经常听说仙剑游戏系列有两个主要特征:感人的剧情和令人头疼的迷宫场景。
仙剑系列的迷宫真的给人留下了深刻的印象,有些地方确实很难,甚至可以用变态来形容。
仙剑系列的这些迷宫,大家一开始要多久才出去?
《仙剑奇侠传三》 《仙剑奇侠传三外传问情篇》 ——神马之井
魔法井是自己印象最深的迷宫场景之一。当年为了摆脱这个迷宫,用了老大的力量。
这个迷宫最大的特点是将3D场景结构发挥到极致。
迷宫像魔方一样翻来覆去,每一个旋转的场景都在变化。空间感不好会迷路,陷入原地打转的局面。
《仙剑奇侠传四》 ——多绿岩
如果说《仙剑奇侠传四》的流部迷宫是开胃菜,那么下一个“耶罗岩”才是真正的挑战。
这里的迷宫层前进,每一幕都由藤蔓连接着。忘记来时的出入口,很容易在这个黑暗的迷宫中迷路,无法自拔。
因为是游戏初期,主角队的输出能力有限,怪人也可以在玩家身上花费很多时间。
《仙剑奇侠传》 《新仙剑奇侠传》 ——将军丘
经常有人说2D迷宫比3D迷宫难多了,我觉得这句话有道理。也许很多玩家第一次看到迷宫的恐怖就是将军的这张地图。
没有复杂的机构,也没有华丽的技巧。“将军”这张地图用两个字概括就是“乱”。
这里不仅堆着怪物,而且有很多岔路,更大的是场景建模单一。所有地方看起来都差不多,拐弯抹角,最后发现,再回到原地。(莎士比亚)。
因为妖怪被消灭后可以更新,所以对于失去参照物的玩家来说,走出迷宫变得更加困难。
《仙剑奇侠传三》 3354秒海
楚海这个迷宫基本融合了《仙剑奇侠传三》所有迷宫的难点。
不仅路分多,而且洞穴也混杂在一起,切换场景的话,小地图上的雾气都消失了,给迷宫探索带来了不小的麻烦。
另外,这一幕最恶心的是水缸。
靠近颜色较深的区域就会中毒,如果不及时解毒的话,掉血会非常快,直到生命值只有1点为止。《仙剑奇侠传》——神木林
玩家还没有从林月如之死的悲伤中缓过神来,接下来添堵的时候又来了。
神木林这个迷宫表面上是2D场景,不过由于树干可以作为通道上下传递,其实它本质上是一个伪3D迷宫,这对于玩家的空间感要求很高。
当年被困在这里来回打转,光打怪就升了近十级,那只拦路的猴子也成为了记忆里难以磨灭的一部分。
《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情篇》——蜀山故道
蜀道难,难于上青天,这句诗用在这个迷宫场景再合适不过。
蜀山故道是由两个迷宫场景构成的,本身原理十分简单,无非是用对应的机关开启对应的石门柱子。然而这些机关的顺序并无规律可言,真的要走出这两个迷宫,还需要靠“穷举法”这个笨方法。
因此你经常会重复来回地走路,把大部分时间都花费在一次次试错上,所以为了不走冤枉路,还是记住“1473625”这个顺序吧。
《仙剑奇侠传五前传》——仙竹林
《仙剑奇侠传五前传》的迷宫构造看上去都是十分简单,基本上没有过多的岔路,然而迷宫制作者却在五代迷宫的基础上,添加了许多隐性规则,更加讲究逻辑性。
如果无法发现仙竹林各个传送点之间的规律,很容易陷入鬼打墙的局面,这一点和《幽城幻剑录》的迷宫倒是很像。
《仙剑奇侠传三外传问情篇》——盘古之心
三代问情有一个绰号叫“问路篇”,里面迷宫不仅大,而且支路繁多,足以把人给绕晕,“盘古之心”只不过是这些变态迷宫的缩影而已。
盘古之心总共有四个场景地图,彼此相通,需要用其中一个场景的机关,去打通另一个场景的出路。
由于切换场景后地图迷雾全失,因此经常会在四个场景来回穿梭,找不到剧情触发点,这着实让人头大。
《仙剑奇侠传》《新仙剑奇侠传》——试炼窟
“试炼窟”绝对是你走过第一遍,不想再走第二遍的迷宫。
和仙剑系列的其他迷宫不同,试炼窟给人的第一感觉是没有底的,岔路又多,无论怎样走都看不到尽头,那种一眼望不到头的绝望感足以令人沮丧。
更让人烦心的是这个场景的小怪都非常强力,一不小心被团灭也是常有的事情。
不过试炼窟虽然看似是个无底洞,但它还是有底的,在最下面的女娲遗迹里,玩家可以学习到很多终极法术,获得一些强力装备,也算是应得的奖励吧!
《仙剑奇侠传四》——淮南王陵墓
淮南王陵墓是《仙剑奇侠传四》前期的一个迷宫,总体难度并不大,不过在这样阴森压抑的迷宫里,多呆半分钟都是一种煎熬。
那些渗人的红衣女怪,会让你莫名不舒服,要是不小心“转角遇到莫小贝”,足以吓个半死。
此外这个迷宫的背景音乐做得非常好,场景惊悚气氛烘托得很到位,仿佛有一种身临其境的感觉。淮南王也是前期比较难打的BOSS,“夺魂”秒人的技能堪比当年赤鬼王。
《仙剑奇侠传三外传问情篇》——阳名百纳二、少阳三焦二
对付《仙剑奇侠传三外传问情篇》的迷宫的最佳方法,用三个字来概括,就是“穷举法”。
“阳名百纳二”算是将这类迷宫发挥到了极致,玩家需要在众多平台之间的来回行动,具体怎么走毫无规律可言,只能靠穷举法。
至于“少阳三焦二”,如果你没有注意到门口提示牌的话,只能用不断试错的方式才能走出去。穷举法对于任何迷宫都有效,就是累了点。
《仙剑奇侠传》——历代锁妖塔
锁妖塔可以说是仙剑的标志性建筑,用它作为迷宫场景再适合不过了。虽然仙剑多款游戏里都有锁妖塔出现,不过难度却各不相同。
总的来说,三代和外传的锁妖塔难度最高,其次是一代和新仙剑,至于五代和前传的锁妖塔难度最低。
之所以将《仙剑奇侠传3》的锁妖塔放在前面,是因为每一层的迷宫都各具特色,尤其锁妖塔四层堪称许多玩家游戏生涯的一道阴影。
如果没有第四层开启机关的技巧,被困在里面个把星期走不出去也是常有的事情。
补充
仙剑系列令人印象深刻的迷宫场景实在是太多了,譬如霹雳堂、封神陵、海底城、雾荫谷、幻木小径、少阳叁天、隐龙窟、禁咒空间等等,每一个迷宫场景都令人头大。
大家心目中,仙剑系列最难的迷宫场景有哪些呢?
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