11月18日,经过一年的EA测试后,《枪火重生》正式开设了1.0版本。
这个消息没有传播得太广。在——这个游戏爆发或没有人严重依赖主播“随身物品”的时代,《枪火重生》似乎没有在发表上花费太多的精力。
事实上,这款FPS Rogue RPG的国产游戏销量此前突破了200万人,在国内外玩家群体中获得良好口碑和较高评价的——,在国产游戏,特别是FPS游戏中,很难取得这一成果。
随着销量突破200万册,制作组对手持新武器“韩商”的新英雄千岁3354在过去一年里多次踏实更新《枪火重生》,增加英雄,加入武器,修复bug,更新关卡。随着制作团队的不断打磨,《枪火重生》成为了一款完美的游戏,而不是现在市面上常见的空中楼阁等半成品。
那么《枪火重生》是一款怎么样的游戏?
游戏玩家在判断《枪火重生》时,经常参考和比较《无主之地》或《雨中冒险》。随着游戏的进行,玩家将解锁更多可用人物,角色能力和装备将多次升级。
在《枪火重生》中,这种升级在国内表现为非权利和英宇的获得,武器的词汇增加,伤害增加。在国外表现在天赋上。说到“内部”和“外部”,就要谈谈游戏吸引力的关键:更多的Rogue要素。在《枪火重生》中,不仅武器装备的下降,水平地形和怪物类型也各不相同。
通过适当简化的Roguelite,您可以将《枪火重生》与其他基于PvE的FPS RPG游戏区分开来。游戏中没有常见的以“刷刷刷”为核心的“角色培养”内容。反而使大部分角色在国内成长。玩家总是从同一个地方出发,在整个局面中斩首,找到武器进行构建,获得清爽的战斗经验。在这种设置下,玩家可以在每局尝试不同的流派,从而增加玩家的短线刺激,从而加快游戏节奏。
在我看来,合格的Roguelite游戏需要两个方面。一个是统一美术风格的水平设定(包括水平背景、怪物类型、物品设定),另一个是足以构成各种游戏Build的任意元素。
首先,目前《枪火重生》有四种风格:龙陵墓穴、安西沙漠、山海双岛和刚刚更新的钟北雪山。事实上,游戏使用了许多中国特色东方幻想的要素,使机构艰险的关卡成为漫画风格的经典山海。
例如,在第一关“龙陵墓穴”中,穿行在狭长的墓道上,处处可见的火药桶和火焰机关暗示着这个地区的危险和机会并存的主题。在这个关卡里,你面临的敌人是穿着古代军服盔甲的各种士兵(长枪兵、弩兵、枪兵、盾牌、投弹手)和这种环境下常见的甲虫。如果打败检查站,最终战胜博斯鲁,进入“安西沙漠”,你会发现整个环境突然明亮起来,——狂风吹过沙尘暴,穿着斗笠的刀匠、穿着黑衣的骑兵、凶恶的豺在其中伺机而动。
。而在新关卡“终北雪山”中,你会看到大量与“寒冷”和“妖气”相关的怪物,其中魈骑兵就是最令人印象深刻的代表。
仔细想来,看到雪山就想到妖气,就想到鬼魅和被侵蚀的原住民(包括古代陵墓就一定会有机关和兵俑)——这是东方人在漫长的文化史中刻在血脉里的幻想脉络和文化基因;而《枪火重生》作为一款国产游戏,很好地在美学上表达了这一点。
另一方面,游戏通过英雄、天赋、武器类型和词条以及灵佑和秘卷达成了Build的多样性和可玩性。
在此次更新过后,《枪火重生》总共包含六名英雄;他们形态各异,能力也各不相同。比如,以白虎为原型的“雷落”擅长远距离狙击,开启主技能后的第一次射击有额外的伤害倍率和附加伤害;而以兔子为原型的“桃”更适合远程作战,用飞花标记敌人、造成易伤后,使用主技能“出鞘”发射飞剑打出高额伤害。
而新英雄“千岁”则为游戏引入了全新的战斗模式。这个以“护盾”为主题的英雄具有较高的防御能力和流畅的防御-近战的战斗逻辑,为玩家带来了新的可能性。
当然,构成Build的不仅是英雄,还有局内获取的各种升级。首先,玩家可以通过完成各种成就解锁不同种类的武器;这些武器在游戏中随机掉落,拥有可升级的品质,其中的一些还具有专属的词条。《枪火重生》中的武器不仅仅包括现实中存在的各种枪械和火器,也包括幻想中的科技产物和各类冷兵器。这些武器消耗3种不同的、可以通过击杀敌人或者商人购买的子弹。
比如,激光枪“彩虹”就是我比较喜欢的一把武器——通过设定锚点,它可以实现穿墙效果,无伤攻击另一侧的敌人;当然它也有很多缺点,包括难以瞄准弱点部位以及子弹消耗过快。新版本中加入的武器“寒霜”看上去像一根冰矛;在玩家通过投掷的方式射出后,寒霜会在空中旋转停留一段时间,造成多段伤害。在主动收回时,又会造成一次额外伤害。诸如此类不局限于枪械的、天马行空的武器设计让游戏充满了探索和尝试的乐趣。
这种乐趣也体现在秘卷灵佑的选择上。《枪火重生》中设计了大量的秘卷效果。这些秘卷通过宝箱和怪物掉落,精英怪会掉落更高级的秘卷。这些秘卷相当于常驻Buff,为玩家提供战斗或探索的增益。
比如,“铁毛公鸡”让你在行脚商处购买的第一件商品不需要金币,大大增加了提升速度;“六发夺命”则让你的第六次射击伤害提高50%,朴实无华地增加了玩家的DPS。而单人模式下最好用的秘卷莫过于“灵猫九命”,让每次受到伤害不超过总血量的14%,极大地提升了玩家的生存能力。
而轮回模式中加入的灵佑则包括通用灵佑和角色专属灵佑。这些灵佑通过精粹购买,增强角色技能、改变战斗策略,提供了更多的可能性。
值得一提的是,玩家可以在《枪火重生》中选择单人或是组队进行冒险。想象一下和朋友们分工合作、互相帮助,一起攻克关卡、凑齐不同的Build。语音中“我胡了”、“我无敌了”和“救!”此起彼伏——《枪火重生》在短短几十个小时里给FPS打得非常不好的我带来了不错的游戏体验,我想,它一定值得喜爱FPS游戏的玩家尝试。
就像文章开头提到的,在新版本上线后,游戏正式脱离了EA阶段,开始了新的旅程。考虑到《枪火重生》在过去一年里的更新力度和速度,我认为他们在未来也将持续地听取反馈、修复BUG,同时加入新的英雄、武器和地图,带来更宏大的、炮火轰鸣的东方幻想。
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