上次极品飞车9是当时最适合所有人的游戏,但个人认为极品飞车9不仅是经典,还能像下一部作品一样感受到身临其境的快感。

极速10

从第一部动画片可以看出,极品飞车10的主人公和极品飞车9的主人公完全是同一个人。画面也是一品九秘,断桥后开始叙述,开了很长时间的车来到飓风峡谷。(威廉莎士比亚,坦普林(Templin))情节中,似乎想成为极品同人的情节故事。

这其实和整个游戏中极品飞车9没有太大区别。情节简单明了,游戏的难度也完全没有挑战性。为什么这么说?因为我只用了3天就完成了剧情和挑战任务。可以说是当年我通关最快的赛车游戏。现在在百度上搜索极品飞车10的完美通关存档,就能找到当年我上传的。

总的来说,极品飞车10是极品9在画质和车辆方面小幅进化的版本。山路漂流确实很凉爽,但也是这个游戏中最难的模特。

极速11

如果玩过这一代,就会对一辆车,第五代GTI印象深刻。这一代人以后改变了无脑操作方式。整体驾驶感觉更像是真正的赛车操纵。主要场景也从自由模式城市变成了美国的各种赛道日狂欢节。

2007年的时候,国内与李焕13停留在同一个时代,所以完全没有听说过仙露一类的事情。而且,其赛道日模式也很专业。赛道模式、漂移、直线加速赛、曼岛TT都是差不多的高速比赛。

车辆方面也有很多选择,但都完成了极点改造,整体速度差距就不大了。漂移模式只能选择4驱动器或倒车驱动器类型,直线加速可以选择所有型号,但倒车驱动器的启动将完成非常夸张的抬头动作。另外,开始前的状态将直接影响到之后开始的轮胎抓胎力。也就是说,从这一代开始,极品卢克不再感到尴尬,而是可以用方向盘驾驶。

极速12

个人认为极品飞车11仍然是非常好的一代,但不是所有人都像我一样喜欢模仿赛车类型。所以极品飞车12再次回到了街头庆州模式。整体是极品9准备的旧日食。只是在情节上有所改善。

主人公跑到警察的底层,探索有关毒品交易的消息。给我们信息的人不再是通过电脑合成的虚拟人。由著名华裔电影演员玛吉Q(李美奇)担任。

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整体来说这代除了增加了当年非常流行的超级跑车之外并没有很多特点。除此之外法拉利的缺席也让这款游戏变得不是非常有意思。

极品飞车 13

由于11部和12部双重失败,13部极品飞车又将目标瞄准到了模拟赛车界。这代中文名:变速。讲的就是在各个国家赛道上进行比赛完成生涯的故事。整体游戏毫无剧情可言,模式也抛去直线加速赛,仅仅保留赛道驾驶和漂移赛。

但这首先就让一大部分娱乐玩家吐槽起来,而糟糕的操控和无处不在的BUG又让我这样的模拟玩家也不太顺手。这种糟糕的操控体验实在是无法令人接受。虽说最后硬着头皮将整个游戏玩通,但如果相比起当年同样模式GRID来说,极品飞车13绝对也算是失败的一代。

车型方面还是继承11部的模式,对于车辆改装放宽的比较多,车辆也足够人选择,但和当年SONY的GT系列相比还是差距甚远。

极品飞车 14

经历了三代了低沉,极品飞车新作的发售似乎不再那么让人期待。所以EA需要一款能适合绝大多数人的游戏来拉回已经被自己玩烂的口碑。这代可以说是极品10的后期产品。简单的操作和众多的超级跑车让不少娱乐玩家体会到了无限的快感,警察模式也恢复其中,这也就导致好多人回复到极品飞车又回来了。

但也就是这种类似于马里奥赛车、跑跑卡丁车方式的一键漂移让我对这款游戏的难度产生了莫大的鄙视。以至于我再三年后彻底没事的情况下才把这代游戏完全打通。这种没有难度的漂移纯粹就是玩跑跑卡丁车的感觉,至少我个人是对这种游戏无感的。

极品飞车 15

这代中文名变速2,在操控上改了不少不说,并且在网上可以下载到RF模式补丁包。让整个车辆的驾驶感觉尽可能的倾向于真实方向,在加上优秀的画面和独特的头盔内部视角这种身临其境的感觉又回来了。

车辆数量也多了起来,从买菜车到性能车再到超级跑车都有,赛事模式也增加了20圈的耐力赛 (FORZA 6这样好意思叫耐力赛?) 。跑一次40分钟的时间,每次基本都让我想要在直道上睡着。

改车方面还是一贯的从动力和操控入手,但整体更偏向于真实,不再买菜车改装完以后和超跑一样的性能了。赛道也变速第一代一样有全球各种著名的赛道,包括纽北!

极品飞车 16

说实话,这代极品飞车有一种使命召唤的感觉。从开头需要按键盘让主角逃脱,再到各种的过长动画,从美国西海岸开到东海岸这种感觉就像自己完成一部电影。并且的确也是这样,电影版本的极品飞车整体故事线就完全按照极品飞车16来完成,主演也是在《绝命毒师》里扮演小粉的小帅哥来出演。

赛道有各种各样的美国风景,并且整体路况并不重复,为了钱和或者奋力向前躲避追兵。这代车型很多,但均不可以改装。所以玩家需要找自己最为顺手的车型来完成整个生涯模式。

而最让我记忆犹新的就是最后一关的BOSS,那个的确太难太过紧张,但当通关那一刻我也和主角一样松了一口气。所以说这代应该历年极品中带入感最强的一代。

极品飞车 17

警察追捕,改车应有尽有。最最重要的是9代中的M3 GTR回来,这绝对算是EA开始卖信仰和情怀了。车型很多,完全不需要购买,只需找到地点换车即可解锁。并且这代多了很多赛道神器如X-BOW或者MONO这样的小车。

车辆升级也是通过各种飞坡、漂移警察追逐、氮气加速完成。整体没有金币的理念非常新颖,也的确特别浪费时间。

再玩到后期后就可以解锁M3 GTR,不得不说这辆信仰车还是BUG还是快,但是最初的那个快感没有了。

极品飞车 18

中文名:宿敌。玩家在看完开头动画后就可以选择是当警察还是飞车手,飞车的任务很简单跑更多比赛攒更多积分最后完成终极较量(与警察更多一些)。警察的任务则是在飞车手比赛中尽可能多的抓捕车手,总之当你完成一个角色以后,另外一个角色对于你来说就没有任何诱惑了。

这里我就不单独介绍极品飞车19了,因为其根本就是一款在线竞速游戏,整体更像是极品飞车8那种的。从上世纪90年代初发布以来极品飞车也走了小30个年头了,这款经久不衰的游戏即将推出新作其实内心还有有点期待的,毕竟在这个竞速游戏遍地开花的年代,不知道这个老家伙是不是还能拿出自己最拿手的本领捕获玩家的心。

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