充当自己的搭配主机。好像除了完美的游戏执行,剩下的事与自己无关。(威廉莎士比亚,温斯顿,《游戏名言》)。
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天蝎座从代号变为历史,Xbox one X(以下简称XX)正式登上了主机战争的舞台。E3现场的镁光灯、扩音器、大屏幕、媒体公司都火力全开,迫不及待地体验到这位追击者打开“氮气加速”后血脉喷张的“密灯感”。但是从格纳库里出来的是穿着黑色盔甲的骑士。胯下4KHDR的战马是否能呼气,一起呼吸,表达了心意。
客观地说,天蝎座在E3中展示了规定的动作。具体的性能参数和必杀技列表等各种“技术”早就受到剧透水平的预告,实际上,留到E3天的是名字、外观、价格、实际游戏演示画面、游戏阵容。
Xbox全家迎来了3号机
新主机X的出现——比100更贵。
Xbox one X,要给我起名字的第一反应是,以后咀嚼文字的顾客进入商店购买该主机时,要深呼吸才能完全说出名字。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),“X”这个字给人一种未知的高能感觉,能让人联想到高等数学,漫画《X-MEN》。作为符号,如果单纯象征连接和加强(例如《怪物猎人XX》和《HUNTER X HUNTER》),如果还包含“禁止危险”的负面含义,则可以说是文武双全。意图是好的,但全称对写作的视觉感受和所有三个“X”都要发音的发音的笨拙程度仍然有点尴尬,但对于口语表达能力处于世界前列的我们来说,这只是从“叉”到“叉叉”的变化。大卫亚设(David Assell),你知道吗,你的语言是“Northern Exposure”。
外观满分
名字也有一些牙齿,但XX的本体外观达到了游戏主机工业设计方面的新高度,总体来说,XX沿袭了X1s获得赞誉的盒子机身,体积也很小,可能是为了更好地表达微软工匠们的设计语言。(威廉莎士比亚、Windows、Northern Exposure(美国电视剧),MART)《极限竞速7》中保时捷911 GT2 RS的车身和XX主机被怀疑是情侣装的油漆发售,似乎象征着看不到外形的XI,从肌肉车到性感跑车都完成了苗条的造型。笔者认为,从店铺销售的角度来看,外观不仅包括主机本身,还包括包装盒的密封图纸和内部物品的布置,从这一点来看,任天堂无疑是制作得最好的,索尼可以说是反面教材,亲手降低了很多“开箱”视频的质量。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、Microsoft)虽然还看不到XXX的货架包装,但相信从之前微软的出色表现来看,不会让“盒子控制”失望。XX在紧凑的外形规格的同时,为了消除必然的发热忧虑,展会特别提出了XX内部的“水冷汽化”技术,这反映了战时宣传片中玩家渗出汗水的特写镜头,这是首次将水冷相关技术用于可用性机领域。想起不久前NS的“手模粉丝”上罕见的东西,只能做硬件设计。真是花钱做不到的事。
从某种意义上说,XX相当于主机的保时捷。
谈钱伤感情,XX的499美元标价显然涉嫌不珍惜玩家的感情。即使有良好的硬件配置和“水冷化”的小魔法,499美元也再次触动了家电价格的雷区。PS3首发时令人毛骨悚然的599美元,如果历史已经很久了,无法戒掉,X1首发499美元的价格就是眼前的死亡案例。目前,XX的价格不仅阻止了现有X1用户升级硬件的欲望,还让PS4想尝试新口味的客户遮住钱包,对登位的林家寨视而不见,更不用说最直接的竞争对手3354PS4Pro的价格了。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)笔者当然知道什么是“硬件逼迫”和“老子不车钱”,但我也有主机降价后能卖得更好的有钱体验,XX发售时,意外的PS 4 PP截止当天Pro香港版“物价”为2750,春节前后持续的黑价终于拿到了国行,不知道届时官方降价BUFF是否能叠加,与XX牛逼的PS4Pro相比,价格更高。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),季节名言)不久前,索尼宣布,PS4SLIM和Pro版本目前的销售比例为4: 1。假设还实现了性能更好、价格更高的XX。
这个比例,按照X1的销量基数推测,只怕到时候对不起微软付出的辛苦。
不出意外的话,国内第一时间到手价格肯定比499刀还要高
另外,主机价格远不是享受原生真4K的成本上限,4K电视的价格才是。没有丝毫看不起国货的意思,但是若要达到E3宣传片中的演示效果(假设标杆为《anthem》),5000元以下的所谓4KHDR电视不用考虑,起步价最好是6000+。别说是4K了,即便在1080P的入门级别,不同品牌,不同价位的“高清”电视在视觉上也有直观区分,不信的朋友可以抱着自己的PS4去电器卖场试试(都是4K,但你眼里看到的绝对是两个世界)。
“你要分析消费者的心理,肯花399刀买主机的人,就不在乎再多花100刀。”这话听上去是没错,但是别忘了说这话的可是个电影里的精神病人。
要玩家多掏一份4K电视的钱,并没微软想的那么容易
来自微软上面的指示——没有独占的世界
套用一句老话,独占不是万能的,没有独占是万万不能的。
还有一句刚刚听到的:机能是主机战争的必备武器,它是朋友还是暴君,取决于厂商有多少独占游戏。
《极限竞速7》非常惊艳,《地铁:Exodus》是这届E3第一款让我大脑放空的播片儿,《Anthem》是第二款(看完之后天也亮了,早起的困意全无,我就出门打球去了),我的电脑远远达不到在win10下运行《战争机器》、《光环》等游戏的能力。所以不管那些收到“上面新指示”的人怎么黑(关于“听上面的人”,台湾有个通俗应对是“什么都要听在上面的人,难道是妓女吗”),对像我一样的主机玩家来说这些游戏一直都是“独占”。
“我去你丫的独占,TMD有完没完了!”
但是微软给XX准备的游戏阵容真的有些对不起这台很好很强大的主机。让我大脑放空的播片儿换成PS4Pro应该也能达到同样的演示效果,展会上真正完成逆袭的是一举走出“丑女座”阴影的BIOWARE和复活的《地铁》,而《除暴战警3》在开发上拖了这么长时间肯定是遇到了不可告人的障碍,只不过砍掉《神鬼寓言》和《龙鳞化身》之后实在剁不起了,如果有什么问题等到游戏发售后就会被摆上台面。
《除暴战警3》被耽误的有些太久了,如今沙箱游戏的门槛因为某款年度神作而高出了一座山的海拔
原定的独占游戏没法保质保量交货,安排好的本世代主机改良计划又被中途出现的PS4Pro打乱,纠结了一下微软觉得还是要正面刚,于是硬件部门在现有条件下超水平发挥开发出了兼具偶像派与实力派的XX(所以玩家支付的出场费才贵)。软件方面却有些跟不上节奏,导致在XX首发年份里《光环》和《战争机器》双双缺席,《极限竞速》又要面对《GT赛车》这个“命中注定一起玩底盘儿的对手”,在残酷的商业竞争中,你不可能指望对手手下留情,所以才更要避免自己主动“犯错误”。
号称“内容太多所以要开上90分钟”的微软E3发布会被塞进了太多STEAM卖场里的爆款游戏,起码“主播型游戏”《大逃杀》在很多主机玩家看来还是有些“难登大雅之堂”;《我的世界》4K材质包对于那些早把这个游戏玩得风生水起的大触们很难说能有多大的价值;《茶杯头》和《奥日与迷失森林》在于锦上添花而不是雪中送炭;小有画饼之势的《盗贼之海》依然看不出有什么强力卖点;剩下无论第三方还是独立游戏大合唱都是每年的例行公事,很少玩家真的会往心里去。
独立游戏很好,但只有独立游戏就不那么好了
从X1时期开始,微软在主机市场没有了之前的那种“舍得一身剐,要把皇帝拉下马的狠劲儿”。X360时期几次漂亮的主动进击,包括价格战,某些跨平台大作游戏更好的体验,重金“收买”日系制作人,带动欧美枪车球热潮,Xlive更稳定成熟的环境引领大联机时代,kinnect“火星科技”收割的体感红利,可以说招招见效。而现在当X1不得不在一些事情上服从微软上面的指示时,就难免失了锐气,主机499的定价说白了就是“硬件不能赔钱卖”;而“独占”被吐槽这么久,以微软的财力想要解决不是完全没有办法,只是他觉得这样做不值得(有人还记得当初配发了X1同捆版白色主机的《日落过载》吗?);类似情况还包括这次发布会没提kinnect半个字(PSV你不是一个人!),恐怕这个“风靡一时”的外设已经被归入极客玩具的范畴了。
除了没便宜卖,微软在XX主机上已经拿出了现阶段最合理的销售方案,按部就班,等待对手先犯错误。
如今的微软已经看不见过去那种“舍得一身剐”的气势
升级的军备竞赛中,厂商和玩家适应了吗?
从来都是事情改变人。
还记得PS4Pro从捕风捉影到正式公布的那段时间里,部分玩家还都带有一种“我不信我不信游戏机哪会做出这种事”(抵触程度与购入PS4的时间成反比)。而到了今年的XX时,大家最开始连怀疑这一步都跳过了,直接就启动了持币观望模式,将之前的反常规默认为了常态化。
PS4Pro除了机能升级,还肩负着对PSVR提供更好支持的重要任务,两者在发售初期的货源紧张也证明了战术初步获得了成功,但是如今一个不太好的迹象就是对应PSVR的游戏无论数量还是质量都难称满意,第一批用户抱怨多过赞美的反馈也让接下来的消费者清醒了头脑。而我们都知道,这种带有“图个新鲜”属性的商品最忌讳的就是消费者的头脑冷静。在提升游戏体验方面,每逢大作被拿出来做双版对比已经成为了日常,但是受限于4K那苛刻的传播路径(起码观看对比视频的接收者要满足4K播放条件才行),再碰上那种优化有限的游戏,瞪着眼睛拿出找茬儿的精神也难以识别。
即便增强了机能,但是VR技术在游戏的实际应用上始终难以达到理想中的效果
PS4Pro曾经也受到过一些游戏开发商的质疑,认为这增加了他们的工作量,让游戏开发成本进一步上升。XX在首次公布时就明确表示会提供更加友好便利的开发环境,让更多厂商可以制作出原生真4K的游戏,大概是有了之前PS4Pro提供的经验和开发素材,我们看到这次XX上面《anthem》已经能够拿出接近下一代主机的实机演示效果,一旦这种级别的游戏被更多玩家和媒体所赞颂,那么也就会有更多厂商对4K予以更多重视,而不仅仅是例行公事的所谓优化补丁。当年世嘉土星因为3D机能不足又要硬着头皮移植《VR战士2》,不得不做出了很多素材与光影效果的妥协,但是好在游戏的实际可玩内容做到了完美移植,于是被玩家们戏称为“游戏性移植”。XX如今要做到的正相反,是要在相同游戏对比PS4和X1s实现“原生真4K移植”,直到那个时候XX真正的优势恐怕才会显现出来,微软恐怕也是意识到了这一点,所以才不急于用价格战进行铺货,给出开发商留出进一步适应4K的时间。
业界已经进入4K播片的时代
可以预计,面对缓缓到来的4K时代,今后两年会有越来越多的新玩家把高配主机当做购机首选,老玩家也终将对1080P审美疲劳,对长于10秒的读盘时间失去耐心。不同于以前的机型改良,半代升级因为游戏实际体验出现的变化(视情况个别游戏将是质变)而具有了代系升级的必要性,XX不需要大红大紫,仅仅是发售就表示了厂商们在这个问题上达成了一致,很好奇NS的升级改良版计划如今已经进入到了哪个阶段?
截稿时,任天堂的发布会还没有开始,本届E3因为预告了XX的关系,微软算是站在了明处,另外两家厂商估计比玩家还要加倍关注XX的相关情报。每一台新主机带来的不一定是新时代,但一定是玩家的新选择,让你总也买不完,伤脑筋,也快乐着。
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