大家好,这里是情景游戏。我是政经弟弟。
30年前,人们认为流行音乐会毁灭下一代。
“唱什么乱七八糟的歌,不怎么工作,整天抱着收音机摇头!”
20年前,人们高呼电视节目会毁灭下一代。
“每天都盯着电视,能出人头地吗?你不读书吗?”
十年前,当人们咆哮互联网和互联网应用程序时,下一代将被毁灭。
“每天上网就不学习!看隔壁老王又得了第一名!”
不久前,“雷霆法王”杨教授又被推翻了,举报豫章书院的受害者仍然受到他的威胁。甚至“网瘾少年”也经不起迫害,选择了跳楼。弟弟再次生气,游戏到底为家长背了多少锅?
1.“所有游戏都是暴力游戏,70%的犯罪少年都接触过游戏”——你不是说他接触过钱吗?
几年前,未成年人法治教育项目很受欢迎,因为网络使未成年人意识到周围的危险,能够保护自己。与校园暴力、性侵害、未成年犯罪相关的节目开始后,网民们受到了好评,但网络侵权这个专栏上线后,网民们出现了分歧。
节目中主持人故意让暴力游戏侵害儿童,但实际上没有将暴力游戏与其他游戏区分开来,而是下意识地混淆了两者。
节目中,16岁的小神因为游戏被父亲强行拔掉电源,半夜拿起锋利的刀捅了睡着的父亲,说:“我以为你在做游戏任务。”
在这种情况下,游戏可以催眠人的大脑,控制人的行为,游戏变得神志不清,导致新的暴力行为。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)但是弟弟说,游戏一直是人们主要的娱乐方式之一,全世界有那么多游戏,为什么到了小新就成了精神鸦片呢?
小小的新暴力行为究竟是游戏洗了他的头,还是他父亲的行为使他产生了误解,产生了怨恨?(莎士比亚)。
据2011年中国青少年犯罪研究会统计,69.3%的未成年人犯罪受到暴力游戏的影响。但是很多网民认为“游戏会导致青少年暴力”的结论是不是太草率了。只有犯罪少年接触暴力游戏才能得出结论吗?他们接触过人民币和书吗?
当然,这句话的意思是有点争吵。孩子心智不完全,分辨能力差,容易受到外界的影响,游戏的血腥和拼写确实容易影响他们的世界观,所以国外有很多旅行。
戏都有明确的分级制度,根据游戏的内容进行了适用年龄的划分,只是这种分级制度在我国还不够完善,所以才出现了那么多的“暴力游戏”。.2“上了这么多补习班,他成绩还是不好,不是游戏的错吗?”——有和孩子沟通过吗?
由于年代不同,孩子与大人的观念产生了很大的差异,目前有手机游戏、网页游戏、PC游戏还有各大主机游戏,再细分的话有养成游戏、策略游戏与射击游戏,甚至还可以再进一步细分成二次元游戏与超现实游戏等等。但是在不了解的家长眼中,它们只有一个共同的名字——游戏,所有玩游戏的孩子也都只有一个名字:网瘾少年,所以豫章书院才有那么大的市场。
大众对游戏的误解实在太深了,都不了解游戏,又怎么能够正确看待游戏的好处呢?游戏可以让我们放松生活,释放工作中的压力,相比选择出国旅游或者是夜场蹦迪这两种方式,在家玩游戏简直太省钱了有没有?
可是为什么到了家长这里,游戏就成了罪犯呢?只有一个原因,那就是——他们需要背锅侠。
许多家长忙于工作,每天都在为孩子操心,挣了钱可以上名牌补习班,重点学校有敬业的老师,实在山上的神仙也挺灵的,只是孩子为什么成绩就是不好呢?
为了孩子的好成绩,家长可以付出一切。家长们太累了,又要工作又要为孩子拼一个远大前程,更令人心疼的是,孩子们不理解,于是这就成了游戏的错。
从上文小新的例子来看,小新父亲没有错,孩子天天玩游戏,都到了大半夜还在玩,父亲辛苦工作一天回家就看到孩子这么一副不思进取的模样,能不生气吗?只是,他们之间缺少了沟通,父亲为了制止孩子玩游戏,选择了一种最激烈的方式。
不同的游戏有不同的玩法,譬如《虐杀原形》想要储存必须找到下一个安全屋,《英雄联盟》更不可以随时暂停,父亲这一拔可能让孩子一整天的努力白费,也可能毁灭了孩子和他四个队友翻盘的希望。
小弟能理解父亲的愤怒,但是并不赞同这个做法,家长与孩子之间,应该多一点沟通。
之前就有家长去《崩坏3》的游戏群里痛骂群友,并且扬言要报警。
“你们这是什么群?害人不浅!”
“我孩子成绩那么差,全是你们这些垃圾害的!”
“群主快出来,我要报警了!害人精!”
在这名家长眼中,玩游戏的都没有前途,都只能整天抱着手机度日。
小弟感到一阵心酸……小弟也喜欢玩游戏啊,目前人在美国,刚下飞机,阿里P8,年薪百万,从事吹牛……
当然,虽然小弟混的一般,但是游戏玩家中混的好的玩家不在少数,更别说那些从事游戏行业的人,游戏是他们的一个工具,真正决定孩子的,永远都是家长的教育。拜托家长,多陪陪孩子,只有多沟通,才能了解孩子真正所想,才能更好地教育。
3.“游戏中有完美的世界、丰富的情感,游戏本身是善良的。”
在2019年2月13日,牛津大学互联网研究所发布了报告,指出游戏与青少年暴力没有任何关系。
很多游戏都有益于孩子的成长,譬如《马里奥赛车》或者《明星大乱斗》,都非常适合家长与孩子一起游玩。
还有任天堂的《健身环大冒险》与育碧的《舞力全开》,既可以体验到游戏内的剧情,又可以起到健身的作用。游戏可以通过玩的方式,促进教育业、健身业等多个行业,对社会的贡献不言而喻。
许多3A大作有着丰富的情感与完整的世界体系,譬如在《巫师三》中玩家可以体会猎魔人面对全世界的心酸,在《死亡搁浅》中可以感受另一个异世界的鬼魅凄凉。
游戏对社会的发展,功不可没。
小弟知道很多家长不了解这些游戏,也不愿意去了解,但是游戏不是原罪,绝大多数游戏本身是善良的,网瘾少年真正缺乏的,是家人的陪伴与正确的教育。
最后,小弟有话想说:很多家长担心孩子会因为痴迷游戏从而影响学习,这种情况确实存在,但是小弟希望家长与孩子沟通后,制定一个双方都认可的游戏计划,譬如限制时长,或者是通过考试成绩与作业质量来决定玩电脑的时间。游戏为家长背了太多锅了,新一代的我们,应该正视游戏,也正视自己的教育。
一个正惊问题:你被当作过“网瘾少年”吗?
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