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最近备受玩家喜爱的“第二源神”《幻塔》开始了整个平台的公示,经过一年多的关闭测试,《幻塔》终于可以见到所有玩家了。

为了完美的世界,《幻塔》这款游戏意味着从传统向主流手游的转变,借助虚幻引擎的加持,可以再现《原神》级手游的奇迹。

一开始玩家们都认为这款游戏是《原神》的奖品,但今天的《幻塔》经过几次测试后,游戏质量也得到了越来越多玩家的认可。当前公版版本《幻塔》和010-:010

《原神》有可能成为新的爆款吗?

小磊在短时间内经历了这场“第二次元神”。《幻塔》的质量无疑是哺乳领域的优秀,但与《幻塔》相比,可能会差一些。

同样是被开放世界大框架包围的RPG世界。《原神》的大框架实际上与《幻塔》非常相似

古典开始

但是从设计的角度来看,《原神》仍然走在创新的道路上。

为了使制作组不至于与游戏的《幻塔》匹配太多,游戏可能是通过加强角色的机动性,取消滑翔伞等设置,使游戏角色能够更灵活地攀登和探索各个区域。

但是矛盾点也在这里。为了补充滑翔伞的高着陆能力,游戏增加了飞行背包功能,提高了玩家从各方面探索整个游戏世界的灵活性,总体上提高了玩家的导航能力。

但是,提高角色的机动性会使体力值的存在更加尴尬。因为游戏玩家可以使用灵活的动作系统来避免体力消耗。这种设计削弱了探索的成就感和体力分配战略。《原神》保留了原来的体力价值系统

另一方面,《幻塔》用武器系统取代了普通手游的角色系统,玩家只能从卡片池中提取武器,而不能从各种游戏角色中提取武器。或许玩家会怀疑,这种系统设计会不会让玩家漏掉很多妻子?卡池角色是手游的巨大动力!

《幻塔》度考虑到这一点,游戏中的各种武器增加了拟态体系,玩家可以用武器原主人的形象恢复形象。也就是把游戏角色和武器绑在一起的伪装。为了丰富角色的故事和设定,《幻塔》还增加了拟态的故事角色模型,努力向玩家展示各种角色形象。

但是这种设计会在游戏的表现上产生一些分裂,产生角色和武器的捆绑,削弱角色本身的独特性,使角色的特色和武器在一定程度上重叠,从而给玩家带来错位感。不是所有武器都有仪态形象。只有SSR或SR级武器才能有拟态的形象,从而进一步削弱抽卡角色的软弱形象。

但是魔法塔仍然有很好的游戏框架和故事内容。游戏质量确实可以说是第一梯队的存在,但为了细化游戏内的各种细节,需要Hotta Studio来整理思想和整理游戏设计的矛盾。如果真的能把游戏的细节细化好,到下一个《幻塔》也不会是幻想。

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手游领域的年轻化趋势


其实在今年4月份,小雷就曾报道过完美世界的举办的游戏战略发布会,发布会上完美世界游戏对外公布近30款新品储备,游戏大厂品牌发布会的新品体量大都会公布几十款左右,不同于其他行业,游戏厂商新品发布会之所以密集,主要原因是汇集未来几年内的所有产品,短期内能和玩家见面的可谓凤毛麟角,大多游戏连面世都难。



完美世界这一轮的宣发攻势,在当时并没能给玩家给业界带来多少影响,毕竟游戏业界画饼的现象其实并不少见,会上公布了近30款新品,包括二次元、都市解谜、Roguelike等多种游戏品类,很多都是完美世界从未尝试过的游戏类型,对于玩家来说,这更像是一个不切实际的大饼。


但其实完美世界也正处于一个转型的时期,从传统MMORPG到新时代的手游,中间的游戏研发设计都要进行相应的改变,手游和传统MMORPG的交互逻辑、社群边界和付费结构都大不相同,要转型为主流游戏模式,完美世界就急需重新调整它的研发路线和游戏生产结构。



完美世界如今先将重心放在他们所最为熟悉的MMORPG领域,未来总体方向将朝着“MMO+”与“卡牌+”两大领域,将重点放在更年轻化的游戏类型上,力图改善用户群体的年龄结构圈层。


年轻化的制作趋势也意味着完美世界看到了年轻的游戏玩家群体的潜力,试图让旗下的更多游戏向主流游戏的方向发展,以流行的卡牌模式搭配完美擅长的MMORPG游戏类型,也许能改变完美世界如今相对固化的用户群体结构。


这次的《幻塔》,就是以MMO为内核,搭配二次元画风、自由开放世界等元素。另一方面,很多产品将目标瞄准了卡牌品类赛道,比如《一拳超人:世界》《代号R》《代号MA》《Project:棱镜》等都是RPG类的卡牌产品。



从2019年的《新笑傲江湖》开始,完美世界就注意到游戏的需要更贴近新一代用户群体,特别是Z时代的年轻一代玩家,游戏设计也要与时俱进,从美术风格到游戏机制,完美都在努力靠近且尝试突破,像是《梦幻新诛仙》就被定位为回合产品,在产品中实现了全3D建模并加入了大世界交互系统。



如今曝光的游戏中,新研发团队的身影比比皆是,也许也是完美世界在研发的布局上的新尝试,新团队新血液能带来的新风气,可能会让未来的手游的制作更具特殊的活力,这一步步的布局,也暗藏着完美世界未来的计划。


完美世界的层层布局


在10月26日,完美世界发布了第三季度的业绩报告,报告显示完美世界实现营收25.33亿元,归母净利润5.42亿元,同比增长1.18%,环比较第二季度大幅提升。其中游戏业务第三季度实现盈利约5.5亿元,主要得益于《梦幻新诛仙》等新产品稳步释放业绩贡献。



在先前的Sensor Tower月度排行榜中,完美世界连续2个月稳定在中国手游收入榜前20。另据首创证券发布的研报披露,预估《梦幻新诛仙》单产品流水约12亿元,同时,基于《梦幻新诛仙》进入流水稳定期,其业绩增长能力将延续至下一周期,给予第四季度单产品3亿流水预期。


老产品稳定输出的同时,完美世界的新产品也在展示出了不错的潜质,年初至今,《非常英雄救世奇缘》《旧日传说》《战神遗迹》《梦幻新诛仙》等新产品先后上线,平均每2个月左右就会推出一款新产品。



游戏种类从MMORPG不断向外拓展,横版闯关到Roguelike再到3D的ARPG,完美世界正在一步步地拓展游戏领域版图。


产品储备的丰富为完美世界游戏搭建了一个完善的产品梯队,即新产品表现强势担当收入新增长点,老产品稳定运营巩固公司基本盘,储备产品井然有序随时待命,这一产品梯队保证了完美世界游戏新鲜血液不断,业绩稳中有升,并具备一定的产品爆发力。


能够预见,2022年完美世界也将迎来不少游戏新作的诞生,下一年财务业绩预计将迎来反弹,随着产品的陆续释放,业绩回暖也属于水到渠成。据了解,如今除了曝光的新品,完美世界游戏也在探索云游戏、元宇宙等新兴概念,配合自身的自研实力,有望在新兴领域领先起跑,给玩家带来新一轮的感受和体验。


对于完美世界来说,《幻塔》可以说是一个关键的转折点,游戏的在机制上的创新点还是相当有想法的,本以为长期经营端游运营的完美世界在创新方向会是短板,但是这一次《幻塔》的体验让小雷不得不感叹他们从模仿到创新的创造力,游戏里很多设计都不仅仅是模仿这么简单。


例如《幻塔》加强了游戏的动作打击体验,游戏的连招会更为流畅,甚至可以做出浮空连段的操作,另一方面游戏美术风格和武器搭配也同样玩出了不一样的感觉,几种武器能够在牵制、控制和输出层面带来不一样的爽快感受。


但是同时《幻塔》也暴露了一些如今完美世界的不足之处,例如游戏创新点确实不少,但是并没有很好地处理每个机制之间的关系,才会出现前面提到的机制矛盾问题,这就很明显就是游戏设计上经验的不足导致的。


如今的完美世界还需要一定时间的沉淀,需要充分了解手游机制之后在继续前进,和《原神》相比,如今《幻塔》的确在细节和人物塑造上欠缺了一定的火候,要想真正在品质上实现超越,还需要时间去沉淀和尝试。

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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。

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