你好,我是雨果叔叔。
救生猫12天更新后,技术伤害从20/70/120/170/220( 150%攻击)调整为40/90/140/190/240( 130%攻击)。
9人猫也不是单方面倒下削弱,而是功能基础伤害适当提高。实际上玩的时候,可以看到9个人的猫没有削下水道。目前强盗仍然在线。
两种技术被削掉,救生猫初期的蓝夜速度略有降低,本来救生猫初期比较弱,但现在没有经济减弱之前发生得那么快,弱势更加明显。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《经济名言》)(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《经济名言》)但是,在第一个大装备问世后,情况开始好转,这时如果能抓住一两个脆皮,滚雪球就更方便了。
如果抓不到人,就继续刷野等待机会,玩救生猫是为后期做好准备的,天上的魔宫出来后,救生猫清野速度现在在野外算是快的了,经济暂时落后也能很快赶上。(莎士比亚(莎士比亚)。)
从中期开始,救生猫开始发力,虽然被切断了,但超脆的壳仍然很凉爽。即使是比对面前排形式神高几百倍的经济体,对面大多数前排形式神也有半血。前提条件是对面前排不是雪童子一样的多控神。(莎士比亚,模板。)(《现代中文译本》,《现代中文译本》,《现代中文译本》,《现代中文译本》,《现代中文译本》)。
因为技术组简单粗暴,所以用9人猫接受头部比较容易。4-1-3-2套,基本上准确命中目标是有收获的,但要赢就要看意识
Hugo叔叔定义了9个人猫,为不强度型神专门治疗各种单身狗和残血型神,或者在战后联手入场的情况下,是否可以抓住前排看当时的经济差异和血量。(莎士比亚)。
所以个人感觉这个调整还是很到位的,调整后救生猫没有掉进下水道还是很好的选择,但是不会到没有大脑的地步,可以比较一下阵容和全队发挥。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。
如果对面阵容控制多了,救生猫、救生猫伤害有多高,身体板有多脆,有时候掉超脆的皮也会掉半血异常。一旦被起诉,就能感觉到出师迷信先死。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)不死才有输出的机会,这种情况下容错率高,不那么容易挂的形式神更香。
对救生猫最致命的地方是非常看队友在前期的表现,别说三路都塌了,二号九人猫也无力回天。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、LALET)一开始救生猫没有优势,没什么帮助,另外,柳州能力也很慢,崩二路直接节奏混乱,顾不上两边,青野刷经济,侵入自家地区发展经济的土壤也没有了,更不用说什么后期颠覆了。
因此,如果想玩9人猫,就要提高赢的概率。单行取决于运气。高级局的前提是所有人的意识都不差。低端局现在也是不能随便炸炸鱼的极端局面,但是超人的凉爽还是让人欲罢不能。(莎士比亚。哈姆雷特。)
救生猫用单薄的身体和爪子对抗今天用肉横行的版本,如果还有能大显身手的地方,就能证明其强度依然存在。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《肉名言》) (以英语发言)(以英语发言):你遇到了什么样的队友,不是第五排,谁也控制不了。
好了,今天的话题到此结束。雨果叔叔喜欢文章。请关心一下。感谢您来到一键三连。谢谢你的支持。
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