第一期,我们从我们爱的Konami开始。

这两天有一个数据引起了我的注意。

自己心中的那一行又“嗡嗡”了。因为最近女儿出生了,玩游戏只能用零碎的时间,只能玩直接去的游戏,所以《FIFA16》放在PS4里已经很久了。上次把盘子拿出来还是因为家里的猫爪

这是本特克。

这是阻止本特克空门进入的凶手。乙

这也可以解释我对足球游戏的热爱确实比其他任何游戏都好。

十年前是《WE》 (PES),现在是《FIFA》。

然后,某神秘力量让我去VGChartz对比一下《WE》和《FIFA》的历届销量。希望能以这种方式理解这次命题。

“几千万个事业赚了几百万美元,科纳米,你是怎么做的?“”

好的,我要开始了。请看下表。

我统计了截至2006年每年《WE》和《FIFA》的销售量数据,确切地说,10年间《PES》列包括在非日本地区销售的《PES》系列和在日本本土销售的:00系列

不废话,直接总结。

从2006年,《WE》的题目来看,足以让很多老玩家再次沉浸在美好的回忆中。是的。《PES6》 (WE10)在这个系列的黄金时代,进入国内任何一个大包房都差不多了。来吧,我不会重复旧曲,我会流泪的。

对很多人来说再也回不去的黄金时代。

因此,2006年全世界的风向标统一了。“k社知道足球,隔壁知道冰上足球。”在全球总销量方面,《PES6》以微弱优势战胜了《PES6》。

随后迎来转折点。

2006年底,PS3加入战场,PS直系《FIFA 07》系列,当然,即使没有充分的技术准备,也要跟进。为什么这么说?很简单。如果你当年玩过《PES》,你会和我有相同的看法。简直是历史的落后。《PES2008》,所有骄傲的好东西都没有继承。甚至包括WE SHOP等无关游戏的核心,这完全不合逻辑。只能认为根本上是两个不同的人开发的。

但是,由于《PES6》的余威和PS2版本《PES6》的持续发光发热(PS3版的销量翻了一番以上),《PES2008》全球销量达到了历史新高。当然,今年对《PES 2008》更重要。今年整个平台出击的《FIFA》全球总销量超过《FIFA 08》,领先近100万辆。

然而,“魏伟”这两个字不是信口雌黄。

2008年,《PES2008》没有延续良好势头,全球总销量再次降至6字。为什么?PS2版本《PES 2009》和《PES 2009》几乎没有区别,但更新数据——这一事实也是上一代平台的潜规则,所以《PES 2008》基本上也是如此。但是同样的手法只能用一次,这次没有效果。另外,PS3版本的《FIFA》仍然普通,没有PS2版本卖得那么多。因此,《PES 2009》没有取得很大的进步,但《FIFA 09》不能自己奋发向上,差距直接拉向270万套。

2009年仍然不进则退。

这里透露着自己当年参加大师联赛的小细节。《PES》的重大改善就是新的“大师联赛”。从游戏机制到UI都发生了巨大的变化。满怀期待地开始了大师联赛,不久就被俱乐部会长的电子邮件浸透了。邮件说:“听说球队风格太凶了。”“”

我愣了半天。——我玩的是足球游戏,但对我来说首先是足球,其次是游戏。

退版,从此不再进行这部作品的“大师联赛”。

接着是2010年“大年”——世界杯年。

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每个人都知道对于足球游戏来说意味着什么。什么叫『一鼓作气,再而衰,三而竭』?登上PS3平台的第三年,《PES》依然没有能够交出令任何人满意的答卷,在这个『大年』里仅仅交出不到500万套的成绩,而《FIFA 11》则继续攀升,双方的差距拉大到700多万套,可以说,从此已经不是一个量级上的产品了。

再后来的事情,大家就应该比较熟悉了,《FIFA》的高速发展和《PES》的稳步下滑形成鲜明对比,《FIFA》成为现象级游戏,迈入千万俱乐部之后依然高歌猛进,每年9月份的真人广告片和实际游戏发售预告片成为所有足球游戏玩家不可错过的好片儿,而《WE》还剩下什么,似乎一时半会儿都想不起来。

让我们再通过下面这个图表更直观地了解这十年来两大系列的兴衰,蓝线《PES》,绿线《FIFA》。

同一个世界,同一个起点,走向却如此不同。

没有哪个厂商愿意看到自己的王牌产品衰落,把几千万的生意做成几百万,况且,十年前的景象也证明了,这个市场又不是容不下两个足球游戏;十年之后,游戏市场这块蛋糕越来越大,游戏的销量也越来越高,但为什么一个曾经的王者游戏变成现在这样?技术上的不思进取和观念上的固步自封——所有死去的游戏系列都能总结出这两个原因,对于《WE》系列来说也没什么两样。而作为玩家来说,正在失去的可能不仅仅是一个陪伴多年的老牌系列,也许还要担心EA的进取心。

Konami可能会说,噫,怪我咯?

——对,就怪你。

让足球游戏玩家越来越别无选择的人,就是你,Konami。

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