有人认为移动端上面的格斗类游戏由于各种原因不适合操作,也有人认为屏幕大小限制了按钮分布。总之,由于各种因素,手球平台的格斗类作品很难被玩家认可。在这个大背景下,勇士深入移动格斗游戏的领域也不少。今天在IOs平台上线的《魂之轨迹》就是这样的作品。(大卫亚设)。

日系和风的情绪

《魂之轨迹》是网上发行的作品,由于《阴阳师》的成功,不知道日系和风灾在国内是否有相当大的潜力,还是单纯对日本鬼怪有超人的执着,《魂之轨迹》仍然采用日系和风的整体画风

经过二次元的宣传,现在的日系和风在玩家眼里并不陌生,但是风中的鬼怪传说在我国的传播度其实相当低。对于800万神、白鬼夜行、恶鬼等我国选手来说,这仍然是神奇的素材。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)《魂之轨迹》整体采用了这种日系设计,我们比较熟悉的新房、达摩、日系建筑等元素反映在游戏中,猫妖、驯兽师、这种素材对喜欢日本文化或想了解画风文化的玩家有很大的吸引力。

搓衣游戏登录!手感独特的格斗游戏

《魂之轨迹》的游戏方式采用横版格斗类的游戏,对这种游戏应该不陌生。曾经在街机上广泛玩的格斗类游戏基本都使用这种游戏方式,移动平台上的格斗类作品也经常使用这种游戏类型,但《魂之轨迹》采用的横版格斗游戏反而

首先,在《魂之轨迹》中,密钥设计被大幅压缩,从屏幕上可以看到,安装在整个游戏界面上的密钥只有左右移动、跳跃、正方形、三角攻击键和其他功能键。格斗游戏中常见的“技术键”按钮被直接取消,变成了轻度攻击和再次攻击。

为了技术释放,同时使用两个按钮与传统格斗游戏的搓装设置非常相似,是目前移动平台上比较少见的设计。

这种设计方式的优点是什么?第一,在操作方面取消大量的技术按钮,采用两个按钮摩擦的方式,可以大大减少身高占用的空间,使整个游戏画面更加简洁。第二,只用两个按钮就可以调配很多技术,战斗的可能性多样化,第三,对于格斗游戏来说,摩擦的方式可以增强游戏的手感,使传统格斗游戏的玩家更具替代性,这都是《魂之轨迹》作为战斗系统的优点。

游戏中包含的技术升级系统也会影响招聘。在《魂之轨迹》中,角色的技术不是学了以后不变的。随着玩家对剧情的不断深入,最简单的方形三角形的副攻技术等基础技术也能产生新的在线操作。这可以让玩家保持游戏的新鲜感。

但是接机系统的弊端也存在。也就是说,开始更难。但是为了满足选手们的快速开始,游戏降低了很多可以搓出的容错率。首先,技术研修的判定时间长,即使手速慢,也能顺利释放技术。第二,技术的模拟表中没有过于复杂的释放手法,大大降低了游戏的难度。除此之外,游戏还嵌入了自由训练设计,使玩家能够尽快掌握技术。

度着实不算太高。

技能冷却取消 老派格斗游戏体验

《魂之轨迹》采取的格斗方式也与常见的格斗游戏有所不同,游戏整体采取了“无冷却技能释放”的设定,简单来说就是在游戏当中释放技能,也就是搓招不会存在任何技能冷却,打个比方就是类似于“拳皇”、“街霸”这种老派格斗游戏的感觉。对于格斗游戏来讲,技能冷却一直是一个十分重要的环节,技能冷却的加入会让玩家对于手法、释放时机做出判断,让战斗更加富有策略性,但无法否认的是“冷却时间”这个设定会让战斗的快感降低。

《魂之轨迹》所采取的搓招+无冷却的技能方式在快感方面的确是毋庸置疑的,掌握机会用狂风暴雨般的连击去碾压敌人,对于任何一个格斗爱好者而言都是一种享受。同时《魂之轨迹》加入了连击奖励系统也让这个无冷却设定变得更加出色。所谓的连击奖励是游戏为了鼓励玩家进行高数量连击而采取的一种伤害补偿,就是说玩家的连击数量越高,则伤害加成也会越高,这种设定搭配上无冷却设计,让这个战斗环节变得相当爽快。

而且无冷却并不代表着无限连招、无脑砍杀,在战斗中玩家同样需要掌握时机。例如在游戏当中的一些怪物与玩家身上,存在着一种名为“护甲值”的设计,护甲值存在的意义就是保证BOSS与玩家不会进入硬直状态,也就是说在护甲值被消耗之前,BOSS与玩家会一直处于霸体状态。这种设计使得玩家无法将BOSS们一口气秒杀致死,也让需要玩家去观察时机,对比双方护甲值的消耗程度,选择暂时退避还是继续猛攻,虽然这种设定的策略性还是略微单薄,但整体看来,护甲值的加入让整个战斗增添了一些节奏感,可以避免玩家陷入高节奏战斗导致疲劳。

中规中矩但也有创新在其中

除了战斗方面,《魂之轨迹》在人物养成等环节上表现的还算是中规中矩,玩家所熟悉的宠物、道具、技能升级、装备强化方面一应俱全,多样的培养方法能够让玩家平缓的度过瓶颈期,而不会出现长时间的卡点状态。值得一体的是其中天赋系统与技能进行了结合,天赋不单单是用来提升人物属性的工具,还是获得全新技能的一个途径,这使得天赋更有趣味性和新鲜感,玩家也会因此去推进游戏剧情,这倒是个不错的创新。

总结

从画面、玩法以及战斗的打击感看来,《魂之轨迹》都称得上是一款佳作。虽然在主流评论当中,移动端不适合格斗游戏的说法已经由来已久,但《魂之轨迹》无疑是在这其中找出了一条适合自己的路子,《魂之所在》在今日(11月3日)正式开启了开启iOS公测,而在11月8日将会开启全平台测试,喜欢日系或者热衷于格斗游戏的玩家,不妨来试一试这款作品,相信他能改编大家对移动端格斗手游的看法

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