一提到经典卡,很多人就会想起优秀游戏旗下的《我叫MT》系列。源自著名国产魔兽同人动画,包含了众多国内玩家的山口山情怀。当卡牌手游正式进入前3D时代,以卓越的游戏——新的《我叫MT 全3D》为载体时,这种情感将毫无保留地传达。今天,为了获得对MT3D的一般理解,我们将特别给予专业评价,感兴趣的朋友也将浏览一下。(大卫亚设)。
1、游戏背景:
《我叫MT 全3D》是优秀游戏中新推出的3D动作卡手游,以国产经典动画为素材,延续了《我叫MT》的基本游戏和设计思路,游戏质量与前作相比又有了质的飞跃。有了强大的Unity3D引擎和骨骼动画技术,这个游戏场景将更加细腻,游戏角色更加生动,整个战斗过程也将是更加震撼和真实的场景。游戏质量优秀,画面绚丽在所有第三代卡中都很少见。
2、游戏画面:
《我叫MT 全3D》与前作有最大的差异。也就是说,抛弃了传统卡常用的2D表现,创新地进入了眼花缭乱的3D手游时代。这部作品中卓越的游戏首次使用全3D技术构建了MT的幻想世界,不仅顺应了未来行业的发展趋势,而且顺应了当前手游市场的需求。这种变化不仅给玩家带来了前所未有的视觉冲击,而且使整个游戏更符合《我叫MT》的来源。在它新的3D屏幕下,更多的是MT粉丝不变的情绪。
事实上,《我叫MT 全3D》不仅增加了画面的变化,还增加了很多详细的“cookie视频”,游戏融合了立体化的卡片战斗,使战斗画面和场景转换更加紧张,大大提高了游戏的代入感。
3、玩游戏:
刷本是纸牌游戏永远不变的主题,新的《我叫MT 全3D》也继承了这一点。卡牌,作为装备的主要生产地,刷子仍然是不可缺少的。然而,除了使用MT旧版本的基本方法外,这项工作还增加了许多新模型,如地下城、测试塔、恶魔战争、宠物系统等。地下城是普通副本的扩张法,受到挑战难度和丰厚的通关奖励。至于测试塔,我们只推荐热衷于挑战极限的资深选手。
在游戏的PvP方面共有3种PK模式,从低到高,是玩家之间竞争的练习赛,是同一阵营玩家竞争排名的联赛,最后是在服务器上正式展开的世界杯。值得注意的是,《我叫MT 全3D》这次采用了不同于普通卡牌游戏的特色匹配机制,在同一个团队等级中,匹配系统会根据战斗力的高低自动提供强、弱三级对手,使大家能够准确评估自己在同等级玩家中的真实实力。
4、游戏操作:
战斗方面,《我叫MT 全3D》仍然延续着轻度体验的战斗方式,玩家可以完全解放双手,等待战斗结束,也可以加速或跳过战斗,直接看到战果。在战前准备阶段,玩家可以调整英雄的组成和站位,在2X3车厢部署我方英雄,自由配置符合自己风格的战斗阵型。但是风格回归风格,肉盾从前面输出后的硬配置肯定不可能改变。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,风格,风格,风格,风格,风格,风格)。
与之前的版本不同,《我叫MT 全3D》的玩家不仅可以布置英雄位置,还可以自主控制团队中每个英雄的先后攻击顺序。这一次,游戏不再受制于按位置顺序逐个进攻的传统固化模式,玩家在战术战略上有了更广阔的思维空间,对手也很难找到有针对性的破贼战术,这一变化大大增加了整个比赛的变数。
5、游戏开发:
作为新一代卡表的代表作,《我叫MT 全3D》自然离不开卡和设备的培养。在卡等级突破中,根据品级确定的卡等级上限仍然存在,目前只有主要角色才能突破等级上限。英雄强化等级仍然是吞噬和完成其他英雄,通过胜城、技术、装备强化等提高战斗力的主要方法。但是就设备系统而言,我们已经可以看到《我叫MT 全3D》的明显变化。一个是加入武器装备AVATAR更换系统,每个角色都根据穿戴设备。
的不同而显示不同的服装造型;二是引入特定英雄间的友情羁绊系统,通过装备栏里穿戴伙伴即可让主角灵魂附体,激活羁绊加成。6、结语
总体而言,《我叫MT 全3D》已在画面和玩法上有了长足的进步。作为继《我叫MT Online》两年之后的系列最新作,本作的质量完全不负一亿MTer的期待。它用全3D的方式还原了多姿多彩的艾泽拉斯世界,向玩家展现了他们所熟悉的那些经典故事与英雄角色。凭借着响亮的IP以及新元素的加入,本作的出世不但能给老玩家以共鸣,更能赢得新玩家的关注。
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