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【部落冲突11本】魔兽世界9.2.5:分享高通术大财经基础入门

作者:nga-dn kiss

我是从9.0开始入坑的魔术师玩家。从一开始就选择了痛苦作为自己的选拔专业精,然后爱上了痛苦的操作手感。(大卫亚设)。

在我看来,高通技术的主要优点是巡发技术多,在非爆发期的时候桩不多,在爆发期也读暗奴,死缠烂打,对高通技术来说不是不可接受的事情。(由于电影的限制,高通技术的爆炸经常不读狂欢。) (阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure)

当然,我的水平可以算作一般。9.2在这个版本中,用高通技术可以限制几个22c的大秘密。所以这个帖子是给仍然想体验痛苦的手术,但不知道从哪里开始的玩家的。如果我的看法和大家有冲突的地方,欢迎大家一起讨论。

首先,要知道,随着9.1狂欢节上高通术的爆发,9.1的高通术基本以种子的形式出现,9.2的套装对种子完全没有强化,再加上现在的双橙对高通术非常不友好,高通术几乎沦落到了版本下水道的一个位置。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、痛苦名言) (莎士比亚)。(Northern Exposure(美国电视),因此,请使用为数不多的繁杂技术(跟踪/安诺/小鬼分散),让队友们创造更好的输出空间。

天赋的选择

第一层才能

在夜幕中,我们通常不选择。

大灾难迫在眉睫的时候,在单本5号上做得相当好。

吸收灵魂几乎是大秘境中的唯一手段。因为吸取灵魂目标死亡时,可以还给我们灵魂碎片。这是因为我们在小怪结束的时候,可以吸收灵魂,将灵魂碎片返回到4-5块。因为这样,在下一次怪兽发生的时候,可以迅速开始更高质量的狂欢。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、哈姆雷特)而且,对于大属相、小物、圣物等情况,当我们放完手的时候,还能再爆发几场狂欢。(莎士比亚)。

二层才能

生命虹吸不可能被TOPIS覆盖延长,所以现在的高通术基本上放弃了生命虹吸的选择。

滚动疼痛与绝对腐蚀相比,绝对腐蚀能给我们带来更大的利益。因为除了两套中文描述之外,还有隐藏的收益。因为如果让绝对腐蚀解除灾难狂欢,会对已经有腐蚀术效果的目标造成腐蚀术跳跃等额外的伤害。(故意腐蚀)。

三层才能

血跑可以在治疗不打你的时候选择。

恶魔的皮肤和黑暗的契约都是提高我们生命力的天赋。相比之下,黑暗契约的释放更加自由,高额的防护罩使我们能承受很多瞬间的创伤。例如,英灵的呕吐、魂的第三圈,或者是坚韧的激励向你扔长矛。(我的账户是7.8万血,如果满是血,下一个牺牲盾将去除被扣除的血。)。

四层人才

腐蚀的种类在9.1中是高通技术的核心天赋,但套装对腐蚀的种类没有任何强化,所以现在我们放弃这种天赋,回到狂欢游戏中去。

怪异的魅族在单体中比恶性污染表现得更好,但在大秘境中,不仅有单体,还有很多AOE情况,所以我们仍然选择恶性污染。

五层人才

死亡缠绕,在一个点控制血液保命,注意释放的位置,注意不要让add成为神器。(死亡)。

六层才能

相比之下,鬼缠身使我们的症状更加明显。所以被鬼缠住了

七层人才

黑魂,优质爆炸!在Aoe条件下,高速可以加快我们的会编,加速gcd,加快狂欢阅读速度。即使在单体的情况下,选择他也是正确的,因为他能让我们的dot跳得更快,返回得更快。(莎士比亚、坦普林、单体、单体、单体、单体、单体、单体)

选择引导机

Honch选择直梦者,快车权对三系魔术师来说提升比较大,歌词也能给我们很多容错能力。(莎士比亚)。

因为我们的两件套会受到更多的痛苦,所以目前正在放弃滚动疼痛这一选项。(莎士比亚)。

法野盟其实是被无视的优质dot。他的伤口不低。所以携带灵魂的人给我们带来的好处其实很好。

枯萎的箭和恶意聚集在一起生活可以弥补我们一个比较弱的团体。(威廉莎士比亚)。

腐败监督员可以在漫长的战斗中和CD桔子一起制作我们的黑眼睛CD。

刷到一分钟一次,来对其我们的盟约技能。但是由于其较为不稳定,在战斗外的时候这个导灵器和cd橙也并不会刷新黑眼,所以往往也不能做到和盟约完美对其,外加cd橙对于我们来说远不如吞噬橙来的好,所以我们放弃了这个导灵器。

橙装与属性

橙装我们选择吞噬橙。

首先要知道,痛苦术的橙装,都比较一言难尽。带吞噬橙也属于是矮子里边拔高个了。

在aoe环境中,我们的吞噬橙覆盖率还是比较理想的,而boss战中,起手有圣物,而且这版本很多boss都是附带add的,所以我们的吞噬橙覆盖也是处于不错的状态。

属性方面

我个人认为是急速=精通>暴击=全能的状态

当然急速的高低还是因人而异。

我个人来说,在大秘境中比较喜欢30左右的急速,这个档位的急速可以让我有更加充裕的gcd去在起手时做前戏,更快的进入爆发阶段。

团本我在9.0的时候是使用12的急速的,在9.2版本并没有在团本中使用很多痛苦术,所以暂时没有很好的想法。

饰品方面

被动饰品:拟态>调好绿字的挽歌>秘术

主动饰品:个人比较喜欢红玉还是,可以大幅度提高我们狂欢的质量。当然如果没有红玉,原初或者量子也是不错的主动饰品。

个人输出手法

AOE

第一种情况:T需要慢慢聚怪,如通灵起手,仙林两波虫子等

1、在T聚怪的路上给掉血的怪上痛楚(如果没有怪掉血直接跳转到第二种情况)

2、黑魂

3、在聚好怪后选好主目标读腐蚀之种

4、鬼影缠身(如果想抢伤害且这波怪没有明显大怪(如赎罪机器人等)可以不打)

5、痛苦无常

6、邪恶污染

7、盟约

8、黑眼

9、灾难狂欢*n

10、有血少的小怪快死且目前状态处于盟约+污染存在但没有片或盟约加污染已经不存在了的情况下使用吸取灵魂回片

11、邪恶污染在对其盟约的前提下尽量卡cd用,大概一次盟约两个污染就可以了

11、战斗收尾时使用吸魂将片回复至4-5片以便于下波怪快速起手

第二种情况:T直接冲进怪堆里开打,如通灵第二波,赎罪老一前五只等

1、选好主目标预读腐蚀之种

2、黑魂

3、痛楚*n(一般是3-5个,取决于层数与队友输出)

4、鬼影缠身(如果想抢伤害且这波怪没有明显大怪(如赎罪机器人等)可以不打)

5、后边等同于第一种情况

BOSS

1、鬼影缠身

2、痛苦无常

3、痛楚

4、腐蚀术

5、邪恶污染

6、盟约(如果圣物快死了,就提前开盟约,保证打到4个怪吃到团结橙的加成)

7、黑眼

8、狂欢*n

9、小圣物快死的时候用吸魂回一下片

10、大圣物出来了之后给大补腐蚀和痛楚然后继续炸狂欢,大圣物快死的时候吸魂回片

11、如果add环境下出小怪了,点一个腐蚀来获得吞噬橙buff,同时在小怪快死时用吸魂回片

最后我想说的是,痛苦术这版本因为双橙和四件套的原因可以说是很弱,就算是在屡次buff5%的情况下仍然不乐观,但是他独有的dot流玩法乐趣还是值得大家去体验一下的。当然还是建议大家在熟练之前不要尝试过高的层数,量力而行。希望大家能用痛苦术玩的开心~

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