高投入互动恋爱游戏《光与夜之恋》今天登上了微博搜索表。事件的原因是旷野玩家剥离了女主角的原型,怀疑ID是布朗云这个游戏策划本人,导致无数玩家进行游戏策划的单方面发射。
玩家发现布朗云的人,个人素质和《光与夜之恋》的女主角非常相似。比如在英国生活过,卢奇,作为南方人,不出声,丢了三四样东西,有一个叫安安安的好朋友,有一个朋友知道猫哥的外号。所以狂野玩家认为布朗云以自己为原型塑造了女主角。
要知道《光与夜之恋》是乙女向游戏。大多数玩家在体验游戏的过程中,都会把自己代入女主的视角。但是当发现女主角这个虚拟角色有原型时,情况就不一样了。如果女主人公有原型,那么继续和身为仆人的丈夫谈恋爱不就意味着做游戏策划,而不是自己吗?
以女玩家为主体的狂野玩家形象地称这个过程为“强制性3”、“富金”、“新娘不是我”。“在阐明问题所在的同时,表达了现在的心情,每人都是‘文学指导师’。”
“仆人推倒了房子”对外人来说可能很难理解。但是现代很多年轻人把自己的精神从现实生活转移到游戏世界已经不是什么新鲜事了。二维角色是众多虚拟角色中最受欢迎的类型。
调查显示,78%的人因为二维角色的外观、设定而有好感。至于二次元游戏,高达30%的玩家被配音吸引。
“纸人绿了”的事情过去也不是没有发生过。从去年开始,一位外国网民分享了自己的女朋友被《原神》里的手表“抢走”的事实。即使两个人每天睡在同一张床上,也能得到“温暖的拥抱”的人只有钟里贝狗。
人们给二维人物和三维人物的感情往往不同。
在大多数二次元爱好者心中,不希望自己喜欢的角色有原型。他/她可以有多种特性,但在现实中不可能找到“复盘版”。因为这样可以减少玩家的想象力空间和代入感。
“二次元角色想像真人一样真实,不想他/她太真实。”玩家多少都有这种矛盾的心理。
目前,《光与夜之恋》当局已经对这件事表示:“计划是女主人的原型。情况不是真的。”接着,游戏玩家们承诺尽快调整感到不满的细节和内容。至于是否承认这个反应,大家对仁慈的人仁慈,智慧的人看到了智慧。(莎士比亚)。
那么人们又是怎么看待这件事的呢?
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