超过6000万士兵参加了“结束所有战争的战争”。
最终这场战争什么都没有结束。”。
是对第一次世界大战的描述。是的,战争什么都不会结束。
来自《Battlefield 1》的开场引言
著名作家埃里希玛丽亚雷马克、欧内斯特海明威等都在作品中描述了他们参加战争时士兵们的困难。
真实的战场就像无限滚动的绞肉机。年纪轻轻的青年不仅要面对残酷冷酷的敌人和各种杀伤性武器,还要面对漫天飞舞的流弹、恶劣的自然环境、稀缺的医疗资源、匮乏的食物、战斗造成的伤害,甚至大规模的传染病。
武器、疾病和毒枪恶劣的战场环境
在第一次世界大战中,坦克正式应用于战场。如果读者经历过《战地1》的单人故事模式,对其中《浴血奋战》的水平不会陌生。这个关卡描述了一战历史上著名的科布雷战役,也是人类历史上第一次大规模使用坦克的战役。作为操纵坦克的一方,我们可以真实地感受到对普通士兵的强大压迫力,面对障碍时,我们甚至可以干脆无脑地践踏过去。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)而且,如果从另一个角度,想想实际战争中战壕里的士兵们,看到这样的庞然大物从头顶下来,会是什么样的绝望。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争)。
康布雷战斗坦克
那么,说到战壕,就要描述战壕中可怕的场景。原来战壕是为了应对高性能枪支的出现和先烈步兵战术的缺乏而出现的,但实际战争的战壕将成为敌人火力轰炸和消耗的同时准备死亡的温床。
大部分时间里,对抗双方数百万士兵蜷缩在战壕的泥里,老鼠、跳蚤、牙齿无处不在,受伤得不到有效的治疗,疾病的滋生和蔓延,士兵的生命健康完全没有保障。
可怕的战壕
不用说,实际战场上有各种伏击、陷阱和“暗枪”。特别是躲在暗处的狙击手,不仅找不到踪迹,而且很容易制服一群士兵,一发子弹就能制服敌人,给敌军带来巨大的生存恐惧和压力。
狙击手
追求“简化”的游戏内核和真实的战场体验
从我们熟悉的电子游戏来看,在一般的游戏过程中,似乎很少体验到作为军人的困难和痛苦。相反,“突然”的清爽和刺激感总是刺激着我们的神经。(大卫亚设)。
是的,为了更多的观众和有趣的体验,现在的电子游戏往往在一定程度上简化了战争中过于真实的部分,使玩家在不受到太大生存压力的情况下减少负面体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)然而,这却不足以恢复真实的战场和生存的实际。对于许多军事制裁爱好者来说,简化的系统往往缺乏“硬核”,真实的“味道”更少。那么,有没有办法在不失去刺激感的情况下进一步提高代入感呢?
答案是肯定的。经常对FPS游戏感兴趣的玩家在近两年内一定程度上看到过很多厂商在这个水平上尝试的尝试和努力。笔者最近参加了《暗区突围》手游的测试,对实际的生理机制、枪支系统等硬核设计感到惊讶。
《暗区突围》实屏
《暗区突围》的游戏并不复杂。简单来说就是“生存-探索-收集-撤离”。玩家在进入游戏之前,必须事先布置好自己的装备,进入地图。
去搜集物资,与NPC或是玩家进行战斗,最终成功逃离该地区,带着收集到的物资满载而归。开局前配置装备
而令笔者印象最深的,便是其非常强调沉浸感的“健康系统”。游戏中玩家具有一套十分完备的身体健康数值。具体来说,游戏中玩家的健康状态会按照身体部位分为头部、胸腔、四肢等7大部分,而不同部位的健康程度都会影响人物实际的游玩体验。
详细划分的身体部位
比如在游戏中如果玩家头部被击中受伤,则会立刻反映出视觉和听觉的受限。实际会表现为视野范围变小,屏幕从四周开始出现黑边,而随着受伤越发严重,玩家的能见度会越来越低。且视野内的色彩饱和度也会随之降低,而这一切都会使玩家的射击精准度下降。听觉方面也是如此,游戏的左上角有着听力感知的反应条,而一旦听觉受到伤害,我们“听声辩位”的能力也会变弱,难以辨别敌人的方向和位置,使我们的劣势地位进一步恶化。
头部受伤导致出现黑边的视野障碍
同样的,手臂受伤会影响玩家在探索物资或是“舔包”时的搜索速度以及射击的稳定度,腿部受伤则显而易见地降低角色的移动速度等等。
手臂受伤后伤势蔓延
而与之相对应的,便是游戏内20余种药品资源,每种药品可以治疗不同的负面状态。玩家需要在最初进入暗区之前或是在游戏内搜索资源来装备这些药品。要注意的是,玩家在游戏中受的伤是无法自动愈合的,且如果玩家不去处理这些伤口,它们更是会恶化及蔓延,最终我们会因为失血过多而战败,身上所有战利品均付诸东流。
不同的药品效果
除开这些之外,游戏中是没有雷达来供玩家侦测敌方位置的,而由于地图面积比较大,且地形环境十分复杂,因此玩家和敌人都有了多种战略选择,既可以做裸装跑刀崽,空手套白狼;也能当个全装大佬,带上最豪华的装备杀出一条血路;甚至找个隐蔽环境隐藏起来,远距离狙击“打黑枪”,而这一切设计,都从另一个层面上极大地还原了战场的拟真感。
地图还是比较大的
结语
总的来说,《暗区突围》是一款极为硬核的FPS手游,不管是生存还是战斗,《暗区突围》出色的沉浸感设计和充满魅力的策略博弈都让我欲罢不能,尽管往往我都是以全装开局,物品全丢的失败告终,但它依然不影响我想要再开一把的热情。
硬核的结算数据
当然,这样拟真的环境也在不停地告诫着玩家真实战场的残酷,于是,和平的美好和来之不易就更加令人珍惜。
生活在这样的年代,真的很幸福。
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