《元气战姬学院》是Web推出的动画风格的第三人称射手游,经过多次测试,于2017年下半年公开测试,作为射击游戏,画面显然是比操作感第二重要的因素。本作能测试这么多次。不仅对质量有很高的要求,手感也很好,画面也令人满意。如下所示。
虽然是二维风格,但细节值得称赞。
《元气战姬学院》顾名思义,是一款二维游戏。那么能舔屏的小姐姐是必须的。进入游戏后,你会发现完全不是这样。只有在现场的时候,才会出现大家都很高兴的画面,正常的游戏过程中会有接近真实感画面的射击感。从弹道到技能范围,尺度和细节都恰到好处
什么正合适?也就是说,如果完全跳过新手指导,只要动手就可以成为老司机。(莎士比亚)。
屏幕水平没有差评,经销商值得称赞,真正的坑在下面
核心射击太强,但可以看到以后的强富金。
在PVP和PVE中,《元气战姬学院》的射击游戏非常接近现实。弹道的偏差和物理模拟情况都很好,技术范围可以一次性开始。然后是对弹量和战斗的把握。前期战斗并不难。大多数以熟悉为主,从下半场开始对技巧要求很高。(大卫亚设)。
枪法设计得很好,但我想说,984G 10方在目标多的时候转换攻击对象的工作难度还是很高的。最好的解决方案是氪金、快速目标和自动转换。
装备的好坏对战斗的影响更大,杂兵比较简单,关底的老大非常不客气,大面积的攻击范围,几乎无法避免的技术,对玩家的微操作考验更大,对装备的考验更大,机会有限的情况下获得高评价的难度可想而知。
其余手游例行游戏
装备当然可以加强和提升。除了要钱外,还必须有特定的道具,必须有第一次充电。还有10连抽等愉快的玩法,剩下的系统就不多说了。除了核心射击游戏外,还充满了系统的审美疲劳。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
总评
如果更换《元气战姬学院》美术风格,与《龙之谷手游》的核心玩法非常相似,规避影响很大,微操作可以对战斗结果起到直接作用,是值得下载的手游,能玩多久由大家9个人自行决定。(大卫亚设)。
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