2014年左右,dota的热度达到了顶峰,第四届dota 2国际邀请赛,即TI4、Newbee队获得冠军,在国内掀起了确实的热潮。
那一年既不辉煌,也不华丽,但我作为普通的dota选手,确实感受到了形式的良好面貌。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《美丽名言》)(《美丽名言》)当时我还是“有老人”,但没错,我是那种不玩dota 2,只玩dota 1的人。
可能无法接受新事物,可能接受事物的缓慢,也可能无法接受从刀1到刀2画风的转变。当时我更喜欢沉浸在dota 1的海洋中。那时候大火的对战平台还是11、豪方的反建措施真的很差,导致了11大对战平台的崛起,大量玩家转战这个平台。(莎士比亚,莎士比亚。)
为什么我要说这个,其实和我们今天要谈的游戏公司和他们开发的两个游戏有关。废话少说,今天我们直接开始闲聊吧。
发行版的崛起—— 《刀塔传奇》
在介绍这个游戏之前,我想简单介绍一下这家公司。
上海发布网络技术有限公司在玩家圈一般称为发布。成立于2015年6月18日,主要以游戏开发为公司目标。
不久前,《剑与远征》还获得了“2020年中国游戏前十大游戏开发队”大奖,在业界口碑也可以说是不错的。就是这样的公司,当然也是我手游的启蒙老师。
一四年来,我的手机只是国产触摸屏手机。连品牌都不记得了,但是当时喜欢dota的原因是我第一次接触游戏—— 《刀塔传奇》。
依稀记得这个游戏在我手机上存在了很久。甚至后来不怎么碰dota,就迷上了这个游戏。(莎士比亚)。
我不知道以后发生了什么,但记忆中他还是那个横盘官的游戏。每个英雄在杀死怪物后可以积累大招,英雄在进攻时有机会使用被动和主动的小技能。大招堆积起来后,点击屏幕下的英雄头像,可以解开不同英雄的大招。(威廉莎士比亚。)
这里面的英雄其实都是dota英雄。比如剑圣的大招是无敌斩首,冰女的大招是极限领域,毒枭的大招是毒药新星。
问题是,事实上,我们不知道是否找到了它。事实上,这是“两个创造作品”。与两个创造不同,莉莉丝没有得到dota的许可。英雄的技术也选择了“降职”,沿用了真名,甚至英雄名字。
事实上,如果当时发行版能像某抄袭商一样改名的话,应该不会怎么样,但是从隔壁《XX荣耀》的王小军来看,会不会是活生生的“水晶室女”?那姜是什么,那不就是光的守卫吗?当然,现在没有修好。我不知道,但初期是这样的。网络上原封不动地抄着一堆口水。(大卫亚设)。
毫无疑问,这个游戏总是卷入舆论,但让里斯赚点小钱,获得后续开发素质,最重要的是积累宝贵的美术和开发经验。(威廉莎士比亚,坦普林(Templin))。
最终会发生的《剑与远征》
其实讲道理,刀属于远征的美术及游戏性设计和商品,即使横跨今天的哺乳市场,至少也能杀死“无量哺乳”。
凭借在刀塔传说中积累的经验,里斯在开发剑和远征时有不少经验。同样是横版合制关卡游戏,美术风格独特,具有“版画风”的整体渲染和鲜明色彩,使部分技术效果看起来很酷。所以,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来。
部署类的内核不变,基本上让操作麻烦的我这样的人也能在业余时间玩一局。(威廉莎士比亚,模板,SLATLET)当然,最有趣的是“阵容”的搭配。不知道是不是以前游戏的开发经验,发行版本身让我对阵容的搭配有了独特的理解。
看似简单的五个人其实都有英雄束缚、属性约束、种族约束、阵型约束、技术克制的模式,一个阵容不等于无敌,还有一个英雄无敌留下来都是不合理的。(威廉莎士比亚,温斯顿,英雄名言) (威廉莎士比亚,温斯顿,英雄名言)。就像你在玩围棋一样,搭配起来才能成为王道。如果一堆杂物乱上战场,即使是三星全部,也无法搭配出适合别人阵容的异性怪。(莎士比亚)。
关于玩耍?
副本,团队狩猎,王位。
塔、异界迷宫、竞技场、悬赏榜等等一系列,可以说是融合了奇思妙想的结果,你以为团队狩猎就和别的游戏一样换汤不换药嘛?其实不然。虽然你可以和公会成员一起干掉稀有怪物、装备和钻石什么的,但是在战斗中你自己的“位置”就至关重要,就好像上面我说阵容的时候,没有人会愿意带着一个只能“蹭图”的玩家过任务。
所以游戏内核奠定了游戏玩法,而游戏玩法又决定了玩家如何去游玩,这是一个循环,但绝不是一个逻辑闭环。如若设计不好这个理念,那些突然暴死的手游就是最好的例子。
风波不停的《剑与远征》
再聊剑与远征之前,先跟大家聊聊《刀塔传奇》。大家知道作为国内第一款横版放置类过关手游,刀塔传奇经历了怎样的经历嘛。
在2014年的国内市场,我作为一个手机用户,确确实实没见过像刀塔传奇这样的游戏,在2014年之前当时大热的游戏都是什么啊?《吹裙子》、《水果忍者2》、《神庙逃亡2》......等等一系列精品小游戏。(吹裙子~当然精品~)
原谅我当时的手机比较破,一些着实精品的游戏确实没有机会玩到,但那也是外国作品居多,国内作品寥寥无几。然后就是各种各样的风波来袭,先是网上舆论一片接着一片,再到各大门户网站的喷子评论,几乎那一段时间你只要翻到这这款游戏有关的,基本都在产生对峙。
没几个月那会又经历一场抄袭风波、盗版风波、破解风波、刷钱风波......到了2021年工信部又是一纸整改风波。
成了说到这就点到为止,大家知道就行了,咱们接下来聊一下剑与远征的小故事。
2020年1月8日,莉莉丝开心地请来了咱们运动大师来代言这款游戏,当时作为一个小白的我其实对罗某还是有些好感的,我甚至后来才知道《剑与远征》是当年刀塔传奇的游戏公司。
可......2020年4月23日,周扬青微博的那一则爆料,一下子让罗先生成为了众矢之的,我相信当时莉莉丝肯定都傻眼了,难得找来这么大一明星代言,结果搞了这么一档子事儿出来,先不说赔不赔钱,就这游戏的风评肯定受影响啊!
但不得不说,还是得归功于《剑与远征》这款游戏足够优秀的内核玩法,竟然让这款游戏在偌大的舆论之中生存下来了!
而目前来看游戏本身已经积累了不少的粉丝基础,甚至贴吧都已经达到50多万人的关注度,可谓是一手起死回生!
如今的各大贴吧探讨最多的就是阵容搭配的奇妙玩法,还有一些同人设计什么的,虽然过去一年多,热度竟然没有退散,还在聚集新的粉丝。这不得不让我感叹:世事无常啊!
最后聊会儿
作为一个游戏公司来说,莉莉丝只能说是优秀而已,可一个真正为玩家着想的游戏公司他也不是一个好的公司!
作为一款游戏来说《剑与远征》绝对是一款难得的精品游戏,可一个足够精品的游戏本身也是他的不足之处,因为它很难再有进步空间。
我相信一个可以接受玩家批评,并且抗压能力足够强的公司未来也会展现出曾经的“百折不挠”。如今逛着论坛、贴吧的我,看着吧务们亲切地和玩家分享知识、讨论阵容搭配,属实是一件很棒的事情。
从《迷失岛2》到《南瓜先生2九龙城寨的日与夜》可以明显看出,这是一个仍旧想办法在恢复国产游戏市场地位的团体。他们甚至办起了《2021年高校美术创意大赛》,前三名除去可以获得可观的奖金之外,还能获得暑期计划的Offer。
这对一个大学生的意义真的很大,一个你完整参与进去的项目设计,完全可以成为你未来应聘的加分项。不论是否这些人未来能成为中国游戏、中国文化输出的脊梁,他们已然正在去努力做着这件事情了!
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