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【怪物猎人崛起捏脸数据】兔子说。“现在还有谁玩过两个小时要捏脸的游戏吗?

早在《艾尔登法环》发布第一部预告片时,一个名为“闪亮的Eldon”的讨论小组就已经在Reddit建立起来了。

这个小组的主题也很明确。这是专门讨论《艾尔登法环》脸部掐架和装备搭配的地方。

随着游戏热度的提高,《闪亮的Eldon》也涌现了很多玩家,热度不亚于这个游戏的主要论坛。

一开始的目的是进行游戏攻略和玩法交流,但掐脸赛道的热度可以说是一乘不进。

这也是所有游戏内广泛存在的现象。游戏里可以玩更多,但是对不起,我喜欢捏着脸界面呆两个小时。

对很多玩家来说,捏脸已经是游戏玩法的重要部分。也许是因为我们无法操纵自己的五官如何排列,所以在塑造新人物方面下了很大功夫。(莎士比亚,斯图尔特)。

眼睛距离应该是多少,眼睛里应该有什么颜色和头发响应,连白皮都不用放大镜看的话,可以忽略的色差有10多种。(莎士比亚,哈姆雷特,瞳孔,瞳孔,瞳孔,瞳孔)

如果造不出冰肌玉骨、盐京内座的美人,就降低整体属性,做出奇异的行种。反正不可能默认脸为游戏。

早在1988年,《光芒之池》就已经有了角色设计系统。玩家可以从游戏提供的各种形象中选择一个来代表自己的角色。

这种选择与目前数百种眼影颜色选择相比,选择的余地太少,连捏脸都做不到。

但是几十年前,这已经是一个了不起的自由度,值得玩家花十几分钟仔细挑选。

随着技术的发展,游戏可以给玩家的自由度也逐渐提高。

2000年初的“捏脸”是游戏提供多种模板,玩家们自己组合。

虽然这只是有限的搭配,但多少会让玩家觉得自己和别人不一样。是你。

为了追求角色的丰富,欧美RPG游戏代表作《上古卷轴 3》开始了已经有的脸部掐架系统。

此后,在《上古卷轴》系列中,进一步强化了面部因素,到了能拿出想要的地步。

直到“滑块式捏脸”的到来,真正的捏脸全员时代才正式开始。(莎士比亚,斯图尔特)。

玩家可以左右拉动滑块,确定五官和面部区域的数值,大致调整角色面部的各个细节。

从这种更加细致的面部皱眉方式的诞生开始,角色扮演游戏增加了一些色彩。(莎士比亚,斯图尔特,START)(START,STARTER,START)与其匆忙,不如坐在电脑前几十分钟决定自己的角色长什么样。(莎士比亚)。

“皱眉”也成为游戏游戏的一种,同时也是一项技术工作。

这就产生了很多精通此道的玩家,一手掐脸技术失魂落魄的玩家,开启了人脸数据销售的时代。(莎士比亚,斯图尔特)。

以近年来脸部系统最自由的《灵魂能力6》为例,这个游戏发行后,玩家社区几乎变成了各式各样的角色展馆。

只是单纯掐着漂亮的脸不能满足玩家的需求,高端玩家还通过这个游戏还原了大量虚拟作品的角色。

这是游戏圈里的游戏,被爱好者称为“虚拟cosplay”,是指用游戏还原名人或角色的外貌。

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除了欧美的 RPG 游戏,日系游戏也是捏脸系统的重灾区。

《 怪物猎人世界 》这款玩家众多的日系 RPG 延续了它已经非常完善的捏脸系统,从脸型、肌肤、头发、五官每一个部分都可以根据你的审美,在游戏里进行重塑。

仅一个嘴型就有五页可以选择的模板,玩家还可以在细节上对五官进行微调,另外眼睛、肤色等部分,大家还可以在调色盘上随意选取满意的颜色。

游戏一上线,就变成了一场玩家捏脸的狂欢。韩国的一个女主播,还在游戏中直播捏脸,非常真实地还原了自己。

随着网络游戏的崛起,《 永恒之塔 》、《 剑灵 》也把这项 “ 绝活 ” 带入到他们的游戏中,让捏脸这种设定也被更多玩家接受。

当初《永劫无间》也靠捏脸系统出过圈,如今《艾尔登法环》再步后尘,一时间各种各样的角色层出不穷。

即使捏脸系统的玩法,放在2022年也不算新鲜,但是谁能拒绝“xx暖暖”的玩法呢?

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