弓箭手界是RO最受欢迎的职业之一,同样可以进行很多流派。目前版本比较流行的几个流派分别是AD AL ID和系统推荐的ADLI。

说说ADLI(均衡狩猎)。这一增加对新手来说确实使父亲陷入陷阱。但是对于老猎人来说,这一点好处是平衡,能应对任何事情,缺点也很明显,装备技术混杂,输出一般。没有对猎人的深刻理解,很难掌握精髓。添加技能装备也随意搭配。所以这里不推荐装备,我会添加的。因为不推荐特别的勺子,所以可能会有小伙伴疑惑。单独拿出来的话,怕新人误入歧途,怕受到太大的心灵伤害。毕竟,萌新才是罗最有趣的地方,不是吗?手动眼睛倾斜。

本题,本题,本题。三次。

神射手AD流派

广告故事。这是我个人推荐的流派,上手简单易懂,装备要求不高,团队solo都可以,适合大多数玩家。有优点自然有缺点,缺点是没有强大的持续输出。虽然有猎鹰技术,但蓝色消费问题是硬伤。

设备个人推荐如下

武器连发弓后期神秘

副手狐狸纹手腕盔甲在中长期后期可以带来小可爱或罗尼手镯。

衣服紧贴在身上

斗篷恶魔波利掉下的斗篷

鞋猫鞋(包熊)

附件民针*2 ro手套*2 ro民针手套

头饰自由

背箭袋

技能个人推荐如下

弓箭手中两只眼睛的剑雨元素箭(神射后剑雨用突击洗或用2连洗)

猎人期间进行身心闪电驯服的野兽突击。

绅士中低杀风报狩猎王牌(双开牧师可以随心所欲,不用害怕风报留下的点)

可能小伙伴们已经注意到了。装备建议我推荐中后期装备。原因是中后期(65后),AD狩猎逐渐减弱,出口等各方面开始走下坡路。例如,如果不更换装备,练习级效率将大幅下降。既然做了专业战略,当然会为大家考虑得尽可能周到。

神射手AL猎鹰流派

正在谈论猎蛋(手动鹰)。这个流派在端游年时非常盛行,也是很多玩家乐此不疲的职业。夏方和秋溪前阿尔狩猎也风景无限,但该死的XD拦腰挡刀,没有无视梅甲,而是受到上海减免的影响,阿尔狩猎名存实亡。现在几乎消失了。但是我相信这个流派不会就此没落,会重新站起来。(掌声在哪里?)。咳嗽

设备推荐如下

武器多功能武器属性卡混合

副手黄金手镯

衣服皮樱花

披风自由

鞋猫鞋(包熊)

附件运输链*2ro民针*2ro民针运输链

头饰自由

技术推荐如下

弓箭手中两只眼睛的剑雨元素箭(神射后剑雨被冲走了)

AL主要依靠鹰(闪电)输出,实际本身没有多少输出能力。武器混合属性卡(体型种族状态)为了更好的出口,虽然其出口能力打动人心。初期整形困难,建议后期(65岁)再玩。

最后,ID狩猎也是亮点。当然是土豪劣绅。ID猎人有两种,一种是炸弹人(爆破专家),一种是主动鹰。这两点都是绝对的中华力量。如果AL是尾虫AD是步枪,则ID是火炮。但是强大的背后要付出很高的代价。不是随便就能当炮兵的。

设备推荐如下

武器卢纳罗多孔武器混合属性卡

副手谎言日记ro误判插入马克卡

衣服大猫(推荐)ro天罗百分比魔法攻击衣服TB卡插入

披风自由

鞋子随便插鸡蛋卡

饰品、月亮、爱情发夹、鸭手、玫瑰戒指、冰沙(任意组合)卡因情况而异

头饰1毛无尖(推荐),罗,猫耳苞,罗橡树酋长,罗,羽毛苞。

头饰2愤怒的嘴巴or铁口罩ro管子(不打PVP GVG,随意)

主动鹰推荐与AD匹配。没有任何差别。这里不太唠叨。但是爆破和所有猎人的增加完全不同。属于比较新颖的游戏。推荐如下。

弓箭手期间,两只眼睛2连元素,两只眼睛2连元素1突击1位置8元素。

猎人期间爆发了身心霜,引爆了剩下的点,弥补了分裂重伤或挨打。

绅士中狙击风报地雷陷阱研究睡魔。

爆破属于半斤前流派,但必须有必要的自我保守团,这就是为什么。这就是为什么在弓箭手期间增加了很多远程技术。2中队配合突击箭,ID越多,在恐怖蓝的支持下完全可以对抗的对手必须有良好的操作和意识。(莎士比亚)。

以上是个人对弓箭手的粗浅理解。有不足的地方不要心疼。毕竟人并不完美。互相学习才能共同发展。手动眼睛倾斜。再次祝大家春节快乐。埃雷帕尔队,一次就够了~ ~ ~ ~!

帖子的重要修订本马克卡不能作为助手在衣服上打上标记。小。

伙伴们一定要注意

应广大小伙伴要求,大致把猎人各系素质点(属性点)加法大致说一下

ALDI(平衡猎)我就不过多的啰嗦,这个流派各种变数很大,无法给出一个合理的 正统的 详细的说明。

AD在弓手期间建议A尽量高一些,还是那句话,没有足够的生存,输出都是P。在保证足够的生存下,最大限度的补D(装备 附魔 卡片)。个人推荐D20-40(含加成)左右余下都补在A上。之后往复,保证生存后再补D,稳步提升直到AD满值。

AL之前说过是个偏后期的职业,当然如果前期你想玩也不是不行,但不仅要极好的装备(土豪看到都会哭晕的装备),还要有很好的耐性。为什么这么说,我分析一下,估计就能懂了。首先AL这个流派虽然直观上是猎鹰在输出,其实是高攻速带动高几率,而A是高攻速高生存的跟本,L是高几率的来源。AL都不高的情况下发挥不出AL的优势,只有一个属性高,一样也发挥不出优势。所以后期玩AL在合适不过了。但之前帖子中我提到过猎鹰不是无视防御这个说法,这一说法是在体验服(我的养老服)很早之前一次大改,大致是猎人大砍前后,更新公告中说的。大致内容是猎鹰实际伤害受到伤害减免的影响。伤害减免在一些boss身上能看到,特别是高等级boss,但主要还是针对PVP GVG。要知道伤免是可以通过防具简练获得。可见XD在下一盘很大的棋。

ID猎,这个流派跟AL一样属于后期流派,但不同于AL。ID在I高后即便是不点D非射击技能输出也是高的可怕(参照法师),但蓝耗也是高的离谱。但D堆起来之后近战远程都不怂。唯一缺点就是蓝跟不上。入股前期直接ID起手的话,个人建议优先点I随后补D但ID之间的属性差不能太多(20点最多),不然射击类技能输出会很感人。ID攀升最终达到最终的火炮形态。

现在来聊聊关于连发bug问题。在答疑贴中有小伙伴来问说过这个事儿,之后我也去测试了一凡,并作出了相应的回答,但一对一的传播速度过于缓慢,故在此贴中补上这一段。

与其说连发bug,我个人觉得这是设定问题,也就是游戏自身的bug。为什么这么说,看下我测试结果就知道了。

测试服我用的是67级猎人(大号不想去动)。料理后(无牧师buff) 286攻速 纯AD加点 面板攻击760 测试对象沙漠狼。

角色拿连发,且点了二连(任意等级),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,会攻击附近其他目标单位。

角色拿连发,不点二连(一级都没点),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,不会攻击附近其他目标单位。

角色拿连发,且点了二连(任意等级),在自动打怪且有点队友保护的前提下,被动二连触发,会攻击附近其他目标单位。队友被攻击后,猎人攻击正在攻击队友的目标单位。

角色拿连发,不点二连(一级都没点),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,不会攻击附近其他目标单位。队友被攻击后,猎人攻击正在队友的目标单位。

测试结果:角色持有连发弓,且学习二连技能后,在挂机情况下,会攻击在射程内其他目标单位。角色持有连发弓,且没有学习二连技能,没有点保护队友,在挂机情况下,一切正常。

所以现阶段,如果点了二连,暂时放弃用连发,修复后可以接着使用但有一点要注意即便学习了10级二连,被动触发的依然是5级二连(伤害不同)。没有学习二连的小伙伴,可以继续使用连发,或者购入连发

以上就是仙境传说RO手游弓手猎人神射手各流派加点配装养成攻略了。

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