说你可能不相信,小发最近看到很多主播玩《暗黑破坏神4》。
下面的视频是斗鱼播音员Zard-的直播视频
但是《暗黑破坏神4》不是去年年底才发布预告吗?至少要在两三年后销售,怎么能那么快有人玩呢?
大家都知道,到目前为止,很多玩家都在玩20年前的游戏,比如《暗黑破坏神2》,是有原因的。因为大雪一直没有持续。
什么?你说《暗黑破坏神3》?
这个游戏质量很好,但缺乏经典,是8年前的游戏!
十几年过去了,暴雪不能继续“续作”,但当年玩《暗黑破坏神2》的那些孩子已经长大成人,有些人受其影响,决定进入游戏行业,自己创造心中的《暗黑破坏神4》。
所以《火炬之光》来了,《Grim Dawn》来了,他们都受到了选手们的高度评价,被称为“黑暗精神续作”。
黑暗爱好者或其他工作室制作的“黑暗流”游戏,无论哪一款都可以说是精品。不知道比暴雪自家的《暗黑破坏神3》高到哪里。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
但是有一个例外,它的名字是《破坏领主》,也就是一开始画的那个游戏。
《破坏领主》正式发售后,第二天Steam销量排名第一,可见玩家对这种游戏的热爱是——。因为太符合我们期待的“黑暗续作”标准了。
我作为老尼帕莱姆,无论哪里能负担得起钱包,我都直接买了游戏。
经验后,可以先得出以下结论:这个游戏本身的质量非常过关。
游戏界面是典型的俯视图ARPG(动作角色扮演游戏),地图迷宫中有Roguelike元素。也就是说,每次进去,地形和怪物都会随机组合生成。
最终目的是使自己的角色成为能在怪物堆里横行霸道、横行男霸女的狠人。
要想从普通人成长为世界级反派,首先要理解自己的角色应该如何成长。《破坏领主》的角色特征主要包括角色特性、角色技能和角色才能三个方面。
人物的属性很容易理解。每上升一个层次,人物就可以得到一定的属性点,并根据自己的需要添加到相应的属性中。
天赋点是一个类似指南针的界面,分为三个部分,上面的每一个点都代表了可以为人物添加相应属性的天赋。(莎士比亚)。
如果加上一定程度的天赋点,还可以旋转里面的圆盘,激活其他位置的外部圆盘。
295a9f1fd8e00d19a?from=article.detail&_iz=31825&index=7" width="483" height="264"/>这个设定的新颖之处就在于,它相当于可以让玩家用一套加点拥有多种天赋,这是许多其他同类游戏中没有出现过的。
技能则分为近战、射击、法术等流派,分别需要装备对应的武器才能使用,比如你装备了近战武器,就不能使用射击技能,无法使用的技能会显示为灰色。
弄清楚这些后,角色的 “ 底子 ” 就算是打得差不多了, 接下来就要靠 “ 衣装 ” 了。
装备的来源有很多,任务奖励、怪物掉落、宝箱以及商人购买都可以获得装备,装备的品质是根据颜色来的,从低到高分别为白、蓝、黄、红。
从蓝色装备开始,装备会附加 1 到 5 条不同的属性,可以根据自己需要,选择不同属性的装备,从而最大化地强化自己的战斗力。
可是要得到一件适合自己的好装备,缘分很重要,并不是说你想出就能出的。
这里就体现出了 “ 暗黑类 ” 游戏最核心的玩法之一:刷。
打一次不出好装备,那就打十次,再不出,那我打一百次总行了吧?
在这种游戏里,刷出一件红色装备的成就感比千辛万苦打死 BOSS 来的还要强烈,别的不说,光是掉落红色装备时那道光芒,blingbling 的看着就很爽!
最后,依靠着角色的 “ 底子 ” 和 “ 衣装 ” 的合理搭配,玩家们会发现,曾经要拼尽全力打半天的怪物,现在只要随便一个技能就可以打倒了,只剩下满屏幕的数字代表着他们曾经活过。
可能有的人不理解这种玩法的乐趣所在,那么我就打个比方,这就好比让一个女生站在一座由各种衣服堆积成的小山面前,只要她肯继续翻找,一定就能找到一套比现在更适合自己的衣服的过程。
到这里为止,可以看出《 破坏领主 》本身的游戏质量还是挺不错的,可是实际上却有大量的玩家给了它差评。
可以看到,这个游戏是 2020 年 2 月 13 日发售的,实际上它已经“ 抢先体验 ” 了整整四年了,也就是说它一直处于测试的阶段,直到 2 月 13 日,制作方觉得游戏做差不多了,就正式发售。
可开发者没想到,游戏正式发售的那天起,游戏评价就变成了好评差评五五开。
在发售之前,评价虽然不多,但总体来说体验过的玩家都给了好评,也就是说大家都挺满意的,对游戏的完成品期待也很高。
可发售之后评价却一落千丈。。。百丈吧,至少评价还是好坏参半。
经过小发的观察,那些给出差评的玩家,纠结的原因不外乎两点:联机游戏卡顿以及游戏中存在大量的 BUG 。
关于游戏卡顿这一点我的感受特别深,因为我一开始进行联机游戏的时候,打了好半天怪物,完全看不到自己的伤害数字,只看到自己的血条和对方的血条在掉。
同时人物动作和打击特效也不同步,感觉好像中了时间停止一样。
至于其他玩家说的回档 BUG 以及掉线问题,我还没遇到过,不过这可能是因为我玩的时间不长的缘故,至少评价区已经被这两个问题给炸了。。。
目前,《 破坏领主 》在 Steam 上售价为 116 元,个人感觉它现在配不上这个价格,虽然游戏本身的玩法设计啥的没什么问题,可是它太卡了。。。
在这么个网络环境下,游戏本身品质再好,游戏体验也好不到哪里去,所以小发建议各位再观望观望。
如果真的想玩这种刷刷刷的游戏,买个《 Grim Dawn 》或者《 火炬之光2 》就行,他俩加起来也差不多就一个《 破坏领主 》的价格,而且评价都很好。
说白了,那些玩家们并不在乎游戏叫什么,只要是 “ 暗黑类 ” 的刷刷刷游戏,质量过关,他们玩得爽,他们就买账。
所以《 火炬之光 》发售后,玩家们就把它当做了《 暗黑2 》的续作,在《 Grim Dawn 》发售后,它也被玩家们当成了暗黑续作,在《 破坏领主 》发售后,玩家们把它送上了 Steam 销量榜首。
我只希望《 暗黑破坏神4 》可以在那些喜爱《 暗黑破坏神2 》的玩家们找到下一个 “ 精神续作 ” 之前正式发售,这些玩家们都已经等待了太久了。
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